我一直在玩用Python编写自己的物理引擎,作为物理和编程的练习。我从遵循教程开始。这一切进行得很顺利,但我找到了托马斯·雅各布森( thomas )的文章“高级人物物理学”(AdvancedCharacter物理学),该文章涵盖了使用Verlet集成进行模拟,我发现这篇文章很吸引人。我一直试图用verlet集成来编写我自己的基本物理模拟器,但结果比我最初预期的要困难一些。例如,我出去浏览要阅读的程序,无意中读到了,我还找到了使用处理的。
处理版本给我的印象是它运行得有多快。例如,这是处
我目前正在从事我的研究生项目,它是一个自动驾驶仪,我正在用python制作平面和所有机器学习的东西,python代码只返回飞机将做的事情,“向上、向下、左、右、引擎上升,……”c#代码将处理所有的物理问题等等,所以我想模拟一下,如果(左)然后计算机将按(A)。string t = GUIUtility.systemCopyBuffer; // this will get the input from python
if (t=="left") /