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Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

本文重点内容: 1、基于现在的速度进行加速度 2、球视觉上滚动 3、对齐球的运动 4、移动时,和地面保持对齐 这是有关控制角色移动的教程系列的第11部分,也是最后一部分。...最简单的完美情况是一个球一条直线上滚动。每个时刻,球表面只有一个点接触地面。当球体向前移动时,它会旋转,一旦完成360度的旋转,同样的点就会再次接触地面。...但是球体物理步长中会移动,因此如果帧频足够高,我们可能会在两者之间发生线性运动。只要将球体的Rigidbody设置为插值就可以了。然后,我们可以通过将身体的速度除以时间增量来找到合适的运动矢量。...如果对齐速度为正,则在UpdateBall调用该方法。 ? ? (朝前滚动) 这是可行的,但是如果校准是基于移动距离而不是时间,这就更有意义。通过这种方式,直线会随着运动而减速或加速。...(滚动到移动的平台) 为了补偿表面运动,我们必须跟踪最后的连接速度。 ? 然后我们可以UpdateBall从物体速度减掉。 ? ?

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GIS数据漫谈(六)— 投影坐标系统

投影坐标系统(PCS)地球近似为一个“椭球体”,不考虑高程的情况下其实经纬度坐标就是描述了某点在球面的位置。...假设地球被套在一个圆柱,赤道与圆柱相切,然后地球中心放一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,就形成以一幅墨卡托投影的世界地图。...这条大圆(Greate Circle)即为球面上两点的最短距离。那我们墨卡托投影的平面上连接投影后两点得到的直线(如下图蓝线)又是什么呢?...这条蓝线与各个经线(绿色)的夹角是不变的,在这个例子约为119.6°。这条线就叫做等角航线(rhumb line)也称恒向线,即地球上两点之间与经线处处保持角度相等(等方位)的曲线。...• 低代码ThingJS是纯H5的WebGL架构,可在各类主流网页浏览器自如运行,包括可在移动端直接访问运行。• 低代码ThingJS提供全生命周期的开发组件,大大提升数字孪生可视化项目开发效率。

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拓扑学——探寻大数据的内在模式

这些数据量之大、规模之复杂,用传统的方式来寻找数据之间的模式已不能有太多进展。数据分析常常被捧为灵丹妙药,它无疑具有潜力可被大量应用于解决曾经很棘手的问题。但是,我们必须明白我们找什么。...回归直线显示一组人的身高和体重之间的关系 统计学101课程里,总有一两个讲座是关于线形回归——寻找一组散落在平面里的点状数据之间的最佳直线。...让我们再来思考一个球体。如果我们球面上绘制环路,它形成一个表面上的二维圆盘;也就是说,我们可以球体上填满任何圆环,因此不存在二维的“洞”。...短条形通常产生于数据的噪声,因此可以被忽略不计(或不能被忽略,此时数据的上下文很重要)。...我们已经抑制了点集周围的小球,当两点的相关球重叠时,连接两点;当三个点的相关球重叠时,形成三角形;依此类推。一个圆圈持续相当长的时间,导致我们猜测我们的数据位于一个圆圈附近。

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TRIZ的曲面化原理体现在哪些地方?

TRIZ·曲面化原理·内容曲面化原理 (curvature/spheroidality),是用球面代替平面,用球体代替立方体,或者用旋转运动代替直线运动。...图片TRIZ·曲面化原理·举例尽管直线往往意味着简单直接,两点之间直线最短,而曲线意味着繁杂,但自然界总是曲线的。同样的,曲面化原理也总能帮助我们解决生活的问题,实现创新。...那你是否想过,为什么我们生活的大部分奶油蛋糕都是圆柱形的呢?这其实就与曲面化原理有关。顾名思义,奶油蛋糕最重要的部分就是“奶油”,作为关键一步,怎么将奶油均匀涂在蛋糕表面上就显得尤为重要了。...裱花转台与圆柱形的蛋糕胚相互配合利用旋转运动与曲面结构相结合,糕点师只需固定刮刀位置,就能通过匀速转动裱花转台实现均匀地涂抹奶油。但如果是方形蛋糕呢?...曲面化原理不止与几何结构或机械运动有关,还可延伸至许多表现为线性的事物,如将变量之间的线性关系改变成非线性关系,可以更接近于客观规律。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...三、主要组件 Three.js,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...JS可以使用requestAnimationFrame实现高效的连续渲染。...Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。...,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向,就能看到全景视图了。

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基础渲染系列(十九)——GPU实例(Instancing)

实例化产生的球体放置它的子层级下,这样编辑器的层次结构窗口就不用显示数千个Instance实例而耗费性能了。 ? 创建一个新场景,并使用此组件将测试对象放入其中。将球预制件分配给它。...(球形范围的大量球体实例) 刚才的示例,它需要5002次DC来渲染视图,统计面板称为“Batches”。那是5000个球体,外加两个额外的背景和相机效果。...其实500和512之间没有太大差异。 尽管台式机的最大容量为64KB,但假定大多数移动设备的最大容量仅为16KB。...多个实例化选项组合在同一指令。但是,这可能会导致部署到移动设备上时发生问题,因此需要小心使用。 那assumeuniformscaling选项呢?...我们必须调整GPUInstancingTest.Start,以便在根对象本身没有渲染器的情况下访问子对象的渲染器进行此操作时,请确保它适用于具有任意级别的简单对象和LOD组。 ? ?

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Three.js的入门案例(上)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...知识点 1、透视投影照相机、基本材质; 2、球体几何模型、全景贴图; 3、渲染器; 01 创建DOM 为div容器定义样式...no-repeat; background-size:100% 100%; } 02 引入依赖 这里使用import导入依赖,OrbitControls.js是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,场景动起来...scene.add(earth);//将球体添加到场景 } 4、初始化渲染器: _this.renderer=function(){ renderer = new THREE.WebGLRenderer...this.renderFun();//渲染 } 04 写在最后 以上就是此次案例的核心代码,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图、网格模型的旋转方向等,通过它们的巧妙组合,可以场景更加绚丽多彩

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常见距离度量方法优缺点对比!

用例 当你的数据集有离散和/或二进制属性时,曼哈顿似乎很好用,因为它考虑到了现实在这些属性值内可以采取的路径。以欧氏距离为例,会在两个向量之间创建一条直线,而在现实这可能实际上是不可能的。 5....此外,允许无限制的8向移动的棋局,它也是一个有用的测量方法。 在实践,切比雪夫距离经常被用于仓库物流,因为它很像天车移动一个物体所需的时间。 6....例如,如果我们一个方向上走了一定的距离,再加上同样的距离,方向不会改变; 三角形不等式:两点之间的最短距离是一条直线。 闵可夫斯基距离的公式如下: 这个距离度量最有趣的是使用参数p。...它与欧几里得距离非常相似,因为它计算的是两点之间的最短线。主要的区别是不可能有直线,因为这里的假设是两点在一个球体上。...两点间的Haversine距离公式为: 缺点 这种距离测量方法的一个缺点是,它假定各点位于一个球体上。在实践,这种情况很少发生,例如,地球并不是完全的圆形,这可能会使计算在某些情况下变得困难。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...三、主要组件 Three.js,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,3D场景也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的画面上显得大,离相机远的物体画面上显得小。...Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。 ?...这个例子是通过球形几何体的反面进行纹理贴图实现的全景视图,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向

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通过经纬度计算距离的公式是什么_excel经纬度计算距离公式

去年cosbeta曾经发布了一个网页计算工具,这个作用就是根据地球上两点之间的经纬度计算两点之间直线距离。...经纬度到距离的计算在通信工程应用比较广泛,所以cosbeta通过搜索找到了一个js的计算脚本(其实是google map的计算脚本,应该算是比较准确了),做成了这个经纬度算距离的工具。...其实,若是把地球当作一个正常的球体(其实它是椭球)来说,球面两点之间的距离计算并不复杂,运用球坐标很容易就能计算出两点之间的弧长。...公式中经纬度均用弧度表示,角度到弧度的转化应该是很简单的了吧,若不会,依然请参考这个这个经纬度算距离的工具; Lat1 Lung1 表示A点经纬度,Lat2 Lung2 表示B点经纬度; a=Lat1 – Lat2 为两点纬度之差...b=Lung1 -Lung2 为两点经度之差; 6378.137为地球半径,单位为公里; 计算出来的结果单位为公里; 哪位朋友若发现公式错误,请一定要留言指正哦!

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python与地理空间分析(二)矢量数据

把地球当作一个没有曲率的平面模型,计算两点的距离即计算直线的距离,根据坐标利用勾股定理就可以计算,但是地球本身是具有曲率的,勾股定理的计算,比较简单和快速,尺度上可以得到一个可接受误差范围的距离,对精度有一定要求的并不能满足...两点之间直线最短,但我们通过地图在看飞机航线时,往往并不是直线,而是成弧状,这就让我们非常疑惑。...其实我们理解的直线就是利用勾股定理计算的地图上的两点间的距离,而实际的航线是计算的大圆距离也是球面距离。...大圆距离是指球体把桌面上两点之间的距离,球面上任意两点以及球心可以确定唯一的大圆,在这个大圆上连接这两点的较短的弧的长度就是大圆距离。计算大圆距离常用的算法就是半正矢公式。...坐标转换 气象数据,常用到的投影是UTM投影,且一般是等距离投影,而一些数据为了方便计算,常用等经纬度的投影,这就需要坐标之间的转换。常用的工具包是utm包: ?

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ThreeJS 炫酷特效旋转多面体Web页 Demo 01《ThreeJS 炫酷特效制作》

本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。... ThreeJS 中有三个很关键的对象,分别是 摄像头、场景以及渲染器: 其中 场景 是通过 ThreeJS “搭建”呈现特效的一个“舞台”,创建好一个场景后,即可往这个场景添加对应的多种物体,例如多边形...、粒子、球体等; 创建好场景后我们需要在场景添加摄像头用于呈现场景的视觉效果,摄像头 ThreeJS 担任 “视觉采集” 角色,可以通过控制摄像头采集范围(大小)从而采集场景中视觉呈现; 那么完成以上两步后...若不移动这个距离,创建几何体时将会无法很好的看见几何体,因为默认位置为这个坐标系的中心点。...以上代码的 renderer.clear(); 为清理渲染器的缓存,准备下一次渲染,一般在场景重绘前调用即可,当然 clear 可以指定清理不同的缓冲区,同学们可以之后了解一下。

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Meta元宇宙出狠活!一个摄像头就能捏出个会动的虚拟化身

如果这个问题解决了,那就可以AR/VR应用的自动化实现虚拟化身建模。...为了说明输入的稀疏性,研究人员选择了一个基于球体的神经渲染器,与简单地从一个视图到另一个视图进行几何扭曲相比,该渲染器使用一个能够学习的半径来创建一个更密集的、扭曲的图像。...考虑到从原始视点出发的每个像素的深度以及相机参数,这些点自然可以被投影到一个新的视图,这也使得使用基于深度的扭曲或可微分的点或球体渲染器是开发视图合成的第一步的最佳选择。...虽然这种方法最小的遮挡情况下效果很好,但在有严重遮挡的情况下,无论是人的手在身体前面移动或者拿着某个物体,都很难产生高质量的渲染。...实验结果证实了HVS-Net球体半径预测器的有效性,使得模型输入点云密度方面更加稳健。

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根据两点的经纬度计算距离_经纬度两点距离

地球是不停地绕地轴旋转(地轴是一根通过地球南北两极和地球中心的假想线),地球腰画一个与地轴垂直的大圆圈,使圈上的每一点都和南北两极的距离相等,这个圆圈就叫作“赤道”。...大海中航行的船只,只要把所在地的经度测出来,就可以确定船海洋的位置和前进方向。 纬度共有90度。赤道为0度,向两极排列,圈子越小,度数越大。横线是纬度,竖线是经度。...所谓法线,即垂直于参考扁球体表面的线。某地的纬度就是该地的法线与赤道平面之间的夹角。纬度本地经线上度量,由赤道向南、北度量,向北量值称为北纬度,向南量值称为南纬度。...纬度数值0至30度之间的地区称为低纬地区,纬度数值30至60度之间的地区称为中纬地区,纬度数值60至90度之间的地区称为高纬地区。 赤道、南回归线、北回归线、南极圈和北极圈是特殊的纬线。...平均: 纬度1度 = 大约111km 纬度1分 = 大约1.85km 纬度1秒 = 大约30.9m 根据地球上任意两点的经纬度计算两点间的距离 ---- 地球是一个近乎标准的椭球体,它的赤道半径为

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【前端实战】使用Threejs和D3实现可视化全球新冠疫情

document.getElementById("box"); const canvas = document.getElementById("canvas"); let glRender; // webgl渲染器.../ 所有Mesh的容器,后面所有Mesh都会放在这里面,方便我们管理,可理解为一个div let controls; // 轨道控制器,实现整体场景的控制 初始化相关变量 // 创建webgl渲染器 glRender...scene.add(meshGroup); 创建地球 // 首先创建一个球体 const globeRadius = 100; // 球体半径 const globeSegments = 64; //...); // 创建球体材质,球体有质感 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ transparent: true, // 设置是否透明 opacity...if (pos.x && pos.y && pos.z) { // 我们使用立方体来生成柱状图 const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 1); // 移动立方体

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你的登录界面不够花里胡哨,3D 版本的来了

创建一个场景 设置光源 创建相机,设置相机位置和相机镜头的朝向 创建3D渲染器,使用渲染器把创建的场景渲染出来 此时,你就通过three.js创建出了一个可视化的3D页面,很简单是吧!...') // 创建webgl渲染器实例 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }) // 设置渲染器画布的大小...为了场景的物体能动起来,我们需要使用requestAnimationFrame,所以我们可以写一个loop函数 //动画刷新 const loopAnimate = () => { requestAnimationFrame...,我们把球体放到一个组 const Sphere_Group = new THREE.Group() const Sphere_Group.add(sphere) // 设置该组(球体空间坐标的位置...materials[i].color.setHSL(color[0], color[1], parseFloat(h.toFixed(2))) } } 星星的运动效果,实际就是沿着z轴从远处不断朝着相机位置移动

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硬核看房利器——Web 全景的实现

这么说可能很难想象,可以参考大家坐车的时候往窗外看,近景物体与远景物体移动速度的差别,则为 perspective 值之间的差别,值越小意味着物体离你越近。...const position = parseInt(-width * (planeNum - i - 1), 10) 由于移动进行等比缩放时,会出现小数点的尺寸与定位值,因此很有可能在切片之间产生空隙...圆柱模式的全景场景,上下方位的旋转角度会受到边界的限制;而如果是球体模式,则可以做到三个方向的360度旋转。... CSS 3D 的方案,我们通过旋转整个场景容器,来实现全景场景的浏览,而在阿三的方案,我们需要通过调整摄像机的位置来实现(我们将摄像机的聚焦点固定在球体中心)。...file=/src/Pano.js ThreeJS 场景 阿三场景,我们需要改变的是摄像机聚焦点的位置,又或者将摄像机聚焦点固定在球体中心,移动摄像机的位置。

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Unity基础教程系列(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)

创建一个立方体对象,然后创建一个均位于原点的球体。然后使球体成为立方体的子级。默认比例下,球体隐藏在立方体内部。增大球体的比例,使其与立方体的面相交。比例为√2时,球体将接触立方体的边缘。...SetMaterial,我们必须遍历所有渲染器并将其材质设置为提供的材质。 ? SetColor也是一样。 ? ?...相反,我们需要在游戏会话之间以某种方式追踪使用了哪个工厂。为此,我们可以为每个工厂分配一个ID号并保存它。 将一个FactoryId属性添加到ShapeFactory。...我们不会通过检查器手动设置它,而是游戏自动分配这些ID。如ShapeId一样,该属性只能设置一次。...但是,可编写脚本的对象实例本身可以单个编辑器会话期间的播放会话之间保留下来。只要打开编辑器,私有字段的值就会保留,但是下次你打开Unity编辑器时,私有字段的值将被重置。

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基于WebGL的仓储粮食温度可视化 ThingJS

ThingJS 3D引擎技术 WebGL直接工作计算机的显卡端,Three.js是基于WebGL的3D框架,这是一种3D图形简单、直观的建立常见模型的方法,能够高速利用许多最佳图形引擎实践技术,使用流程沿用一般三维世界的基本结构进行定义...:设置场景-摄像机-灯光-物体-渲染器,如图所示。...于是页面加载完成后,调用 onload的函数, WebGL开始渲染。...ThingJS平台注册地址 基于ThingJS的传感器模拟如图所示,左图为电脑上运行,右侧为手机运行。 某一粮仓当中粮堆内传感器排列如图中球体呈8×6×3矩形排列。...鉴于WebGL的特性,人们还可以通过手机、平板等移动终端访问实时了解粮堆内温度信息,不过由于直接在GPU端渲染,一般的移动终端限于硬件条件只能访问简单的页面,但是电子技术日新月异的今天,这些问题一定能够得到解决

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