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1
回答
让
球体
在
直线
渲染器
中
两点
之间
移动
?
、
我有一个
在
两个gameObjects
之间
绘制的线
渲染器
组件。如何创建在这两个gameObjects
之间
移动
的
球体
?例如,is从点A开始,行进到点B,然后从点B返回到点A。
浏览 7
提问于2019-06-13
得票数 0
1
回答
只创建一个球,
在
半圆内的一个环中的两个点
之间
游走?
、
关于这里提出的问题(),它在
两点
A和B
之间
产生
球体
,我如何在循环循环中只创建一个从点A到点B,然后从点B到点A的球?如何在这种情况下使用Lerp?我试着
让
球体
在下面的代码中所描述的角度(半圆)中
移动
,但它总是以一条
直线
移动
。 }}
浏览 0
提问于2019-06-25
得票数 0
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1
回答
在
地图上绘制平行线
示例显示了
在
等长方形地图上绘制的赤道,然后该地图将过渡到另一个投影。
在
等角投影上,赤道只是一条水平延伸的
直线
。因为我刚刚开始使用D3,所以我对这里发生的事情有点不知所措。
浏览 1
提问于2014-07-11
得票数 1
2
回答
ST_ works /ST_Contains如何处理地理数据?
、
、
、
、
问题:是什么算法/或算法的使用来检查地理点(纬度和经度)是否属于"geo rect“(由经络连接的4个地理点)?例如,让我们的观点是(0, E 180),而矩形是(N 1, W 179), (N 1, E 179), (S 1, E 179), (S 1, E 179),如果将矩形映射到,则得到:(-126799830,-1648
浏览 6
提问于2017-06-28
得票数 1
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1
回答
二维运动模拟
、
我需要在一个平面上模拟
两点
之间
的运动的帮助。考虑
两点
P1:(x,y1)和P2:(x2,y2)。我计算了P1和P2
之间
的距离,比如D,我选择了一个随机速度,比如V。接下来,我计算从P1
移动
到P2所需的时间,比如T。最后,计算了P1与P2
之间
的
直线
方程y= mx + b。 例如,
让
T=10秒。在前9秒,我想在
直线
上每秒生成点,直到第10秒到达点P2为止。
浏览 2
提问于2011-11-05
得票数 2
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4
回答
Unity3D OffNavMesh跳转问题
、
、
、
我已经设置了Unity导航网格(四个平面),导航代理(
球体
),并设置了自动和手动离网链接。它现在应该在网格
之间
跳跃。它确实在网格
之间
跳跃,但它是以
直线
的方式跳跃的。换句话说,当agent到达边缘时,它只是
直线
移动
,但速度更快,而不是真正跳起来(就像画离网链接一样)。我试着将一个平面
移动
到比其他平面更高的位置,但
球体
仍然
在
直线
上跳跃。 应该是这样的吗?
浏览 1
提问于2012-09-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
基于碰撞的
直线
运动点
、
、
我有一条线与
球体
相撞: 灰色的
球体
是线的端点。蓝色
球体
是碰撞点。例如,在上面的图像
中
,白色
球体
在
直线
上向右碰撞了大约80%。因此,左边的灰色球必须执行80%的运动,而左边的
球体
浏览 4
提问于2022-02-13
得票数 0
1
回答
在
MATLAB
中
创建
两点
之间
的S曲线(缓动)
它在步态周期中上下
移动
机器人的躯干。我看过使用sigmoid函数sigmf(x,[a c]),但我不知道a和c变量对于
两点
之间
的距离的依赖性是什么。如何使用MATLAB
在
两点
之间
生成平滑的S曲线,以缓和
直线
的端点? 示
浏览 52
提问于2016-08-02
得票数 0
1
回答
如何在
两点
之间
放置半圆形状的
球体
、
我
在
两个给定的点
之间
产生小的
球体
。然而,它总是以一条
直线
产生。
球体
是否有可能以曲线的形式从A点开始生成到B点? 我定义了通过定义NumberOfSegments
在
两点
之间
生成多少个
球体
。
浏览 1
提问于2019-06-24
得票数 0
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1
回答
如何在openGL / C++
中
为3d曲线添加可变性-球面坐标
、
、
使用球面坐标,我正在围绕
球体
的表面绘制一条圆弧。问题是,与其
让
第二个圆弧遵循与第一个圆弧完全相同的轨迹,我是否可以调整我的数学,以便在圆弧
中
存在可变性?例如,第二个圆弧的路径与第一个圆弧略有不同。第二个圆弧的代码如下(注意:两者
之间
唯一的区别是"goose1a“和"goose1b”-我不想在这里添加一堆随机变量乘以随机整数的乱码:/ ) int goose1b_egg1_step = 0
浏览 1
提问于2013-01-31
得票数 0
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1
回答
等距瓷砖
中
的字符跳跃运动
、
当我想画我的字符从一个瓷砖
移动
到另一个,我会找到两个瓷砖画偏移
之间
的位移矢量,
让
字符沿着一条
直线
走向那个方向,直到它完成这个位移向量。现在,我想
让
我的角色从高/低瓷砖跳到低/高瓷砖。然而,我希望它像弹丸一样运动,而不是
直线
。因此,给定
两点
,起点和终点,我将如何以跳跃的形式(也许是抛物线形式)
移动
我的角色?
浏览 0
提问于2012-05-16
得票数 4
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1
回答
Swift
中
的运动图像
、
、
我想要将图像从x,y
移动
到x,y,并将其动画化。我知道如何在Swift
中
通过
在
一段时间内改变x/y的协同动作来动画
移动
。我的问题是,如何获得
两点
之间
的
直线
距离,以及如何确定调整x和y以使图像在
直线
上
移动
的程度?或者斯威夫特有什么东西,我可以给它开始和结束的坐标,它会做我的
移动
?
浏览 0
提问于2014-10-28
得票数 0
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2
回答
找一个垂直于
直线
中间的点,LineRenderer
、
、
我使用行
渲染器
绘制一条线,然后使用开始和结束作为唯一的点。这是一条完美的
两点
线,然后我
在
中间加了3点。 我想要制作和动画,我必须
移动
中点的垂
直线
。为了更容易理解,最后,如果我在这个垂直的“轴”上
移动
点,它将创建一个等腰三角形。
浏览 10
提问于2022-10-20
得票数 0
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1
回答
如何在三个js坐标系中正确定位html元素?
我有三个js几何球,它们
在
一个盒子里
移动
。我把这个盒子放在场景的中心。
球体
如何停留在盒子里的机制是不相关的。重要的是
球体
在
原点
移动
(0,0),画布总是填充页面。我想从
移动
的
球体
画一条线到页面上的div或img元素。为此,我假设必须将css坐标转换为三个js坐标。我可以将html元素添加到与webgl
渲染器
相同的场景/摄像机
中
,但显然使用的是不同的
渲染器
,但我不确定如何从那里开始呢? 基本上
浏览 0
提问于2019-01-28
得票数 3
回答已采纳
3
回答
用C/C++实现
球体
上的点、线和多边形
、
、
、
、
我的应用程序是表示地球表面的形状(使用
球体
就足够了)。这些可以是点、线和多边形。坐标应该使用度数或弧度来定义(就像地理坐标一样)。 球面上
两点
之间
的
直线
段应位于球面的上。多边形应该由这些线的集合组成。实际上,我
在
球体
上放置一条线已经有问题了。此外,CGAL
在
欧几里德空间中工作,这仍然给我留下了必要的几何操作,以处理放置
在
球体
上的大圆。
浏览 0
提问于2010-04-28
得票数 13
4
回答
如何在点与点
之间
画一条线并拉出这些点?
、
、
我想在视图上的点
之间
绘制线条,然后将这些点拉到所需的位置,即使形状会发生变化。
浏览 10
提问于2012-06-02
得票数 10
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1
回答
Turtlebot并不总是
直线
行驶
、
、
我有一些C++代码,在这些代码
中
,我为turtlebot提供了一个坐标,使用:goal.target_pose.pose.position.y= mypoint.point.y 机器人从一个点
移动
到另一个点。然而,它很少
在
一条
直线
上这样做。似乎turtlebot
在
完成旋转之前就开始
移动
了。
两点
之间
没有任何障碍。它能够到达每一个点,但它倾向于
在
浏览 2
提问于2016-12-01
得票数 0
1
回答
在
两个点
之间
添加多个对撞机?
、
我尝试
在
两点
之间
添加一个线条
渲染器
,这是可行的。如何在
两点
之间
添加多个小盒对撞机?
让
我说,我想增加10个小方块对撞机
之间
的这
两点
。我假设我必须用两个点
之间
的盒对撞机实例化gameObjects,如何实现这一点?
浏览 2
提问于2020-03-24
得票数 0
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1
回答
d3.js矩形特征
在
Mollweide投影
中
的圆弧绘制
、
、
我试图
在
Mollweide投影下使用d3.js绘制一个矩形。但是,当我运行以下脚本时,矩形显示为弧形或弯曲矩形。我觉得这种现象有些奇怪,因为Mollweide投影
中
的平行线只是
直线
。同样的影响也存在于其他纬度和其他投影(甚至是等距纬度)
中
。]和结果图是一个更奇怪的结果,当我试图
在
不同纬度绘制几个相邻的矩形时
浏览 1
提问于2017-09-03
得票数 4
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1
回答
如何统一获取线条
渲染器
的所有点位置?
、
我想得到所有的点位置在线的线
渲染器
,我需要这个点的位置,因为我想画一个线的线
渲染器
,然后
让
球在这条线上
移动
,所以我想
移动
这个球使用线的点位置,
让
球在这条线上
移动
后,绘制它 { }} 下图说明了我想要在游戏中做什么,球
在
浏览 0
提问于2018-09-03
得票数 1
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