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Mac开发跬步积累(六): 响应链NSResponder Chain

显然ViewController中我们已经实现了keyDown:方法;在回答这个问题之前,我们先看一下网络上普遍关于NSViewController监听键盘事件的方法:使用NSEvent添加本地事件监听...NSEvent addLocalMonitor 代码运行后,可以实现键盘事件的处理,但为了更细致的了解响应链过程,我们并不使用这个方案,那么我们再来回顾一下"Event Message"中对于键盘事件的描述...修改后的响应链效果 代码运行后,点击键盘(功能键除外)可以看到ViewController的keyDown:方法正常输出: ?...Controller 的keyDown: 尽管使用上面的方法,我们完成了ViewController对键盘事件的响应,但是却改变了原来的响应链结构,姿势不够优雅,那么有没有不改变响应链结构,仍然可以让...在控制器(NSViewController)中运行代码[self.view setNextResponder:nil];的效果与期望一样么?

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Roslyn 在多开发框架让 msbuild 的 Target 仅运行一次

在写预编译框架,因为安装项目会基于多个平台,也就是对应的 Target 会执行多次,而我需要的只是执行一次就可以 创建一个控制台项目,修改项目文件,然后使用 dotnet build 可以看到 Foo...,如果想要在编译只运行一次,可以基于以下 DispatchToInnerBuilds PreBuildEvent GenerateNuspec 如下面代码 一次 在 build 文件夹里面创建 Foo.Targets 文件,在文件里面添加下面代码 一次 如果在两个文件夹里面的 Foo.Targets 文件里面的 Target 相同代码太多,可以将相同的代码放在单独的文件夹,通过引用的方式,让对应的 Target...设置本地 NuGet 源 打开命令行在 LembowulalHiwhemjercurherwejem.csproj 文件所在的文件夹输入下面命令进行编译 dotnet build -v n 此时可以看到在输出只有输出一次

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    一个神器的项目:让 Python 在 HTML 中运行

    最近一直在更新Java新特性(https://www.didispace.com/java-features/)和IDEA Tips(https://www.didispace.com/idea-tips...根据官方介绍,这个名为PyScript的框架,其核心目标是为开发者提供在标准HTML中嵌入Python代码的能力,使用 Python调用JavaScript函数库,并以此实现利用Python创建Web应用的功能...     保存好之后,在浏览器里打开就能看到这样的页面了: 回头再看看这个html里的内容,三个核心内容: 引入pyscript的样式文件:<link...小结 最后,谈谈在整个尝试过程中,给我的几个感受: 开发体验上高度统一,对于python开发者来说,开发Web应用的门槛可以更低了 感觉性能上似乎有所不足,几个复杂的案例执行有点慢,开始以为是部分国外cdn...你知道 Java 中的隐藏类吗?

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    0820-CDSW在Session中运行代码超过一次就报错问题分析

    问题描述 在CDSW中启动一个Session然后运行代码,第一次能够正常运行,在第一次运行完成后不关闭Session,在同一个Session中再次运行代码,此时就会出现报错,主要的报错信息为“Delegation...问题分析过程 由于这个报错出现在CDSW服务中,因此首先需要确认是CDSW侧导致的问题还是CDH侧导致的问题。...针对报错的Session,到CDSW所在服务器通过kubectl命令获取到Session的日志,在日志中并无报错的信息,日志截图如下: ?...在Session日志中没有查看到有效信息的情况下,在启动Session的Terminal中执行了两次同样的代码,第二次依然报错;在这之后,在CDSW的Master节点,通过启动pyspark-shell...在进行Spark版本升级之前,如果遇到多次执行代码时遇到该报错,那么停止当前Session后,重新打开一个新的Session再运行代码即可。

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    macOS AppKit 的事件响应简介

    NSApplication对象通过run()方法来开启事件循环(event loop).这个方法在main()函数中 在Xcode项目工程中,NSApplicationMain()类似下面这样的效果:...通常情况下,应用程序只有在前台运行的时候才会接收鼠标和键盘的事件;当应用处于后台时,即便是在运行中,一般也不会响应鼠标和键盘的事件,除非是要将这个应用唤醒到前台的事件才会得到响应 事件循环runloop...从另一种意义上讲,应用程序是被事件(event)驱动的: 它从runloop的事件队列中获取一个事件(NSEvent) 派发事件(NSEvent)到合适的对象(Object) 事件被处理完成后,再取下一个事件...(NSEvent),直到应用退出....window,然后窗口(key window)对象会调用第一响应者的keyDown:方法,将事件传递到整个响应链条中.

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    汇编寄存器的规则

    如果对使用的硬件架构有疑问,可以在终端中运行以下命令来获取计算机的硬件架构: uname -m 在能耗要求很高的移动设备(如 iPhone)上使用 ARM64 体系结构。...# 将理论付诸实践 在本节中,您将使用本章资源包中提供的名为 Registers 的项目。 通过 Xcode 打开该项目,然后运行。 这是一个非常简单的应用程序,仅显示 64 位寄存器里面的内容。...在 LLDB 控制台中输入以下内容: (lldb) po $rdx 输出 “NSEvent: type=LMouseUp loc=(351.672,137.914) time=175929.4 flags...-o -S "-[NSWindow mouseDown:] (lldb) continue 这句话的作用是设置一个单发断点,只会触发一次,然后点击应用程序触发断点,在 LLDB 控制台中键入以下内容:...在 Swift 中,RDI 是第一个参数,RSI 是第二个参数,依此类推,前提是 Swift 方法未使用动态分配。

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    当你在浏览器中输入Google.com并且按下回车之后发生了什么?

    (Mac OS X)一个 KeyDown NSEvent被发往应用程序 中断信号引发了I/O Kit Kext键盘驱动的中断处理事件,驱动把信号翻译成键码值,然后传给OS X的WindowServer...这个过程通常是由 NSApplication 主事件循环产生并且处理的,通过 NSEventType 为 KeyDown 的 NSEvent 。...●每个层的帧对象都会被遍历,计算机执行绘图命令绘制各个层,此过程可能由CPU执行栅格化处理,或者直接通过D2D/SkiaGL在GPU上绘制 ●上面所有步骤都可能利用到最近一次页面渲染时计算出来的各个值,...Window Server 后期渲染与用户引发的处理 渲染结束后,浏览器根据某些时间机制运行JavaScript代码(比如Google Doodle动画)或与用户交互(在搜索栏输入关键字获得搜索建议)。...类似Flash和Java的插件也会运行,尽管Google主页里没有。这些脚本可以触发网络请求,也可能改变网页的内容和布局,产生又一轮渲染与绘制。

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    使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

    原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?...在GameObject的设计中,首先定义了一个Transform类,定义游戏对象的Position(坐标位置)、Scale(缩放比例)等基本信息,然后提供方法供接受拖拽到自己身上的游戏组件并记录到集合中...可以从类图中看出,GameObject作为基本对象,没有实现具体的表现和行为,而是提供了可供添加组件的方法来实现让我们可以将组件拖拽到其上边,让组件来控制GameObject的行为和展现。...首先,IComponent接口定义了在本游戏中各个组件需要实现的一个或多个方法,各个组件只需要实现IComponent接口便可以被注册到GameObject中。...(3)在GameObject中定义AddComponet方法,提供对为游戏对象添加组件的代码实现。

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    2019-06-11 当你在浏览器输入google.com回车时发生了什么

    但是输入过程中仍然有大量的代码在后台运行,你的每一次按键都会使得给出的建议更加准确。甚至有可能在你输入之前,浏览器就将 "google.com" 建议给你。...(Mac OS X)一个 KeyDown NSEvent被发往应用程序 中断信号引发了I/O Kit Kext键盘驱动的中断处理事件,驱动把信号翻译成键码值,然后传给OS X的 WindowServer...这个过程通常是由 NSApplication 主事件循环产生并且处理的,通过 NSEventType 为 KeyDown 的 NSEvent 。...每个层的帧对象都会被遍历,计算机执行绘图命令绘制各个层,此过程可能由CPU执行栅格化处理,或者直接通过D2D/SkiaGL在GPU上绘制 上面所有步骤都可能利用到最近一次页面渲染时计算出来的各个值,这样可以减少不少计算量...Window Server 后期渲染与用户引发的处理 渲染结束后,浏览器根据某些时间机制运行JavaScript代码(比如Google Doodle动画)或与用户交互(在搜索栏输入关键字获得搜索建议)

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    关于“Python”的核心知识点整理大全31

    在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏 《外星人入侵》运行的函数。...循环更简单,并让后续开发更容易:在模块game_functions而不是 run_game()中完成大部分工作。...事件都是通过方法pygame.event.get()获 取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册 为一个KEYDOWN事件。...在函数check_events()内部,我们在事件循环中添加了一个elif代码块,以便在Pygame 检测到 KEYDOWN事件时作出响应(见)。...True: gf.check_events(ship) gf.update_screen(ai_settings, screen, ship) 如果现在运行alien_invasion.py,则每按右箭头键一次

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    Swift入门:怎样安装Xcode和创建Playground

    Swift 2.2是对swift2.0的一个小的更新,在Swift 3中删除一些语法之前,它已经将那些语法设置为废弃使用。...它可以让你很快地测试iOS应用程序,而不必使用真正的设备。 Playgrounds是一个微型的Swift测试环境,允许您键入代码并立即看到结果。...如果用户正在运行你的应用程序,它将消失,他们将回到主屏幕上。如果你在Xcode中运行,你会看到一个崩溃报告。 Taylor Swift与Swift编程语言无关。...请注意,第一次构建和运行代码大约需要10秒,但是其他情况下速度很快——Xcode必须在后台启动一个小型模拟器。 这个分割很重要,因为它分割代码和结果。...代码在左侧窗格中,您将编辑此代码,以便在我们开始时快速完成您自己的工作。结果显示在右侧窗格中,它将显示您的Swift代码所做的工作。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全33

    在1处,我们创建了一个Group实例,并将其命名为 bullets。这个编组是在while循环外面创建的,这样就无需每次运行该循环时都创建一个新的子 弹编组。...12.8.4 开火 在game_functions.py中,我们需要修改check_keydown_events(),以便在玩家按空格键时发射 一颗子弹。...在game_functions.py的check_keydown_events()中,我们在 创建新子弹前检查未消失的子弹数是否小于该设置: game_functions.py def check_keydown_events...12.8.8 创建函数 fire_bullet() 下面将发射子弹的代码移到一个独立的函数中,这样,在check_keydown_events()中只需使 用一行代码来发射子弹,让elif代码块变得非常简单...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中

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    Swift入门: 常量和变量

    每个有用的程序都需要在某个时刻存储数据,在Swift中有两种方法:变量和常量。变量是一个可以随时更改其值的数据存储,而常量是一个可以设置一次且永远不会更改的数据存储。...如果我们说“让这个日期成为一个常数,因为我知道它永远不会改变”,然后10行之后尝试改变它,Xcode将拒绝构建我们的应用程序。 常量也很重要,因为它们让Xcode决定如何构建应用程序。...在Swift中,您可以使用var关键字创建一个变量,如下所示: var name = "韦弦zhy" 我们把它放在Playground上,这样你就可以开始得到反馈了。...Swift开发人员非常倾向于尽可能使用常量,因为它使您的代码更易于理解。事实上,在最新版本的Swift中,Xcode实际上会告诉你,如果你做了一个变量,那么永远不要改变它!...重要提示:变量和常量名称在代码中必须是唯一的。

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    OS X开发NSMenu应用详解 原

    OS X开发NSMenu应用详解 一、引言     NSMenu在Mac桌面软件开发中往往有3个方面的应用,作为程序的主菜单栏使用,作为视图邮件菜单使用和作为Dock菜单使用。...Storyboard里面会自动创建一个菜单栏,你可以自行在菜单中进行增删改操作,菜单中的Item触发方法也可以直接与AppDelegate进行关联,实现自定义的菜单逻辑,如图: ?...三:Dock菜单     当一款Mac桌面软件运行时,会在Dock栏上显示一个图标,当在此图标上点击右键时,会出现一个Dock菜单,自定义此Dock菜单也十分容易,直接在AppDelegate中重写如下方法即可...标题 @property (copy) NSString *title; //在所在的交互点弹出菜单 + (void)popUpContextMenu:(NSMenu*)menu withEvent:(NSEvent...*)event forView:(NSView*)view; + (void)popUpContextMenu:(NSMenu*)menu withEvent:(NSEvent*)event forView

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    Swift基础 并发性

    异步代码可以暂停并稍后恢复,尽管一次只执行一个程序。在程序中暂停和恢复代码可以让它继续在更新用户界面等短期操作上取得进展,同时继续处理长期运行的操作,如通过网络获取数据或解析文件。...Swift 中的并发模型构建在线程之上,但您不会直接与它们交互。Swift中的异步函数可以放弃它正在运行的线程,这允许另一个异步函数在第一个函数被阻止时在该线程上运行。...通过在返回箭头之前写入async使它们都异步,可以让应用程序的其余代码在该代码等待图片准备就绪时继续运行。...要调用异步函数并让它与周围的代码并行运行,请在定义常量时在let前面写入async,然后在每次使用常量时写入await。...在使用Swift角色时,您可以防止这个问题,因为它们一次只允许在其状态上执行一次操作,并且该代码只能在await标记暂停点的地方中断。

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    《Motion Design for iOS》(十四)

    iOS模拟器 iOS模拟器让你可以在你的Mac上测试你的iOS app,其提供一个窗口让它看起来像是你正在iPhone或者iPad上运行它们。...因为新iPhone的真实分辨率太高了,在第一次运行模拟器的时候你可能会惊讶,因为窗口非常巨大,可能会超过你屏幕的顶部和底部!幸运的是你可以在一个小一些的尺寸上显示模拟器窗口这样就方便看一些。...Swift被设计为和已经存在的Cocoa和Cocoa Touch框架协作(苹果公司提供给开发者来创建应用的API库)而且可以和Objective-C在同一个app中共存,但不能在同一个源代码文件中。...我依然使用Objective-C编写我的app,但随着时间流逝,我会至少在新的工程中部分使用Swift。我对Swift中的一些Objective-C没有的高级语言特性非常期待。...在苹果开发者中心也有一个非常好的Swift引导。 现在你队iOS开发工具和语言都有了一些接触,让我们开始一些关于iOS app界面是如何创建的以及让它们显示在屏幕上的过程的细节。

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    与 AI 共创:实现回车键自动登录功能

    最近,在开发一个 Vue.js 项目时,遇到了一个需求:在登录表单中,用户输入完用户名和密码后,按下回车键即可自动触发登录功能。听起来很简单,但实现过程中却经历了一些小波折。...效果展示:第一次尝试:.native 修饰符的坑 ️一开始,我按照常规思路,在 Vue 的 组件上添加了一个键盘事件监听器,代码如下:keydown.enter.native...在 AI 的帮助下,我很快找到了解决方案:直接移除 .native 修饰符,改用 @keydown.enter 来监听回车键事件。...修改后的代码如下:keydown.enter="submitForm"> 这次运行后,一切都正常了!...用户在输入完用户名和密码后,按下回车键,表单会自动提交,登录功能完美实现。完整代码展示为了让更多小伙伴少走弯路,我决定把完整的代码分享出来,包括模板、脚本和样式部分。

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    深度分析:前端中的后端-实现篇

    在这个过程中,我第一次正式写 swift,就被迫在 Data,UsafeRawBufferPoiner 和 UnsafePointer 之间游蹿,不得不深入到 xcodebuild / swift...所以 call_with_result 就是为了保证在 FFI 这一层,所有调用的代码都有合适的栈展开代码来把任何潜在的 panic 捕获到并回溯堆栈,让 Swift(或者其他语言)的代码就像经历了一次异常...在 on_result 回调中调用,而这个回调运行在 tokio 管理的若干个线程中的某个,因而有可能测试线程结束时,该线程还没有结束。所以这里我们需要不那么优雅地通过 sleep 阻塞一下测试线程。...这样,在 tokio 运行时某个线程中调用的 assert_eq! 被触发并产生错误时,测试能够正常退出并显示测试错误。 ?...同样的,这个代码也只需执行一次,所以也应该将其包裹在 std::sync::Once 中。

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