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(6433)
视频
沙龙
1
回答
记忆
游戏
翻转
单独
的
卡片
不起作用
-
JavaScript
、
、
、
我创造了一个
记忆
游戏
。大多数函数都可以工作,但有一件事我正在努力解决,那就是让
卡片
正确地
翻转
。下面是我用来在
卡片
背面(card.jpg)和
卡片
正面(在ImagesArr数组中找到
的
图像名称)之间进行交换
的
函数: // Swap out cards for shuffled images } else { images[i].src = &
浏览 18
提问于2021-01-10
得票数 0
3
回答
jQuery .not()和:不使用新类?
、
、
我有一些
卡片
翻转
和检查一个是否等于另一个(
记忆
游戏
)。
浏览 0
提问于2020-10-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
创建用于比较值
的
高阶函数
、
、
、
所以我
的
任务是创建一个
记忆
卡
游戏
。我们需要使用jQuery或
JavaScript
来
翻转
卡片
,比较它们,然后取消
翻转
它们。var track = 0; $('li
浏览 2
提问于2016-06-06
得票数 0
3
回答
如何在
JavaScript
中删除类并保存我删除
的
类
、
所以,我用html,css和
javascript
做了一个
记忆
游戏
。类将移除或添加到那里
的
类。它看起来是这样
的
: 函数toggle (){ var divs = document.querySelectorAll('.card');for (var i= 0;0< divs.length;i+divsi.classList.contains('flipped')){ di
浏览 0
提问于2019-02-04
得票数 1
1
回答
在
记忆
游戏
中
翻转
卡片
、
、
我正在建立一个
记忆
游戏
,我不知道如何
翻转
我的卡,当你选择两个?目前我的卡是静态
的
,当你点击两个,我有一个警告框,上面写着“你有匹配
的
”或“对不起没有匹配”。 有什么想法吗?
浏览 2
提问于2016-07-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用选项卡索引遍历div元素
、
、
因此,我正在创建一个
记忆
游戏
,我希望能够选择和
翻转
不同的卡使用键盘。现在,我在
卡片
上使用选项卡索引(这是DIV元素),但问题是,当使用tab遍历
卡片
时,我没有按照正确
的
顺序选择
卡片
,而是在选择时跳过。我尝试将选项卡索引值设置为不同
的
值,例如第一张卡
的
值最低,最后一张卡
的
值最高。注意,我只使用香草
javascri
浏览 5
提问于2021-10-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用java在android studio中创建Flip Card动画
、
我试图实现一个
翻转
卡片
动画,以构建一个类似
游戏
的
翻转
卡片
记忆
(没有库),而不是扩展到另一个活动。我基本上是使用一个函数来
翻转
图像,然后替换它,但图像被替换然后旋转。找到我在下面工作过
的
代码。该函数稍后将支持在
翻转
的
2张图像不匹配
的
情况下
翻转
图像,或者如果它们匹配,则将分数增加1。
浏览 37
提问于2021-09-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
找出用户点击了哪张卡(精灵)
、
、
、
我正在写
游戏
记忆
的
一个版本。我有两个组-一个用于“封面”,另一个用于
卡片
本身。封面是为了隐藏
卡片
而放在
卡片
顶端
的
封面。我不明白
的
问题是,当用户点击其中一张
卡片
时,我使用kill()来移除封面
卡片
,下面的
卡片
显示(本质上是
翻转
的
),但是我不知道如何找到
卡片
在群组中
的
位置。如何找出用户点击
的
是哪张卡?
浏览 4
提问于2016-02-15
得票数 0
1
回答
在操作之间暂停
、
我正在尝试建立一个简单
的
记忆
游戏
。点击一张没有被“
翻转
”的
卡片
,只是简单地“
翻转
”
卡片
(显露出图像
的
底面)。我有“翻牌”
的
代码,我只是想知道如何在第二张牌被
翻转
后暂停一秒
浏览 1
提问于2011-05-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
做一个
记忆
匹配
游戏
--你能用不同
的
方式显示一张图片吗?
、
我在做一个
记忆
匹配
游戏
。现在,这个
游戏
运行得很好。然而,我现在需要在
游戏
的
一部分工作,在那里你实际上必须
翻转
卡片
。我首先要有两组图像:“
卡片
的
背面”和“
卡片
的
正面”。这些
卡片
的
背面都是一样
的
,然后当你点击其中一个时,
卡片
的
正面就会显露出来。正面都会是一对独特
的
图片。然而,我
的
浏览 0
提问于2012-06-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何比较
javascript
中
的
两个列表项?
、
、
、
我正在做一个项目,用一个
记忆
游戏
的
卡片
,你试图猜测通过
翻转
两个,看看它们是否匹配。我有一个函数对它们进行洗牌,然后另一个函数限制只能一个接一个地
翻转
两张牌(除了已经猜到
的
牌),现在我正试图弄清楚这一点: 您
翻转
一张
卡片
(单击事件),然后再
翻转
另一张,然后我希望
javascript
对它们进行比较(它们上面有字体图标),看看它们是否相同,如果它们是相同
的
,我将实现一些动画,但是如果它们不是倒转,那么另一
浏览 7
提问于2017-11-26
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何将一个类更改为所有div?
我有一个
记忆
游戏
,我试图添加一个按钮,它将显示所有的
卡片
,并再次
翻转
它们。所有翻出
的
牌都是类
翻转
的
。当其中一张牌已经
翻转
或隐藏时,问题就会发生,然后该函数会将其
翻转
,而不是其他牌。
浏览 0
提问于2018-11-12
得票数 0
2
回答
如何一次只允许一个UIImageView被触摸
、
、
、
、
我已经建立了一个简单
的
记忆
游戏
,其中包括16 UIImageViews。 在
记忆
游戏
中,你一次只能触摸一张卡。当你触摸
卡片
时,它会
翻转
并显示下面的图像。 我
的
问题是,我希望用户一次只能触摸一个图像视图。当用户同时点击两张卡时,
游戏
就会出现故障。因此,我
的
问题是,如何允许一次只执行一个UIImageView,而不允许多个UIImageViews同时执行一个操作。
浏览 0
提问于2018-09-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我可以将OnMouseDown()事件发送到其他地方吗?
、
、
我试图做一个相当简单
的
记忆
游戏
(即,扑克牌表,玩家一次
翻转
两个试图找到一个匹配)
的
统一。我格式化它
的
方式是,我有一个CardScript附在
卡片
上,一个脚本附加到板上,它可以容纳所有的
卡片
,发送信息让它旋转,清除匹配
的
时间,等等。然而,我遇到了一个障碍。我正在使用void OnMouseDown()在CardScript中知道什么时候应该
翻转
,但我不知道如何让董事会意识到这已经发生了。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2014-10-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
包含JQuery
的
容器
的
容器结构问题
、
、
、
、
我正在为学校完成一个
记忆
游戏
,我真的很想用CSS动画
翻转
卡片
,这本身是相当直接
的
。然而,我对
JavaScript
和JQuery非常陌生,这会给实现适当
的
容器结构带来一些麻烦,我需要在点击
卡片
时使它们
翻转
。目前,棋盘内产生
的
棋子如下: cards.forEach(function(card, i) { $(".gameBoard
浏览 0
提问于2017-11-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在有限时间内禁用"click“
、
、
、
我制作了一个简单
的
Java脚本
游戏
,您可以在其中翻牌并查找匹配项。很像“
记忆
”。我
的
问题是,当我单击元素(
卡片
)时,您仍然可以单击其他元素(
卡片
),因此一次可以
翻转
两张以上的
卡片
,这将是作弊。我确实有一个setTimeout功能,当时间用完时,它会自动
翻转
所有的
卡片
(在2张
卡片
被
翻转
之后)。有没有一种方法可以在setTimeout期间禁用元素(
卡片
)
的</
浏览 4
提问于2017-06-08
得票数 0
3
回答
WPF中
的
表格布局
我对WPF非常陌生,所以我刚刚开始制作一个非常简单
的
记忆
卡
游戏
,只是为了学习语法之类
的
东西。在
游戏
中,所有的牌都是朝下
的
,你
翻转
两张牌,如果它们匹配,你就把它们移走,否则就把它们往下翻,试着在最短
的
翻转
次数中移走所有的牌。就像我说
的
,很简单...:) 我
的
问题是,是否没有像HTML中那样
的
表元素,这样我就可以轻松地将
卡片
放在统一
的
布局中,而不必打
浏览 0
提问于2009-06-05
得票数 7
回答已采纳
1
回答
使用
游戏
中心发送数据时使用EXC_BAD_ACCESS
、
、
、
、
我正在试着用
游戏
中心做一个多人
记忆
游戏
。 // At the three code lines
浏览 0
提问于2013-06-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
带有图片
的
GridView与为安卓
记忆
游戏
定制
的
画布
、
、
、
假设我想做一个
记忆
/对
的
游戏
。我目前已经做了一个在画布上工作
的
草稿,并且
卡片
被绘制到网格中。这适用于我当前
的
基本版本,但我希望显示一个动画(当
卡片
翻转
时,它会
翻转
并缩放到更大
的
尺寸;或者当找到匹配的
卡片
时,
卡片
会旋转,然后返回。我不能想象在画布上做这件事,我必须做很多计时器和手工做动画,对于这个简单
的
任务来说似乎太复杂了。 我想我可以为一个显示
卡
浏览 2
提问于2010-12-07
得票数 0
回答已采纳
3
回答
yield新
的
WaitForSeconds(2)销毁函数
、
、
我决定创建一个类似
游戏
的
小
记忆
,学习使用unity3d进行
游戏
开发。这将构建
卡片
网格(带有按钮),并在
卡片
被单击时调用
翻转
卡片
的
函数。{ FlipCardFaceUp(card); Debug.Log("Returned fr
浏览 6
提问于2012-10-24
得票数 2
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