我想从一个参数化的构造函数将向量初始化为它的大小(在本例中为- 5),我将从main函数调用该构造函数。
class OrderedStream{
public:
std::vector<std::string> vec;
OrderedStream(int n)
{
vec(n); // define size of vector here
}
};
int main()
{
OrderedStream *o = new OrderedStream(5);
// By now, I want a vector of size 5
我的结构如下,可以有n个vendor,其中可以包含n个test结构。我正在尝试初始化这个结构。这是我正在尝试的示例代码,稍后我想使用宏来创建它,并加载类似X-宏的结构。 我也使用了灵活的结构概念,因为我不知道一个供应商会有多少测试结构。数据应该在一个文件中,结构需要加载那里的所有内容。我已经为SO创建了一个最小的示例代码。下面是我的代码。 #include <stdio.h>
typedef struct test{
int a;
int b;
int c;
}test;
typedef struct vendor{
int size;
test t[0];
}vendor;
在处理arduino项目时,我创建了一些无法编译的C++代码。在理解了它停在哪里之后,它的本质如下: const int xx[]={12,5};
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
const int yy[]={12,5};
}
class aaaa{
//compilation stops here giving error too many intialiazers for 'const int[0]'
const int zz[]={12,5};
};
void loo
我过去常常这样初始化我的结构:
struct A a = {0};
这似乎对我很有效,但是我被争论关于ANSI,C89,C99标准。
简单地说,我在任何文档中都找不到。
你能帮我吗?
这是一个'cl‘的例子(VS express 2008)。
#include <stdio.h>
struct DATA
{
int a;
int b;
char tab[3];
};
int main(void)
{
struct DATA A;
struct DATA B = {0};
printf("A.a: %d, A.b:
我已经得到了一些需要修补的代码,这是一个囚犯困境游戏,最初玩家是用这段代码设置成一个数组的。
IPDPlayer[] currentPlayers = { new RandomPlayer(),
new TFTPlayer(), new TFTPlayer(), new TFTPlayer(),
new CoopPlayer(), new CoopPlayer(), new CoopPlayer(),
我目前正在制作一款将有多种类型敌人的游戏,我目前使用SKSpriteNode的一个子类创建了基本的敌人,一切都很正常。我现在想实现基本敌人的另一个子类,因为所有的敌人都是相似的。我在创建新的子类时遇到了问题。任何帮助都将不胜感激。这是我的代码。
class Basic_Fighter : SKSpriteNode {
var health : Int = 3
var ship_speed : Double = 7.0
var bullet_rapidness : Double = Double ((arc4random_uniform(3) + 2) )
v
如果我创建一个没有init的快速结构,那么我可以调用编译器生成的默认成员式初始化器,如下所示:
struct OrderFill {
let price:Int
let qty: Int
let timeStamp: NSDate
}
let o = OrderFill(price: 2, qty: 1, timeStamp: someDate)
我想做的是创建一个方便的init方法,从字典反序列化,然后链接到默认的成员init。就像这样
struct OrderFill {
let price:Int
let qty: Int
let time
可能重复:
如果我尝试这样做,你知道为什么会出现错误吗:
public class Bar
{
public Bar(Foo foo)
{
}
}
public class Foo
{
private Bar _bar = new Bar(this);
}
我收到一个错误,说:
“不能在成员初始值设定项中使用'this‘”
但是下面的方法是可行的:
public class Foo
{
private Bar _bar;
public Foo()
{
_bar = new Bar(this);
}
下面的测试用例在尝试将Id分配给一个为空的对象时,会抛出一个空引用异常,因为代码在对象初始值设定项之前缺少"new R“。
为什么编译器没有捕捉到这一点?为什么它是允许的,在哪些用例中,这将是一个有意义的构造?
[TestClass]
public class ThrowAway
{
public class H
{
public int Id { get; set; }
}
public class R
{
public H Header { get; set; }
}
[TestMethod
有人能告诉我,它到底为什么要编译吗?
namespace ManagedConsoleSketchbook
{
public interface IMyInterface
{
int IntfProp
{
get;
set;
}
}
public class MyClass
{
private IMyInterface field = null;
public IMyInterface Property
{
有没有人能帮我找出我的程序中在数组中寻找最小和最大元素的错误。我知道这是一个简单的错误,但我不能找出它。
#include <stdio.h>
# define SIZE 10
int main()
{
int min;
int max;
int i; //counter variable
int arr[SIZE] = {2,4,5,7,8,100,4,1};
//check min and max of given array
我有一个名为Tile的类,我想为它创建一个名为grid的双精度数组。奇怪的是当我这样做的时候
private final int size = 5;
public Tile[][] grid = new Tile[size][size];
它没有显示任何错误,但当我试图访问网格时,它抛出了一个空指针异常。所以我试了一下
private final int size = 5;
public Tile[][] grid;
grid = new Tile[size][size];
现在,它会立即在read中给它加下划线,并显示错误"Unknown class:'grid'“。
假设我们有这样的代码:
class A {
public:
A() = default;
A(const A&) = delete;
~A() = default;
};
class B {
public:
B() : a{} { }
A a[1];
};
int main()
{
B b;
}
此代码在最新的GCC 9.2、Clang 9.2和MSVC 19.22上编译。
但是,当我将默认析构函数更改为~A() { }时,GCC返回错误use of deleted function 'A::A(co
我正在尝试通过以下方式从我的项目的MainActivity加载预构建的本机共享库:
static
{
System.loadLibrary("mylib.so"); // I have tried this way
//System.loadLibrary("libmylib.so"); // Also tried this way
//System.loadLibrary("mylib"); // Also tried this way
}
但每次都会抛出以下异常:
异常前的警告:
07-12 11:08:36.019: W/dalvikvm(