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沙龙
2
回答
使用xmpp的点对点
多人
游戏
、
、
、
我是
多人
游戏的新手。我做了一些有趣的东西,但并不深奥。所以,我有个主意。我可以使用facebook内置的xmpp聊天功能在互联网上发送游戏的
浏览 1
提问于2010-10-26
得票数 1
2
回答
多人
实时Android游戏的最佳解决方案
、
、
、
、
我计划为Android (2-8个玩家)制作
多人
实时游戏,并考虑
多人
组织的哪种解决方案是最好的:让
服务器
在其中一个设备上
连接
,其他设备
连接
(通过网络
连接
,但我不知道是否很难解决NAT上的设备问题?) 其他解决方案?
浏览 0
提问于2011-11-10
得票数 11
回答已采纳
2
回答
Adobe到remoteIP?
、
、
我有一个移动
多人
游戏,它使用AIR serverSocket类
连接
到笔记本电脑上的AIR
服务器
应用程序,
设置
为wifi热点。有谁能告诉我,在上述情况下,如何为
服务器
设置
静态IP?如何简单地测试,我可以简单地使用M
浏览 0
提问于2013-03-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用Visual Studio进行SharePoint 2010开发
、
我的公司有SharePoint
服务器
场
设置
,并在互联网和本地运行。现在我们必须在上面开发一些应用程序。我们如何在PC/Laptop (没有安装SharePoint
服务器
)上的VS2010中做到这一点?如果我们必须远程
连接
到
服务器
并在
服务器
上使用VS2010,如何让
多人
同时工作?
浏览 0
提问于2012-05-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在Godot 3.1中
连接
两台具有实时
服务器
ip的设备,而不是本地主机?
创建两人游戏,一个玩家自己和第二个玩家是
服务器
(其他设备的玩家)。 host.create_server(SERVER_PORT, 2)上面的代码在本地
服务器
上工作正常,但它的ip地址改变了我们的实时
浏览 3
提问于2019-04-13
得票数 0
3
回答
权威对REST (
服务器
)
、
、
*是的,对于权威的
服务器
(云托管的)
多人
游戏。是的,用于
连接
服务器
(REST风格)我不明白中间两个选项,权威的
服务器
(云托管的)多玩家和
连接
服务器
(REST风格)之间的区别。 这些选项描述了什么?
浏览 0
提问于2021-07-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
电子内容安全策略拒绝用元标签
连接
Heroku API
、
、
这个应用程序本身就是一个游戏,需要
连接
到一个
多人
服务器
--
多人
服务器
有不同的端点。到目前为止,我的大多数CSP
设置
都可以工作,除了与Heroku的
连接
: <meta content=* 'unsafe-inline' 'unsafe-eval' data: 'unsafe-inline'
浏览 2
提问于2022-01-11
得票数 0
1
回答
创建一个android WLAN
多人
游戏
、
、
我是android开发的新手,我想开发一个
多人
游戏。我希望多个玩家通过无线局域网
连接
到一起,并加入游戏室。它应该在房间里播放,这样手机就可以
设置
服务器
了。外面有教程吗?提前谢谢。
浏览 4
提问于2012-02-05
得票数 2
1
回答
没有密码的SSH登录
、
我知道这对许
多人
来说是一个基本的问题,但是我如何
设置
一个无密码登录到SSH
服务器
呢?根据Ubuntu
服务器
指南,我只需将一个密钥导入到我的主机(正在
连接
的主机上)到生成密钥对的
服务器
。相反的发生了。我可以从我想要
连接
的
服务器
(Ubuntu)
连接
到我的主机(macOS)。即使如此,我还是被要求提供密码而不是密码。这有什么意义?
浏览 0
提问于2017-10-18
得票数 0
1
回答
在nodejs上运行的sprite-kit游戏
、
、
我对如何使用精灵套件创建一个真正的
多人
游戏感到非常困惑。我所说的“真正的
多人
游戏”是指玩家
连接
到
服务器
,而不是共享相同的游戏屏幕(就像一个rpg)。问题是,我找不到任何关于这个的教程,每个教程都是针对糖果粉碎这样的游戏的,其中有一个
连接
到
服务器
,但游戏在设备上运行。
服务器
只是用来访问数据,或保存/更新游戏进度。我的问题是:如何让一些
服务器
为游戏提供“世界”,玩家可以
连接
,每个人都有自己的摄像头,并完成自己的任务。这是
浏览 1
提问于2015-08-28
得票数 0
1
回答
净额和最大并发
连接
大小
、
我正在开发一个基于Netty的
服务器
,在那里并发
连接
的数量应该在100000左右。但是,当我将该数字
设置
为100时,我不会耗尽内存,但是当我将该数字增加到10000时,我得到了输出内存缓冲区异常。知道Netty可以处理比我预期更多的事情,我想知道如何
设置
serverbootstrap来满足这么
多人
的需求。 谢谢。
浏览 0
提问于2013-09-20
得票数 1
2
回答
如何实现游戏定位器或代理
服务器
?
、
、
我有一个基于转弯的策略游戏,它已经有一个
多人
服务器
/客户端层,可以在本地网络上很好地工作(其中一个
服务器
被
设置
,玩家
连接
到它)。我想扩展这个架构,允许玩家通过互联网玩,但我不想有一个专门的游戏
服务器
,特别是由于性能问题。当然,游戏的AI是在游戏
服务器
上运行的,多个与电脑玩家玩的游戏会“杀死”机器。我想有某种“中央
连接
点”
服务器
,它不运行游戏逻辑,状态或人工智能,但可供玩家使用,以找到
服务器
由其他玩家托管。我
浏览 0
提问于2013-12-09
得票数 4
回答已采纳
0
回答
wifi环境下连不上
服务器
很
多人
都是 但是4G环境可以
连接
服务器
?
、
、
wifi环境下连不上
服务器
很
多人
都是 但是4G环境可以
连接
服务器
浏览 294
提问于2020-03-16
4
回答
哪种套接字
服务器
协议是有效的?
、
、
、
当我为一个简单的客户端<>
服务器
多人
游戏编写一个简单的
服务器
时,我想到了以下使用翻译库的基于文本的协议。套接字
连接
将
连接
到播放器标识符,从而不必通过协议广播标识符来知道消息属于哪个播放器。但是,我看到的大多数“专业”代码片段似乎都是在发送对象或xml命令。这对我来说似乎需要更多的
服务器
资源,不是吗?或
浏览 0
提问于2010-05-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
socket.io是否向断开
连接
的客户端发送队列消息?
、
、
如果客户端套接字在
多人
游戏期间断开
连接
。
服务器
断开
连接
后由
服务器
发出的socket.io队列事件吗?如果是这样的话,这将意味着当客户端套接字重新
连接
时,将使用
服务器
试图在断开
连接
时发出的所有事件更新它。
浏览 1
提问于2017-09-11
得票数 5
回答已采纳
2
回答
是否可以开发HTML5社交游戏(如扑克)而不包括
服务器
(只是客户端应用程序),其中有多个用户
连接
?
基本上我想做一个像扑克这样的社交游戏,在这个游戏中,多个玩家可以
连接
起来。但是我不想要
服务器
端的交互。到目前为止,我甚至不确定用户将如何
连接
以启动游戏。我可能需要将
服务器
用于初始
连接
。
浏览 0
提问于2012-12-26
得票数 2
3
回答
编写java
服务器
以处理同时的客户端响应
、
、
我是一个团队,正在构建一个4人
多人
游戏,我正在开发
服务器
的内脏使用套接字。目前,我已经将
服务器
设置
为接受多个客户端
连接
,并将它们保存到需要写入特定客户端时要访问的一系列套接字中。= null) {//do something} 但是,如何管理将同时发送到
服务器
的两个响应?
浏览 5
提问于2015-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OS X Yosemite不工作的游戏中心匹配
、
、
我试着让我的游戏的
多人
游戏在OS上工作。
多人
游戏在iOS上工作得很好,但是在OS上我遇到了很多问题。这很严重,因为我目前无法在OS上测试
浏览 11
提问于2015-01-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在MaaS上安装HPserver时配置IPMI
有谁能给我介绍一下如何在HP
服务器
中通过劳工组织/BMC/IPMI配置电源管理,使用MaaS 1.7,或者使用最新版本,很
多人
在这个
设置
上步履蹒跚,而且他们不能更进一步,例如,如果我必须编辑任何模板文件来
设置
电源管理参数,使用技巧来排除
连接
问题,以确保MaaS按其应有的方式启动节点。
浏览 0
提问于2015-05-20
得票数 0
1
回答
如何为android
多人
游戏应用程序使用线程或服务
因此,我正在用android创建一个
多人
游戏应用程序。基本上我有同时运行的线程,像UI线程,gameEngine线程,
连接
到
服务器
线程。现在,我的应用程序占用了大约80%的CPU资源。所以我的问题是,我是否使用服务来
连接
到
服务器
?或者线程是好的?游戏应用特别是
多人
游戏应用的典型CPU使用率是多少? 谢谢。:)
浏览 0
提问于2012-04-17
得票数 1
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