设置交互 1)向下滚动的交互 鼠标向下滚动时,按理来说,我们只需用设置面板状态的交互,就能将图片设置到下一个页面。...设置到下一页,这里需要增加向上滑动的动画,动画时间可以自己设置,案例中是1秒。...然后等待1秒时间,这里等待时间和动画时间应该一致。我们在把开关的值设置为0,这样就相当于重新打开开关可以继续滚动切换图片。...2)向上滚动的交互 鼠标向上滚动是的思路和交互和上面向上滚动是的交互基本是一致的,唯一需要改的就是设置动态面板从下一项变成上一项,动画效果从向上滚动变成向下滚动。...这里我们要在动态面板内矩形上增加一个锚点,可以用透明的矩形去中,把锚点放在矩形中间的位置就是高10000点的位置,然后让滚动条默认滚动到中间锚点的位置,这样向上向下滚动都没有问题了。
图片6.png 图片来源:OpenGameArt.org网站 Scratch是一种流行的用于创建视频游戏和动画的可视化编程语言。它还具有矢量绘图工具,任何人都可以使用它来创建独特的游戏和艺术。...为了改变现有精灵的外观,点击右下角的精灵图标使其活动,然后单击工具箱中的箭头工具,点击画布上的精灵,并进行所需的更改。...–如果希望形状透明,请选择带有对角线红线的白色框将颜色设置为“无”。–如果要在对象周围添加或移除彩色边框,请选择“轮廓”下的下拉菜单。 图片9.png 3. 选择节点工具。单击对象的中心将其选中。...稍微向上抬起原始底部中心节点以创建缩进。 图片13.png 6. 现在以类似的方式向圆的顶部添加两个节点。稍微向下降低原始上止点节点以创建缩进。 7. 继续调整和添加节点,直到对苹果形状满意为止。...选择矩形工具。在画布上创建一个长而薄的矩形,在其中放置茎。 2. 使用“节点”工具来塑造矩形,使其类似于茎。把填充物换成你想要的颜色。 3. 使用箭头工具选择杆。
8、nw-resize此光标指示矩形框的边缘可被向 上及向左移动(北西)。 9、n-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上(北)移动。...12、s-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下移动(北西)。 13、w-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向左移动(西)。 14、text 此光标指示文本。...*/ } .n-resize:hover{ cursor: n-resize; /*此光标显示矩形的边缘可被向上及向上(北)移动。...*/ } .se-resize:hover{ cursor: se-resize; /*此光标显示矩形的边缘可被向上及向下向右移动(南/东)。...*/ } .sw-resize:hover{ cursor: sw-resize; /*此光标显示矩形的边缘可被向上及向下及向左移动(南/西)。
nw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西)。 n-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上(北)移动。...se-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/东)。 sw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西)。...s-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下移动(南)。 w-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向左移动(西)。...我是 cursor: nw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西)。 我是 cursor: n-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上(北)移动。...我是 cursor: se-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/东)。 我是 cursor: sw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西)。
浏览器设置的光标。 crosshair 光标呈现为十字线。 pointer 光标呈现为指示链接的指针(一只手) move 此光标指示某对象可被移动。...e-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向右(东)移动。 ne-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东)。...nw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西)。 n-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上(北)移动。...se-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/东)。 sw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西)。...s-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下移动(南)。 w-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向左移动(西)。 text 此光标指示文本。
1.3 子弹发射: 飞机自动连续射击,子弹直线向上移动。 可以设计不同的子弹类型或升级系统,提高游戏的可玩性和策略性。...敌机被击中或击毁时有相应的动画和音效,增强游戏体验。 1.5 游戏逻辑: 敌机从屏幕顶部随机位置出现,向下移动。 玩家需要避免敌机的攻击,同时尽可能多地击落敌机。...bulletUpdate 函数每帧调用一次,处理子弹的移动逻辑: 子弹向上移动,移动速度通过常量 bulletSpeed 控制。...性能优化:子弹的更新逻辑简单(单一的向上移动),这有助于在屏幕上同时处理大量子弹时保持游戏性能。 资源管理:使用动态分配的图像资源,并在对象销毁时释放,确保资源使用的正确性。...enemyUpdate 函数每帧调用一次,处理敌机的移动和状态转换: 敌机向下移动,速度由 v 控制(随机值控制)。 当生命值为零时,敌机进入爆炸状态,逐渐播放爆炸动画直到完全摧毁。
添加一个矩形,之后要居中的对象就是它了。 添加鼠标滚轮滚动时缩放画布(方便演示 基于视窗 和 基于画布 的区别)。 添加鼠标拖拽画布平移位置(方便演示 基于视窗 和 基于画布 的区别)。...rect) // 滚轮滚动时可修改画布缩放等级 canvas.on('mouse:wheel', opt => { const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是...-100,向下滚一下是 100 let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布当前缩放值 zoom *= 0.999 ** delta if (zoom...我直接上图来解释一下什么是 根据视窗水平居中元素 缩放的情况 移动画布的情况 在缩放和移动画布之后,canvas.viewportCenterObjectH 和 rect.viewportCenterH...基于画布 // 省略部分代码 canvas.centerObjectH(rect) // 元素自己根据画布进行居中 // rect.centerH() 复制代码 缩放的情况 移动画布的情况 可以和
outline-offset:15px 轮廓与边框边缘的距离 } 2.指针类型Cursor div{ cursor:auto } 光标形状: default 默认光标(箭头) auto 浏览器设置的光标...e-resize 指示矩形框的边缘可被向右(东)移动 ne-resize 指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东) nw-resize...指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西) n-resize 指示矩形框的边缘可被向上(北)移动 se-resize 指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/...东) sw-resize 指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西) s-resize 指示矩形框的边缘可被向下移动(南) w-resize...指示矩形框的边缘可被向左移动(西) text 指示文本 wait 指示程序正忙(通常是一只表或沙漏) help
动画 用于动画的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Ctrl + 右箭头 移动到下一关键帧。 Ctrl + 左箭头 移动到上一关键帧。 空格键 播放或暂停步骤。...方向键 向左、向右、向上或向下移动视图。 您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。 U 沿向上远离视图的方向移动。 在 2D 中,这类似于持续缩小。...J 沿向下靠近视图的方向下移。 在 2D 中,这类似于持续放大。在 3D 中,照相机会垂直向下移动。 向上翻页键 向上移动一个屏幕大小。 在 2D 中,向前平移一个屏幕宽度。...方向键向左、向右、向上或向下移动视图。您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。U沿向上远离视图的方向移动。在 2D 中,这类似于持续缩小。...J沿向下靠近视图的方向下移。在 2D 中,这类似于持续放大。 在 3D 中,照相机会垂直向下移动。向上翻页键向上移动一个屏幕大小。在 2D 中,向前平移一个屏幕宽度。
浏览器设置的光标。 crosshair 光标呈现为十字线。 pointer 光标呈现为指示链接的指针(一只手) move 此光标指示某对象可被移动。...e-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向右(东)移动。 ne-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东)。...nw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西)。 n-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上(北)移动。...se-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/东)。 sw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西)。...s-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下移动(北/西)。 w-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向左移动(西)。 text 此光标指示文本。
+ 三个圆) 需要进行的动画: 太阳 - 旋转动画 山 - 上下平移动画 云朵 - 左右平移动画 不必绘制圆角外框,因为各个手机厂商的应用icon的圆角不一样,我们可以在Android Studio里生成应用图标...,即创建一个循环动画,通过postTranslate来设置动画值就可以了。...[strip] 画了上面的太阳旋转动画后,这个就相对比较简单了,因为只涉及到纵坐标y的变化,x不会变,仔细观察会发现,y坐标会先向上移动然后再向下快速移动。...总的来说是由四块view组成,底部的矩形(因为整体下移了所以这里基本没有看到矩形),还有矩形上面的三个圆形。...、三座山的上下平移动画、云朵的左右平移动画,这五个动画组合起来就得到了一个完整的连贯动画。
+ 三个圆) 需要进行的动画: 太阳 - 旋转动画 山 - 上下平移动画 云朵 - 左右平移动画 不必绘制圆角外框,因为各个手机厂商的应用icon的圆角不一样,我们可以在Android Studio...,即创建一个循环动画,通过postTranslate来设置动画值就可以了。...画了上面的太阳旋转动画后,这个就相对比较简单了,因为只涉及到纵坐标y的变化,x不会变,仔细观察会发现,y坐标会先向上移动然后再向下快速移动。...总的来说是由四块view组成,底部的矩形(因为整体下移了所以这里基本没有看到矩形),还有矩形上面的三个圆形。...、三座山的上下平移动画、云朵的左右平移动画,这五个动画组合起来就得到了一个完整的连贯动画。
painter.drawLine(QPoint(30,20),QPoint(300,200)); //参数两个一组,为坐标(int) painter.drawLine(40,50,400,500); } (2)矩形...//参数从左到右依次是窗口横坐标、窗口纵坐标、所绘制矩形的宽、所绘制矩形的高 painter.drawRect(20,20,200,50); (3)圆形 //从左到右参数依次是圆心坐标,离圆心的x距离...()方法进行设置,画笔的风格是通过setSytle()方法进行设置,设置画刷主要是通过setBrush()方法 //画笔颜色 QPen::QPen(const QColor& color); //画笔宽度...(300,300)此时旋转的基点就是(300,300),旋转180°之后的图片是下面这样的 原来我们的坐标系是向上y减小,向左x减小,此时坐标系180°旋转,变成了向上y增大,向左x增大,所以现在将基点移动到...(-300,-300)就是向下移动300个像素,向右移动300个像素 4、其他 (1)移动画家位置 painter.drawEllipse(QPoint(100,100),100,100); //移动画家位置
暂停动画 paused 动画已暂停 running 动画正在播放 animation-fill-mode none 不填充 forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值 backwards...e-resize 指示矩形框的边缘可被向右(东)移动 ne-resize 指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东) nw-resize...指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西) n-resize 指示矩形框的边缘可被向上(北)移动 se-resize 指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/...东) sw-resize 指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西) s-resize 指示矩形框的边缘可被向下移动(南) w-resize...指示矩形框的边缘可被向左移动(西) text 指示文本 wait 指示程序正忙(通常是一只表或沙漏) help
移动方法(move_up、move_down、move_left、move_right) 例如move_up方法中,self.rect.y -= self.speed实现飞机向上移动,通过改变飞机矩形区域的...self.speed = 10:设置子弹的移动速度为10像素/帧。 更新方法(update) self.rect.y -= self.speed:使子弹向上移动。...self.speed = random.randint(1, 3):随机设置敌机的移动速度在1到3像素/帧之间。...更新方法(update) self.rect.y += self.speed:使敌机向下移动。...改善画面效果:可以进一步优化图片资源,添加动画效果(如飞机爆炸动画、敌机飞行动画等),提升游戏的视觉效果。
=get_blank_position(board) if move==UP:#上升空白块 #blank_y+1 下个格子的y坐标,下降空白格,向上移动格子 board...blank_x][blank_y+1],board[blank_x][blank_y] elif move==DOWN: # blank_y-1 上个格子的y坐标,上降空白格,向下移动格子...or not is_valid_move(board,DOWN):#排除上下重复移动和向下不能移动选项 vaild_moves.remove(DOWN) #删除向下移动 if last_move...:param direction 移动方位 :param message 游戏左上角提示信息 :param animation_speed 移动动画速度''' blank_x...,animation_speed=int(TILE_SIZE/3)) #执行移动动画 make_move(board,move) #数据坐标移动 sequence.append
play.gif 显示越过障碍数量的计分器 移动的障碍物,分别是上管道和下管道 点击游戏界面,小鸟向上飞起,然后在重力作用下下坠, 当小鸟和管道碰撞后,结束界面弹出,同时小鸟落到地面 1.3 结束界面...开始界面.jpg 2.3 JS 小鸟煽动翅膀的效果需要用到逐帧动画的原理 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame ByFrame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容...,使其连续播放而成动画。...block示意图.png 障碍分为上管道和下管道,如示意图所示结构嵌套,这样就可以通过随机设置DownDiv2的高度和gapHeight的高度,来改变生成障碍的形态 block.js ?...公共对象文件 baseObj.js ,用来提供随机数,和两个矩形div的碰撞检测 ?
解1:要让 HTML 元素具备拖拽功能,只要将 draggable 属性设置为 true 即可。...解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。 解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。...canvas.add(rect) // 接下来3个事件监听的主要功能是移动画布,在按住 alt 后鼠标可以拖拽画布 // 按下鼠标事件 canvas.on('mouse...// 监听鼠标滚轮缩放事件,可以缩放画布 canvas.on('mouse:wheel', opt => { const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是...-100,向下滚一下是 100 let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布当前缩放值 zoom *= 0.999 ** delta if
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