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设计模式】汉堡设计模式——策略模式

目录 【设计模式】汉堡设计模式——策略模式 每章一句 前言 情景带入 开始分析 策略模式 尝试编码 如果我要新添加一种形式呢?...Context,他就类似是策略模式的客户端,要调用哪一个策略,跟Context沟通,不跟具体实现沟通,这样做的好处就是实现客户端(真正的调用方)与具体实现间的解耦,如下图所示 所以,根据设计,我们把代码给敲一下...实在是很nice 策略模式的优点 其实刚刚也讲了,这里再总结一下 算法的具体实现封装在各个实现类,客户端不需要知道 客户端可以根据场合随意切换到底要使用哪一种策略 将客户端与具体实现通过Context...这里引用我在看《Head First 设计模式》中看到的一段话,他的意思是 设计模式的定义告诉我们,问题包含了一个目标和一组约束;光明的方向就是你的目标,黑暗的方向就是这些约束 光明与黑暗总是相伴而生,...HandlerFactory这个类违背了OCP原则,但是相对于一大段的if-else直接暴露再客户端,这种方法无疑是值得考虑的 枚举策略方式 或许在看完【简单工厂+策略模式】之后小伙伴会有所疑问,这不就是把客户端的判断逻辑给转移到工厂而已

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设计模式设计原则

先来抛一个问题,设计模式到底有几个原则? 翻了三本书《设计模式之禅》、《设计模式:可复用的面向对象软件元素》、《Head First 设计模式》,也看了不少博客和关于设计模式原则的文章。...关于设计模式有几大原则,似乎没有严格的定论,有的说6大设计原则,有的说7大设计原则,《Head First》更是提到了9个设计原则。...然后让实现类B 实现接口A1的接口,实现类C 实现接口A2的接口。 错误的设计如下图所示: ? 修改前(错误的设计) 经过修改后的关系如下: ?...毕竟这些原则或模式都是为了我们设计程序代码,实现某些功能服务的,不是吗?.../sjms/201211023.asp#6 书籍: 《Head First 设计模式》 《设计模式 - 可复用的面向对象软件元素》 《设计模式之禅》

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初探Java设计模式4:JDK设计模式

JDK设计模式 本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图。 首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助。...一、设计模式是什么 (1)反复出现问题的解决方案 (2)增强软件的灵活性 (3)适应软件不断变化 二、学习JDK设计模式的好处 (1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力 (2)JDK的设计中体现了大多数设计模式...,是学习设计模式的较好的方式 (3)可以更加深入的了解JDK 三、类间关系 继承、委托、依赖、聚合、组合 ​ 四、介绍方式 (1)作用:归纳某设计模式的基本要点 (2)JDK中体现:某设计模式在...JDK是怎样体现出来的 (3)类图:某设计模式在JDK中所对应的类图 五、经典设计模式在JDK的体现 1.Singleton(单例) 作用:保证类只有一个实例;提供一个全局访问点 JDK中体现:...作用:创建某一种类的对象 JDK中体现: (1)java.sql包 (2)UIManager(swing外观) 类图: ​ 5.Builder(构造者) 作用: (1)将构造逻辑提到单独的类

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的合作模式设计

gdc15 上,暴雪的主设计师kevin martens带来的关于暗黑三合作模式设计分享。...Manifesto》 本质与原则 d3从发售的时候就开始玩了,断断续续吧,新资料片夺魂之镰出来之后又玩了一阵子,爽快的杀怪和收集成长自不必说,但是必须得说d3的单人和多人合作绝对是两个游戏,多人合作的爽快感成倍的增加...本文中,kevin老师分享暗黑设计团队从游戏的早期一直到现在夺魂之镰资料片,一路过来的探索,纠结和沉淀。...最后能逐渐把设计做的更好(有的地方大幅度的简化,不纠结,有些地方则有所增强),kevin老师建立在对于D3本质的认知上,产生了一系列的哲学和原则。...掉落是自己掉落自己的 *并且是“smart drop”,会倾向于掉落适合本职业的物品 misc kevin也提到一个原则:玩游戏,不要玩ui 把功能自然地嵌入到游戏之中,而不是要费劲的在ui打开

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设计模式,Lets “Go”! ()

(上), 继续更新设计模式,今天介绍的设计模式有模板模式、迭代器模式、组合模式、状态模式、代理模式、桥接模式和建造者模式; 文章对设计模式的特点和使用场景进行了总结,每个设计模式分配的篇幅较少,给了解过设计模式的作为速查...,帮不了解设计模式的入门, 当然具体实现才是重点,使用现实生活的事物例子来帮助理解设计模式。...模板模式在父类或抽象类定义一个算法的骨架,并在父类或抽象类实现共同的部分,各个不同的步骤由不同的子类分别实现; 模板板式在父类的算法步骤定义勾子(hook),在子类判断并定义一些不是非通用步骤;...我认为设计模式就是一些定义,就像冒泡排序、快速排序这些名字一样,便于开发者之间的交流,特别是在代码,如果你提到使用了XX模式,如果阅读你代码的人也了解这个设计模式,那么他了解你的实现也就更加简单了。...所以深入学习设计模式也是学习程序设计很多问题的普遍解决方式,也是学习程序员之前交流的专业词汇,意义还是挺重大的。

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Spring设计模式

1.介绍 设计模式是软件开发的重要组成部分。这些解决方案不仅解决了反复出现的问题,而且还通过识别通用模式来帮助开发人员了解框架的设计。...在本教程,我们将研究Spring框架中使用的四种最常见的设计模式: 单例模式 工厂方法模式 代理模式 模板模式 我们还将研究Spring如何使用这些模式来减轻开发人员的负担并帮助用户快速执行繁琐的任务...因此,如果我们再次检查每个控制器BookRepository的对象ID,我们将发现它们不再相同。 ---- 3.工厂方法模式 工厂方法模式要求工厂类具有用于创建所需对象的抽象方法。...---- 5.模板模式 在许多框架,大部分代码是样板代码。 例如,在数据库上执行查询时,必须完成相同的一系列步骤: 建立连接 执行查询 执行清理 关闭连接 这些步骤是模板方法模式的理想场景。...我们研究了Spring框架应用的四种最常见的设计模式

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Spring设计模式

Spring设计模式 设计模式 英文 举例 工厂模式 Factory BeanFactory 装饰者模式 Wrapper BeanWrapper 代理模式 Proxy AopProxy...Template JdbcTemplate 观察者模式 Listener ContextLoaderListener 设计模式的三大分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式...里氏代换原则说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。...还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。...这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

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设计模式汇总(更新...)

Go的面向对象# 面向对象三大特性:封装、继承、多态。 设计模式需遵循面向对象的设计原则,由于本文是通过go语言实现的,所以需要先了解go的面向对象是怎么样的。...设计模式原则# 2.1 单一职责原则# 即一个类只对应一个职责,其职责是引起该类变化的原因,例如类T1只完成F1的功能,类T2只完成F2的功能,T1改变的时候不会影响F2,同理T2改变的时候不会影响F1...设计模式# 3.1 创建型模式# 3.1.1 工厂方法模式# 抽象工厂接口+具体工厂+抽象产品接口+具体产品 优点:一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了,易扩展 缺点:每次增加具体产品时需要新增实现...# 在工厂方法模式,每一个工厂只生产一类产品,导致大量工厂类的存在。...用抽象工厂模式实现下面例子: 设计一个电脑主板架构,电脑包括(显卡,内存,CPU)3个固定的插口,显卡具有显示功能(display,功能实现只要打印出意义即可),内存具有存储功能(storage),cpu

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Java设计模式(四):代理模式

看着她的这一通操作,我不禁感觉一阵熟悉,这代购的模式和 代理模式 何其相似,代购小姐姐代替了实际的客户前去实际地点进行商品的试用和购买,然后在发给对应的客户,在这一过程客户只需要告诉代购小姐姐需要购买某件商品即可...什么是代理模式   代理模式是一种 对象结构型设计模式 ,它通过引入一个 代理对象 来控制对目标对象的访问控制。...在这种代理模式下,每有一个需要代理的目标对象都需要对应的编写一个与之对应的代理对象,这就会造成系统类个数的爆炸式增长。那么如何解决这个问题呢?动态代理 由此诞生。   ...四、总结   代理模式可以说是日常开发中一个用途广泛、作用重大的结构型设计模式,它提供了一个间接访问目标对象并提供对目标对象访问控制的解决方案。...但这并不意味着代理模式就没有缺陷,就如同天下没有不赚差价的中间商,代理模式的实现引入了代理对象,这就带了额外资源的消耗,同时有些代理模式的实现逻辑较为复杂,实现起来较为困难且耗时,这也带来了额外的成本。

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Java设计模式(五):访问模式

比如老师怒其不争的表情:   亦或是得知考砸了的自己惊恐的表情:   或者是父母得知考试分数时恨不得一巴掌拍死你的表情:   在回顾这些场景的同时,我不禁想起设计模式的 访问者模式 。...当然不是,其实访问者模式在整个设计模式当中是相对复杂且使用非常低频的设计模式,造成这一现象的原因如下: 适用的场景较为固定,一般只适用如下两种场景: 第一种场景:如同上面所说,适用于对象结构相对稳定,但是需要根据不同业务场景频繁增加数据操作...四、总结   在撰写本篇博客的时候我也时常感觉创造设计模式的几位大佬为何如此变扭,创造出这样一种破坏原则且适用场景极少的模式。...不过仔细想一想,在某些固定的场景确实会存在这种只需要增加数据操作而不会改变数据结构的情况,此时我们只需要不对增加对应的访问者即可。从这个方面来看,访问者模式的扩展性又会显得非常强。   ...综上,世上没有能够适用所有场景的设计模式,只有针对某个场景下最适合的设计模式。   最后,祝大家国庆节快乐!

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JavaScript 设计模式:创建模式

在日常生活,程序员在写代码的时候可能会遇到很多错误,自然而然的就会想出解决这些问题的方法。不同项目中不同打印机开发的解决方案彼此非常相似。这就是设计模式发挥作用的地方。...设计模式是软件开发人员在软件开发过程面临的常见问题的解决方案。 让我们检查项目中的设计模式以便更好地理解: 它通常基于 OOP。但是无论语言和技术如何,它都可以使用。...我们在 3 个标题下收集设计模式: 创意图案 结构模式 行为模式 在本文中,我将讨论创建模式: 创建模式 它是一种用于创建和管理对象的模式。它们提供提高代码灵活性和可重用性的对象创建机制。...原型 原型是一种设计模式,它允许您复制现有对象而不使您的代码依赖于它们的类。...我谈到了什么是设计模式,并试图用 JavaScript 代码解释创意模式

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23设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式的定义 定义: 为创建一组相关或互相依赖的对象提供一个接口,而且无须制定它们的具体类 抽象工厂模式的实现 两个产品族, 其类图如下: ? 抽象产品类代码如下: ?...修改之后, 只要与这段代码有关系,就有可能产生影响 注意: 我们说抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是产品等级扩展是非常容易的, 增加一个产品等级, 只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可...抽象工厂模式的使用场景 一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式....于是我们可以使用抽象工厂模式, 产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器 ---- 抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景非常多,在软件产品生产过程,涉及不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式..., 例如一个应用, 需要在三个不同平台(Windows, Linux, Android)上运行, 就可以通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响.

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工作设计模式 —— 策略模式

前言 策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类,以使算法的对象能够相互替换。...而使用策略模式的目的,就是当又增加了 ddd、eee 等等的时候,更方便的扩展。...这里以工作遇到的场景举例: 这里选择使用理财储蓄场景的计费策略举例:在理财储蓄场景,需要每日给用户发放利息,同时用户分为普通用户、持卡用户,他们有分别的利率以及计息方式。 ?...很明显,在计费时要使用策略模式,按照以下模式进行开发。...加油 相关资料 [1] 《深入设计模式》:https://refactoringguru.cn/design-patternss [2] 封面图:https://refactoringguru.cn

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工作设计模式 —— 门面模式

前言 门面模式也叫外观模式,是一种结构型设计模式,能为程序库、框架或其他复杂类提供一个简单的接口。 1 使用场景 门面模式可以说是在工作中使用非常多的一种设计模式了,比如常用的 slf4j。...下面简单介绍常用的使用场景: 为远程接口设计统一入口 比如需要调用微信支付宝支付,里面一大堆参数,参数什么也不一样,这时候就可以统一封装一个接口,然后小伙伴们使用的时候,只需要调用封装的接口就可以了。...Mock 就是说在 junit 测试,使用 @MockBean 注入一个 mock 对象,然后自己定义返回。...2 总结 在开发,除了会封装很多外部接口为门面外,也会把自己的接口封装为一个门面。 也会有结合策略模式的使用,或者结合适配器模式。这些都有很多很多的使用场景,不过单独弄懂一个,后续遇到就自己扩展。...相关资料 [1] 《深入设计模式》:https://refactoringguru.cn/design-patternss [2] 封面图:https://refactoringguru.cn/design-patterns

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设计模式之生活的模板模式

在讲模板模式原理前,我们按照惯例,先来个生活例子。茶馆需要开发一个自动的泡咖啡和泡茶的程序。...所以,我们对项目在进行一次提取: 我们将操作流程也提取到超类,将2和3操作也放到超类。让子类具体实现。...从上面分析,我们知道,都是五个步骤,而且五个步骤的三个步骤(烧水、倒入杯、送客人)也是固定不变的。那么,在Java,固定不变的这个怎么表示呢?对了,就使用fianl这个关键字修饰就可以了。...我们来看看,热饮coffee和tea的类: hotDrinkTea: 测试方法: 运行结果: 我们对项目进化进行复盘总结,可以得到: 所谓的模板模式:封装了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤方法提供实现...模板模式,可以使子类在不改变算法结构(如上面的五步)的情况下,重新定义算法某些步骤(如上面的第二步和第四步) 模板模式类图如下: 类图说明: 1:是一个抽象类(如:hotDrink) 2:有个模板方法

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设计模式的观察者模式

观察者模式是一种软件设计模式,其中一个名为主体(Subject)的对象维护其依赖项列表,称为观察者,并通常通过调用它们(observers)的方法之一来自动通知它们任何状态更改。...观察者模式主要用于在“事件驱动”软件实现分布式事件处理系统。...观察者设计模式是二十三个著名的“四人帮”设计模式之一,描述了如何解决反复出现的设计挑战,以设计灵活且可重用的面向对象软件,即更容易实现、更改、 测试和重用。...在 OS/2 和 Windows 等多窗口操作系统的早期实现,术语“发布-订阅模式”和“事件驱动的软件开发”被用作观察者模式的同义词。...该模式也不处理发送更改通知时的记录或保证收到更改通知。这些问题通常在消息队列系统处理,其中观察者模式只是其中的一小部分。

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Java设计模式的概述(设计模式是经验的总结)

设计模式 A:设计模式的概述(设计模式是经验的总结)     设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。...使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。     ...设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用。     ...学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然,它们相辅相成。 B:设计模式的几个要素 名字:必须有一个简单、有意义的名字。 问题:描述在何时使用模式。...解决方案:描述设计的组成部分以及如何解决问题。 效果:描述模式的效果以及优缺点。

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