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    设计模式学习笔记之代理模式

    前言 这是一篇学习笔记,内容很多是来源于网上的资料,然后按照自己学习情况进行的总结,有些是自身的感受,有些是网上比较好的资料的引用。 如果有人看到我写的笔记有不对的地方欢迎留言指出来,是真的欢迎指出来,因为我可能会错很久,然后才发现。学习技术不能闭门造车,要多交流,多讨论,多思考才能成长的快,学的快。 我的个人博客:海加尔金鹰 什么是代理模式 代理模式的定义: 代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 System.out.println("After invoke" + method); return result; } } 详情见资料:CGLIB学习笔记 ---- 标题:设计模式学习笔记之代理模式 作者:海加尔金鹰 地址:https://www.hjljy.cn/articles/2019/07/29/1564412691254.html

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    设计模式学习笔记之组合模式

    什么是组合模式? 缺点: 设计起来比较复杂,需要理清类之间的层次关系。 使用场景 系统对象之间存在整体--部分的关系,并有一定的相同行为。 (JAVA中的swing,公司组织架构等等) 组合模式的结构和实现 组合模式结构 抽象根角色(Component):定义系统层级之间的相同行为,是树枝和叶子构建角色的公共抽象接口。 主要有两种实现方式:透明性组合模式和安全性组合模式 透明性组合模式实现 在透明性组合模式当中,抽象根角色(Component)包含了树枝角色和叶子角色的所有行为。 Override public String operation() { return this.name; } } } ---- 标题:设计模式学习笔记之组合模式

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    设计模式学习笔记(三)——结构型设计模式

    目录 一、结构性设计模式简介 二、代理模式 2.1 代理模式介绍 2.2 静态代理 2.3 JDK代理 2.4 CGLIB代理 2.5 三种代理的对比 2.5.1 JDK代理和CGLIB代理 2.5.2 五、桥接模式 5.1 桥接模式介绍 六、外观模式 6.1 外观模式介绍 七、组合模式 7.1 组合模式介绍 八、享元模式 8.1 享元模式介绍 一、结构型设计模式简介 简介:结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构 缺点: 不符合开闭原则,修改很麻烦 适用场景: 对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系 当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问 概述:用于把一组相似的对象当作一个单一的对象,组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层此。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 通常我们可以结合单例模式设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。

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    设计模式学习笔记之外观模式

    外观模式主要组成 外观角色(Facade):负责子系统的的封装调用 子系统类(Subsystem Classes):具体的子系统,实现由外观模式Facade对象来调用的具体任务 外观模式代码实现 代码略 外观模式注意事项和细节 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式 在维护一个遗留的大型系统时 ,使用外观模式好,还是直接调用模块好。 ---- 标题:设计模式学习笔记之外观模式 作者:海加尔金鹰 地址:https://www.hjljy.cn/articles/2019/12/25/1577282951734.html

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    Java设计模式学习笔记—组合模式

    前言 目前设计模式学习主要基于菜鸟教程的设计模式,后期不排除会追加从其他地方学来内容。 文章最后“Java设计模式笔记示例代码整合”为本系列代码整合,所有代码均为个人手打并运行测试,不定期更新。 组合模式 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。 这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。 组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 缺点 在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则。 使用场景 部分、整体场景,如树形菜单,文件、文件夹的管理。 注意事项 定义时为具体类。

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    设计模式学习笔记之工厂模式

    前言 这是一篇学习笔记,内容很多是来源于网上的资料,然后按照自己学习情况进行的总结,有些是自身的感受,有些是网上比较好的资料的引用。 我的个人博客:海加尔金鹰 什么是工厂模式 在进行学习之前,我是只知道有工厂模式,但是在查阅了资料之后,工厂模式还是有很好几种的。 1. 简单工厂模式 1.1. HuaWeiNoteBook implements NoteBook { @Override public void show() { System.out.println("华为笔记本 后记 很多框架都使用到了工厂模式: spring quartz shiro mybatis 里面的DatasourceFactory ...... 到这里基本上创建型模式学习完毕了。 [^1]: 简单工厂模式、工厂模式以及抽象工厂模式 [^2]: 工厂方法模式(详解版) [^3]:抽象工厂模式(详解版) ---- 标题:设计模式学习笔记之工厂模式 作者:海加尔金鹰 地址:

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    设计模式学习笔记(四)—— 行为型设计模式

    行为型模式分为: 模板方法模式 策略模式 命令模式 责任链模式 状态模式 观察者模式 中介者模式 迭代器模式 访问者模式 备忘录模式 解析器模式 以上 11 种行为型模式,除了模块方法模式和解释器模式是类行为型模式 而将不同的代码放入不同的子类中) 实现了反向控制(通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为) 符合开闭原则 缺点: 对每个不同的实现都需要定义一个子类,者会导致类的个数增加,系统更加笼大,设计也更加抽象 策略类之间可以自由切换(策略类都实现了同一个接口) 易于扩展(增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码) 符合开闭原则 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思路 ,我们也可以自己定义迭代器的子类以支持新的遍历方式) 迭代器简化了聚合类(由于引入了迭代器,在原有的聚合对象中不需要再自行提供数据遍历等方法,这样可以简化聚合类的设计) 在迭代器模式中,由于引入抽象层, 在Java语言中,实现双重接口的办法就是将备忘录类设计成发起人类的内部成员类 /** * 游戏角色类(属于发起人角色) */ public class GameRole { private

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    Java设计模式学习笔记—工厂模式

    前言 想学习设计模式很久了,趁现在有时间边学习边记录一下。目前设计模式学习主要基于菜鸟教程的设计模式,后期不排除会追加从其他地方学来内容。 文章最后“Java设计模式笔记示例代码整合”为本系列代码整合,所有代码均为个人手打并运行测试,不定期更新。 ? 工厂模式 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。 注意事项 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。 有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

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    Java设计模式学习笔记—建造者模式

    前言 目前设计模式学习主要基于菜鸟教程的设计模式,后期不排除会追加从其他地方学来内容。 文章最后“Java设计模式笔记示例代码整合”为本系列代码整合,所有代码均为个人手打并运行测试,不定期更新。 建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 风语:感觉这个就是一个个简单的对象经过一层层递进式组合创建,最终形成一个复杂对象,这个是到目前接触到的设计模式中创建底层对象最多的一个。 注意事项 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。 具体实现 我们假设一个快餐店的商业案例,其中: 一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。 meal.addItem(new Pepsi()); return meal; } } 7、BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式

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    设计模式学习笔记之单例模式

    前言 这是一篇学习笔记,内容很多是来源于网上的资料,按照自己学习进行的总结。 我的个人博客:海加尔金鹰 什么是单例模式 定义:一个类在系统当中只存在一个实例,每次获取到这个类的实例都是同一个。 单例模式的实现 单例模式的核心代码:构造函数私有化,提供对外访问的方式。 讲真的如果不是专门学习单例模式的话,我都不知道有这种写法。 4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失 ---- 标题:设计模式学习笔记之单例模式 作者:海加尔金鹰 地址:https://www.hjljy.cn/articles/2019/06/19/1560934965710.html

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    设计模式学习笔记之中介者模式

    最近在学习设计模式,把学习过程中的点滴思考记录下来,其中也有一些从网上看到的精彩解析。 先从中介者模式开始记录。 精髓:将一堆对象(同事类)之间的复杂交互,封装到中介类中,统一协调处理。 这个图挺经典的:是这个模式,类间的处理过程。 ?           (2)部门之间进行合并                   (3)人员离职                   (4)人员从一个部门调职到另外一个部门         想想要实现这些功能,按照前面的设计 中介者模式的本质       中介者模式的本质是:      封装交互 何时选用中介者模式       1:如果一组对象之间的通信方式比较复杂,导致相互依赖、结构混乱,可以采用中介者模式,把这些对象相互的交互管理起来 在学习时,一度对中介者和命令模式产生混淆,因为他们的实现方式,有些类似。仔细分析下还是有很大差别的。

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    设计模式学习笔记|单例模式 Singleton

    单例模式:饿汉、懒汉、枚举类!!!! 单例模式设计模式中比较经常听说的设计模式,也是比较容易掌握的设计模式。 基本上接触过设计模式的人别的模式不一定能说出来,但是一般“单例模式”和“工厂模式”是都能说出来的。 很多时候,我们都会以为单例模式是比较好掌握的,但是后来在我的学习当中,我发现还是有很多问题是没有考虑到的,甚至是想象不到的。 单例模式是要使类的实例在内存中只有一份。 最后 看似简单的单例模式,其中竟然也蕴含着这么多的知识点,学完真是受益非浅。虽然只是一个单例模式,掌握了一种设计模式,但是从各种实现中,又学到了很多其他的知识。 这就是我关于设计模式中单例模式的一篇笔记

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    秘籍:设计模式PDF学习笔记

    周五晚上抽时间逛GitHub基本是常规例行操作,昨晚无意中看到一位GitHub大佬(https://github.com/fuzhengwei)的设计模式学习笔记,一时间语塞,瞬间嘴角微微上扬! 看了一下,这份学习笔记非常全面详细,基本覆盖了所有的设计模式,而且代码示例很全,配图也很用心,对于设计模式部分的学习应该非常有帮助。 需要笔记PDF文档的小伙伴可以直接长按扫码关注下方二维码,回复 「设计模式」 四个字自取: 长按下面的二维码,关注公众号“后端面试那些事” 回复 “设计模式” 四字自行领取吧 往期推荐 JetBrains Nacos 集群部署模式最佳实践 知乎砍出正义一刀,PDD祭出终极防御:“供应商员工”!轻松化解攻势!

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    Java设计模式学习笔记—桥接模式

    前言 目前设计模式学习主要基于菜鸟教程的设计模式,后期不排除会追加从其他地方学来内容。 文章最后“Java设计模式笔记示例代码整合”为本系列代码整合,所有代码均为个人手打并运行测试,不定期更新。 桥接模式 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法。 缺点 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 注意事项 对于两个独立变化的维度,使用桥接模式再适合不过了。

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    《Head First 设计模式学习笔记 | 策略模式

    前言 我最近在看大名鼎鼎的《Head First 设计模式》。这本「OO 圣经」用 Java 实现各类设计模式,对于我 —— 一个非 Java 爱好者而言,读起来并不过瘾。 有人读完这本书可能会误解设计模式就是设计 Interface,而事实并非如此。在知乎的一个问题《Python 里没有接口,如何写设计模式?》 [1]中,vczh 轮子哥是这样回答的: ❝设计模式搞了那么多东西就是在告诉你「如何在各种情况下解耦你的代码,让你的代码在运行时可以互相组合」。这就跟兵法一样。难道有了飞机大炮,兵法就没有用了吗? ❞ 我觉得这个比喻很好,不同的语言就像不同的兵器,各有各的特点与使用方式,而设计模式就是那套「兵法」,无论你使用何种兵器,不过是「纵横不出方圆,万变不离其宗」。 ❞ 因此,你不用拘泥于 interface,你所用的语言就算没有 interface 也能实现设计模式

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