在C++中,我尝试让一个成员变量保存对其所有者对象的引用。这意味着我必须在构造函数body之前使用*this。这是在g++ -std=c++11中编译的。然而,这是标准吗?class Owner class Data friend class Owner;
Data(Owner& owner) : owner(<e
在c++中,我可以使用模板来避免向下转换。但是,在c#中,以下示例的最佳实现是什么?class Pet { bool mIsDog; }class Cat : Pet // mIsDog = false
class Owner,因此很难将其分解为多个独立的函数。我之所以不让BeFedWith或BePlayedWith成为宠物类中的虚拟函数,是因为我可能有许多不同的所有者类,例如BoyOwner、G