我认为ofNativeInt正在返回一个指向像一维数组那样的结构的指针,其中存储了所有的图像像素数据。我原以为程序在第一个周期之后会抛出一个异常,但是它似乎并不是随机的,直到我在第一个周期中期望的空引用出现。
let Test (img : Bitmap) =
let bd = img.LockBits(Rectangle(0,0,img.Width,img.Height),ImageLockMode.ReadWrite,PixelFormat.Format32bppArgb)
let mutable (pointer:nativeptr<byte>) = Nat
我已尝试运行此代码。在运行它之前,不存在任何警告或错误,但是一旦执行它,我就会抛出一个异常,它会停止程序的编译。这是我的代码,错误在主题行中。CDA文件被用作头文件,用于创建将在Heaps.cpp中操作的循环动态数组。heaps.cpp将创建一个用于创建二项式堆的二进制堆,但该代码尚未开发出来。 #include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class CDA
{
private:
int rear;
int size;
int capacity;
T* circArray;
i
我尝试用255个来计算2d数组和边缘单元的初始值,但当我试图将数组的维数设置在12000*12000以上时,VS2010显示访问冲突写入位置0x00000000。
calloc二维阵列的my函数
int **calloc_2d_int(int Rows, int Cols) {
int *data = (int *)calloc(Rows*Cols,sizeof(int));
int **array= (int **)calloc(Rows,sizeof(int*));
for (int i=0; i<Rows; i++)
arr
当我试图访问2D数组中的地址时,我得到了一个非常奇怪的读取违规错误。请阅读几行我的代码:
Class class : public SuperClass
{
public:
bool checkDirt(int x, int y)
{
if(DirtField[x][y] != nullptr) //read violation error given here
................
private:
Dirt* DirtField[64][60];
}
DirtField 2D数组由指向脏对象和nullptrs的指针组成。
当我试着调试
我有一个Unity (player),它在我的PC上工作得很好,但是在我的客户端PC上产生错误(崩溃)。客户端共享与访问冲突相关的日志(崩溃日志)。
> Unity Player [version: Unity 5.6.2f1_a2913c821e27]
VB_Player_005.exe caused an Access Violation (0xc0000005)
in module VB_Player_005.exe at 0033:205c16c7.
Error occurred at 2019-01-07_124838.
D:\DB\07_Mark\03_Medien\
我有一个定制的凭据提供程序,该凭据实现了IConnectableCredentialProviderCredential。它是用Visual C++ 2019和ATL编写的。它在Server 2016/2019和Windows 10/11上工作,如果我在Server2012R2上使用它,那么UI会在UAC期间崩溃--例如,试图将非管理用户提升为使用管理员PowerShell会话。
我附加了一个远程调试器,调试器一致地将异常拦截为:Exception thrown at 0x00007FFE9E627EC3 (authui.dll) in consent.exe: 0xC0000005: Acc
就C++标准而言(我猜,在没有考虑线程之前,C++11和后来的标准),并发写入数组的不同(可能是相邻的)元素安全吗?
例如:
#include <iostream>
#include <thread>
int array[10];
void func(int i) {
array[i] = 42;
}
int main()
{
for(int i = 0; i < 10; ++i) {
// spawn func(i) on a separate thread
// (e.g. with std::async, let
在CUDA编程指南中,在共享内存中,它指出,通过warp进行的共享内存访问不是序列化的,而是为读取而广播的。
但是,它没有说明如果整个块请求相同的内存地址会发生什么。是经纱之间的访问串行化还是可以将CUDA广播到整个块。
我的案例演示代码
// Assume 1024 sized int array
__global__ add_from_shared(int* i, int* j, int* out)
{
__shared__ int shmem[1024];
shmem[threadIdx.x] = i[threadIdx.x];
...
Do some s
我试图理解为什么/如何返回ref-返回到类成员的案例中。换句话说,我想从CLR的内存安全方面了解运行时的内部工作方式,以保证实例成员的ref-返回工作。
我所指的具体特性在中提到,其中特别指出:
返回值不能是返回它的方法中的局部变量;它必须具有返回它的方法之外的范围。它可以是类的实例或静态字段,也可以是传递给方法的参数。试图返回局部变量会生成编译器错误CS8168,“不能通过引用返回本地'obj‘,因为它不是本地引用。”
下面是一个代码片段,它干净地编译和运行,并演示作为ref返回返回实例字段:
using System;
using System.Diagnostics;
我正在写一个应用程序,这是守护进程。它对inetpub/wwwroot/daemon_Folder中的web目录进行操作。它将更改那里的文件。问题在于,该文件夹会阻止应用程序在其上写入内容。我更改了权限,右键单击它和=>,然后选择写权限和可执行文件。我甚至在Control Panel=>Administarative Tools=>IIS=>websites=>that_Folder=>permissions中更改了权限。但是,当我尝试以编程方式保存文档文件时,仍然会得到"Attempted to read or write protected me
让我们想象一下,您有一个多线程运行程序。在我的例子中,程序使用std::线程,但我认为这并不重要。现在每个线程都需要写入某个全局缓冲区,但它们保证永远不会写入此缓冲区中的相同内存地址。问题:
线程安全吗?
有效率吗?我的意思是,如果您有8个线程,它们可以访问这个缓冲区内存的不同部分。这可能会导致很多缓存丢失?
上面的代码只是我所说的“线程写入同一个缓冲区但从未在同一个地址写入”的一个例子(尽管在我的例子中,缓冲区要大得多,线程访问缓冲区的部分非常不同)。
int *buffer = new buffer[10];
for (int i = 0; i < 10; ++i)