2、尽量不要“批量”修改内核参数,笔者就曾这么干过,结果“调优”后,性能反而下降,事务出错数反而增加,所以,调优的时候可以考虑逐个参数进行调优,然后对比效果。
网络 cat >> /etc/sysctl.conf << EOF kernel.msgmnb = 65536 kernel.msgmax = 65536 kernel.shmmax = 68719476736 kernel.shmall = 4294967296 net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 6000 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 net.ipv4.tcp_rmem = 4096 87380 4194304 net.ipv4.tcp_wmem
1)Nginx(发音同 engine x)是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个BSD-like 协议下发行。由俄罗斯的程序设计师Igor Sysoev所开发,最初供俄国大型的入口网站及搜寻引擎Rambler(俄文:Рамблер)使用。 其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力确实在同类型的网页伺服器中表现较好.目前中国大陆使用nginx网站用户有:新浪、网易、 腾讯,另外知名的微网志Plurk也使用nginx
对每个人而言,真正的职责只有一个:找到自我。然后在心中坚守其一生,全心全意,永不停息。所有其它的路都是不完整的,是人的逃避方式,是对大众理想的懦弱回归,是随波逐流,是对内心的恐惧 ——赫尔曼·黑塞《德米安》
提前说下哈,bit代表位 也就是 0 1 0 1 , Bit代表字节 ,一字节就是8位
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MTU:最大传输单元,以太网的MTU为1500Bytes MSS:最大分解大小,为每次TCP数据包每次传输的最大数据的分段大小,由发送端通知接收端,发送大于MTU就会被分片
让我们设计一个类似Yelp或者大众点评的服务,用户可以搜索附近的地方,比如餐馆、剧院或购物中心等,还可以添加/查看对地方的评论。类似的服务:邻近服务器。
TCP 协议是网络传输中至关重要的一个协议,它位于传输层。向上支持 FTP、TELNET、SMTP、DNS、HTTP等常见的应用层协议,向下要与网络层的 IP 协议相互配合,实现可靠的网络传输。
#[ip] #关闭IPV6 net.ipv6.conf.all.disable_ipv6 = 1 net.ipv6.conf.default.disable_ipv6 = 1 #[arp系列],内容太多,详细看http://www.52wiki.cn/docs/jichu/818 #ARP参数,检查一次相邻层记录的有效性的周期。当相邻层记录失效时,将在给它发送数据前,再解析一次。缺省值是60秒。 net.ipv4.neigh.default.gc_stale_time = 120 #定义了对目标地址为本机I
这里来讲一个比较有趣的内容,相信大家都有设置过家用路由器的经历,不知道有没有发现一个事情,在设置拨号的时候,里面有一个MTU,值通常是1492或者1480,如果接入方式改为DHCP的情况下,MTU就变成了1500,为什么呢?
与ODrive进行通讯需要对通讯端点进行一系列操作。理论上,端点上的数据可以是以任何方式序列化的任何类型的数据。数据包采用默认的序列化方式,对于您自定义的数据包,您必须自己去进行反序列化。未来我们可能会提供序列化功能。可以通过从端点0读取JSON来枚举可用的端点,从理论上讲,每个接口都可以不同(实际上并没有这么做)。每个端点都可以被用来发送和接收字节数据,有效字节数据的含义在JSON中进行了定义。 例如,int32端点的输入和输出是4字节的小字节序表示。 通常,组合的读/写请求的约定是交换,即返回的值是旧值。 自定义的端点可能不符合这种要求。 该协议有基于数据包的版本和基于流的变体。 适当地使用每个变体。 例如,USB默认运行基于数据包,而UART运行基于字节流。
(图片说明:TCP 是以太网协议和 IP 协议的上层协议,也是应用层协议的下层协议。)
之前的关于【Netty】的文章我们已经了解到 Netty 里面数据读写是以 ByteBuf 为单位进行交互的,这一小节,我们就来详细剖析一下 ByteBuf 之前文章链接:
atbus是我按之前的思路写得服务器消息通信中间件,目标是简化服务器通信的流程,能够自动选择最优路线,自动的断线重连和通信通道维护。能够跨平台并且高效。
dev/zero是Linux的一种特殊字符设备(输入设备),可以用来创建一个指定长度用于初始化的空文件,如临时交换文件,该设备无穷尽地提供0,可以提供任何你需要的数目。
墨墨导读:Page是MySQL Innodb存储的最基本结构,也是Innodb磁盘管理的最小单位,了解page的一些特性,可以更容易理解MySQL。
网址:http://www.cnblogs.com/xrq730/p/4948707.html
接触过网络开发的人,大抵都知道,上层应用使用send函数发送数据,使用recv来接收数据,而send和recv的实现原理又是怎样的呢?
曾经做一个硬件成本极度控制的项目,因为硬件成本极低,并且还需要实现较高的精度测量,过程中也自己用C语言实现了正弦、余弦、反正切、平方根等函数。 以下,无论是在我的实际项目中还是本地的计算机系统,int都是4个字节且机器为小端,除非特别提及,否则都如此默认。按理float的存储没有大小端之分,可是的确在powerpc大端上浮点数的存储也一样是和X86/ARM这样的小端机相反。不过因为正好因大小端而决定浮点数的存储顺序,那么本系列贴子里所有的C语言程序至少在powerpc大端上也是效果相同的。 尽管
学习完《redis设计与实现》前面关于数据结构与对象的章节,以上问题都能得到解答。你也能了解到redis作者如此的煞费苦心设计了这么多丰富的数据结构,目的就是优化内存。学完这些内容,在使用redis的过程中,也会合理的使用以适应它内部的特点。当然新版本的redis支持了更多更丰富的特性,该书基于redis3版本,还没有涉及到那些内容。
10. HashMap 和 Concurrentmap 区别10. HashMap 和 Concurrentmap 区别
SOFABolt 是蚂蚁金融服务集团开发的一套基于 Netty 实现的网络通信框架。
最佳实践:因为对字符串的增长或缩短操作都有可能需要执行内存重分配,所以修改相同键使用SDS类型保存的值时保持修改前后长度一致。
最近有人在IRC,Slack和Reddit上讨论使用int4/integer替代int8/bigint能够少4个字节。事实并非如此,来解释下。
TCP 是互联网核心协议之一,本文介绍它的基础知识。 一、TCP 协议的作用 互联网由一整套协议构成。TCP 只是其中的一层,有着自己的分工。 (图片说明:TCP 是以太网协议和 IP 协议的上层协议
一、数据结构与对象 简单动态字符串(SDS) 相比C字符串增加记录字符串长度的,获取字符串长度复杂度为O(1) 相比C字符串增加记录已分配内存空间,可以避免缓冲区溢出 空间预分配和空间惰性释放 二进制安全,不是以空字符(\0)来判断字符串是否结束 遵循C字符串以空字符结尾的惯例,可以兼容部分C字符串函数 关于空间预分配和空间惰性释放 字符串增长操作时,如果修改后长度小于1M则分配该字符串长度2倍的内存空间,如果修改后长度大于等于1M则分配该字符串长度+1M的内存空间。(预分配,避免每次增长操作都需要进
当我们谈论Web应用或者服务,一个重要的话题就不能避免:「限流」。这是一种保护系统和维持服务稳定性的重要手段。
我们在使用ExoPlayer播放视频的视频发现一种特殊的M3U8视频,播放总是失败。 而且报如下的错误:
file 除了在物理机上的位置,还可以使用syslog: 和 memory: 配置。
你可以在https://www.kernel.org/doc/html/latest/admin-guide/sysctl/index.html
http://doc.dpdk.org/guides/prog_guide/mbuf_lib.html
许多Web应用都将数据保存到MySQL这样的关系型数据库管理系统中,应用服务器从中读取数据并在浏览器中显示。 但随着数据量的增大、访问的集中,就会出现数据库的负担加重、数据库响应恶化、 网站显示延迟等不良影响。分布式缓存是优化网站性能的重要手段,大量站点都通过可伸缩的服务器集群提供大规模热点数据缓存服务。通过缓存数据库查询结果,减少数据库访问次数,可以显著提高动态Web应用的速度和可扩展性。业界常用的有redis、memcached等,今天要讲的就是在python项目中如何使用memcached缓存服务。
大家好,我是一哥,HBase在大数据技术领域中占据了重要的作用,整理了一些面试问题,大家收藏,文末可以获取PPT。
本文介绍了UDP协议和TCP协议的区别以及它们在网络编程中的使用场景。TCP协议是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,而UDP协议是面向无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层协议。TCP协议适用于对可靠性要求高的场景,而UDP协议适用于对实时性要求高、可靠性要求不高的场景。在具体应用中,TCP协议常用于Web服务器和客户端、文件传输、网络电话等,而UDP协议常用于实时音视频传输、在线游戏等。
SDS具备动态扩容的能力,如果要给 SDS 追加一段字符串,首先先会申请新内存空间;
假设我们有一个接收大量请求的服务,但它每秒只能处理有限的请求。要处理这个问题,我们需要某种节流或速率限制机制,只允许一定数量的请求,这样我们的服务就可以响应所有请求。速率限制器在高级别上限制实体(用户、设备、IP等)在特定时间窗口中可以执行的事件数。例如:
1、正文引言 我们每天使用互联网,你是否想过,它是如何实现的? 全世界几十亿台电脑,连接在一起,两两通信。上海的某一块网卡送出信号,洛杉矶的另一块网卡居然就收到了,两者实际上根本不知道对方的物理位置,你不觉得这是很神奇的事情吗? 互联网的核心是一系列协议,总称为"互联网协议"(Internet Protocol Suite)。它们对电脑如何连接和组网,做出了详尽的规定。理解了这些协议,就理解了互联网的原理。 下面就是我的学习笔记。因为这些协议实在太复杂、太庞大,我想整理一个简洁的框架,帮助自己从总
Undertow 的配置可以参考 Undertow 的 Builder,并且其中也有一些默认的配置参数:
a. fork下来,起一个demo,上一个测试环境,遇到问题再去社区提问或找些实践文章;
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
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