简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎
1) libgdx 开发包下载: google code(最新 libgdx-0.9.7.zip 2012.11.12)
2018-10-19 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
1.纹理(Texture):图片从原始格式,解码并上传到GPU的过程,被称之为纹理。 2.用途:其实就是承装获取到目的图片的容器 3.使用:Gdx.files.* 文件模块
2018-09-27 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
技术揭秘一款时尚智能的表盘从0到上线究竟可以有多快 随着移动互联网的快速发展,智能手表越来越被大众所认识与接受。贴身特性可让用户不错过重要的通知消息,健康状态记录又可以帮助用户随时了解身体,加强锻炼。时尚则可彰显出用户的独特身份和品味。手表移动支付与公交地铁刷卡能力更加提升了生活出行的便利性。 除了硬件外观,智能手表的时尚主要体现在每天抬手可见的表盘上。与传统手表的表盘相比,智能手表表盘主要有以下两个特点: 一是随时更换,适应不同场合不同的搭配 。 二是信息丰富快捷展示,记步、心率、时间、天气、日历提醒等等
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
使用各种奇淫巧技去减少资源的开销,增加资源的复用性,然后这过程总是不经意的会感叹,“原来那时候的制作者是这样的心情啊”的感觉。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。
我一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏的“后缀”。
上面的图片来自Trajes Fatais:Feats of Fate游戏,我作为首席开发者从事该游戏的制作。长话短说,每个精灵要绘制大约一小时,每个角色平均要绘制五百个精灵。在“游戏的机器学习辅助资料生成:像素绘画Sprite表格研究”中,我们探索了Pix2Pix架构来自动生产Sprite的流程,将每个Sprite花费的平均时间减少了15分钟(〜25%)。这是我们首次发表的有关精灵生成的工作,我们希望在将来进一步改进它。
当用户访问网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。然而一个网页中往往会有很多小背景图片作为修饰,当网页背景图像过多时,服务器就会频繁的接收发送请求,这会大大降低页面的加载速度,为了有效的减少服务器接收和发送请求的次数,提高页面的加载速度,就出现了css精灵技术 (CSS Sprites)
之前是打算做个纯网游,是以r/place为原型的一个游戏,然后里面塞各种各样的『技术』(比如tensorflow.js)。
DEMO地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/MapDemo
在CocosCreator中巧妙利用节点的color属性,改变精灵的颜色,可以有效减少美术资源。我们一起来看看CocosCreator的HelloWorld工程,给我们的启发:
将旧电脑中的文件和操作系统全部转移到新电脑中,一般可以借助分区助手、磁盘精灵或者GHOST等磁盘工具。为了提高数据传输速度,可以将旧电脑的硬盘拆下安装到新电脑,然后使用PE工具盘引导电脑进入PE系统中,将旧电脑硬盘中的数据借助磁盘工具对拷到新硬盘。
简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUI和OnGUI、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。 UGUI不需要
@import “compass/utilities/sprites” ; //导入compass精灵模块;
而且很多功能似乎来来回回的改了好几遍(头一天添加新功能,第二天觉得这个功能不行,删掉,过了一阵子又添加回来)的情况。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 精灵图简介 1.精灵图(雪碧图) (1)问题:精灵图就是将很多的小图标合并到一张较大的图片中,那精灵是啥意思呢?(为此笑了一下午的我) 。 (2)精
1.LibGdx底层使用OpenGL ,可以支持中文。 2.中文汉字,都是以贴图的方式显示。 3.显示中文,需要读取包含中文汉字信息的 .fnt 后缀文件,和相对应的.png文件展示出来。
因为现在的微信与『工作』的耦合度太高,而『朋友圈』更多变成了『工作圈』,甚至都不是『同事圈』,因为你的朋友发的都是『工作内容』。
近年来,各大公司愈加重视IP的打造,这次终于轮到童年回忆《蓝精灵》了。2008年,哥伦比亚电影公司以及索尼电影动画公司购得了《蓝精灵》的电影制作版权;2011年,《蓝精灵1》上映,该片采用“表演捕捉+
Scratch是一种流行的用于创建视频游戏和动画的可视化编程语言。它还具有矢量绘图工具,任何人都可以使用它来创建独特的游戏和艺术。
加上大家可能也更想看我扯一些和游戏相关的有的没的,所以还是聊一聊微信小游戏的一些看法吧。
虽然说已经更新到第二章了,但就像正常游戏都有的『抢先体验版』一样,精灵之息目前也是『强迫体验版』……
2018-09-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
我就研究了一下,如何制作DVDrip。下面是我的一点笔记。因为我对视频转换其实完全不懂,所以说得不对的地方,欢迎大家指正。如果你知道其他好的工具软件,也欢迎推荐。
首先《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。
为什么要有精灵图? 最早的时候网速十分有限,为了提升用户体验,我们会将一张大图分解成多张小图来提高页面打开速度,但是网速得到了提升,为了能够让服务器承载更多的请求,我们要减少浏览器对服务器的请求,最直接的方式,就是将多张较小的图片放在一张大图上,从而减轻服务器的压力。而将多张小图放到一张大图上的操作就叫做精灵图,也可以叫做雪碧技术 也叫做css sprite
比如京东首页的这些icon,如果每个icon都去请求一个资源。是非常浪费资源的。因为我们浏览器在同一个域名下并发加载的资源(CSS、JS 、图片等)数量是有限的。
一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。 一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图
在最近的一次报告中,Ben Hamner向我们介绍了他和他的同事在Kaggle比赛中看到的一些机器学习项目的常见误区。
开发中,一般配合精灵图实现动画效果。 将动画过程分成N份进行: animation-timing-function: steps(N); 精灵动画制作步骤 📷 1.准备显示区域 设置盒子尺寸是一张小图的尺寸,背景图为当前精灵图。 /* 1680/12 : 保证显示区域的尺寸和一个精灵小图的尺寸相同 */ width: 140px; height: 140px; 2.定义动画 改变背景图的位置,移动的距离就是精灵图的宽度。 动画的开始状态和盒子的默认样式相同的, 可以省略开
本篇文章对应 Nowpaper 老师在B站发布的视频《 如何在3D场景中实现炫酷传送门,和简单的小地图功能,RenderTexture技术应用》!
上期提到的廖雪峰的教程,很快就看过去了,前面一章的协程和异步io,看了三遍还是很懵逼,主要是运行测试时,执行步骤完全看不懂。再往后的实战章节呢,是写一个网站,半个月的时间,感觉压力山大。特别是实操太少,很多章节虽然看懂了,但是没有自己码过、测试过。计划只能稍作调整,一方面先把教材《计算机编程导论——Python程序设计》通读一遍,课后习题码一码,前面几个章节基础内容主要是结构设计、字符串处理、函数等,其实在按键精灵的几轮学习中基本轻车熟路,所以很快看完2/5。而后面的内容:比如文件使用、用户界面设计、网络设计、异常处理、数据库等都是没怎么接触过的,可能要花一点时间了。另外一方面,也先结合网站上的教程,捋一下网站搭建所需的一些大的模块,整理出大概框架再比对教程,如果思路对了再动手也不迟。
全景图又被称为VR全景/3D实景,是指将拍摄的水平方向360度,垂直方向180度的多张照片拼接成一张全景图像。通过后期合成制作,让浏览者能用鼠标控制浏览的方向,可左可右、可上可下观看物体或场景,仿佛身临其境一般,目前已经有很多服务融入了该项技术,从而为用户提供更优质的内容服务。
朋友们大家好,相信大部分人都喜欢玩游戏,无论是在工作间隙还是下班回家的路上,可能都会拿起手机玩游戏打发时间,亦或是在游戏中寻找乐趣,放松自己。上一系列的推文已经结束,主要是跟大家分享了些Python的基础知识,大家可以在公众号主界面查看。从今天起,让我们开启进阶模式,一起来学习用Python制作简单的小游戏。
渐变是CSS3当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。可分为线性渐变、径向渐变。
1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx中,提供的控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条,分割面板 3.LibGdx中,控件需要样式(Style)才能完成控件的初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等
在最近的一次报告中,Ben Hamner向我们介绍了他和他的同事在Kaggle比赛中看到的一些机器学习项目的常见误区。 这个报告于2014年2月在Strate举办,名为《机器学习小精灵》。 在这篇文章
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
本视频来自于Demuxed 2020,主讲人是来自Optus Sports 的Jeremy Brown,演讲内容是用于进度条滑动预览(trick view scrubbing)的四种方式。
图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG、PNG、BMP、TGA、HDR 格式。
游戏引导,只是这样简单的规则,居然要这么多字#这就是为什么Sign不喜欢制作新手引导的原因#
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。
在前端调用图片时,可能会使用到雪碧图(Sprite)。对于雪碧图,有一个配套的纹理贴图集也是比较方便工程师进行开发工作的。
平铺精灵是一种特殊的精灵,可以在一定的范围内重复一个纹理。你可以使用它们创建无限滚动的背景效果。要创建平铺精灵,需要使用带有三个参数的 TilingSprite 类(PIXI.extras.TilingSprite)
Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
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