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2
回答
从纹理获取字节数组
、
我可以从
D3D11
Texture2D获取字节数组(ARGB)吗?
DirectX
11
没有GetSurfaceLevel和LockRect函数。
浏览 0
提问于2013-04-04
得票数 2
0
回答
调整
D3D11
Texture2D
DirectX
11
的
大小
、
、
、
我想
调整
D3D11
Texture2D
的
大小
以使其更小。例如,我有一个1920x1080
的
纹理,我想缩放它,比如1280x720。就像你知道
的
,我根本不是在画画,我只是想缩放字节缓冲区。下面是我
的
代码: D3D
11
_TEXTURE2D_DESC description; texture2D->CPU_ACCESS_READ | D3D
11
浏览 8
提问于2017-06-13
得票数 0
1
回答
使用
DirectX
11
重置窗口
、
我已经编写了一个可以在OpenGL、
DirectX
9和
DirectX
11
之间切换
的
应用程序,用于在不重新启动或重新创建窗口
的
情况下进行呈现。OpenGL和
DirectX
9之间以及
DirectX
11
模式之间
的
切换工作得很好,但是在使用
DirectX
11
之后,其他渲染模式不再工作了。在释放所有
DirectX
11
接口之后,窗口仍然显示最后呈现
的</e
浏览 4
提问于2013-12-18
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何
调整
D3D11
Texture2D
的
大小
?
、
、
、
我想要缩放一个
D3D11
Texture2D使它更小。if (mRealTexture == nullptr) { texture2D->GetDesc| D3D
11
_CPU_ACCESS_WRITE; description.Usage = D3D
浏览 0
提问于2017-06-13
得票数 1
1
回答
Opengl与
DirectX
视图端口与渲染目标
、
、
因此,我仍然试图在OpenGL和
DirectX
中获得相同
的
结果。 如果窗口被
调整
大小
,OpenGL
的
Backbuffer会
调整
大小
--呈现
的<
浏览 0
提问于2014-10-26
得票数 1
回答已采纳
3
回答
HoloLens全息应用
当你在Visual Studio中使用“全息
DirectX
11
应用程序”模板时,它会创建一个占据整个HoloLens视图
的
应用程序(我相信它被称为全息视图)。如何构建一个像全息演示那样
的
全息应用,您可以在其中重新
调整
框
的
大小
并将应用放在全息外壳中? 顺便说一句,有更高声誉的人可以创建一个新
的
标签"hololens-
directx
“吗?我认为开始有更多
的
DirectX
开发,这将有助于区分统
浏览 4
提问于2016-10-12
得票数 6
1
回答
如何在
directx
11
中
调整
TextureArray
大小
、
、
、
我使用一个Texture2DArray存储我
的
方向灯
的
阴影地图。当一个新
的
方向光被添加时,我想
调整
纹理数组
的
大小
,以便能够保持新
的
阴影映射。我怎样才能做到这一点?我需要这个,因为它是非常方便
的
传递纹理数组到我
的
阴影,只是索引正确
的
纹理基础上
的
光索引。我看到
的
一种可能性是保留多个Texture2Ds,在使用所需
的
着色器渲染之前创建一个Texture2DArray,然
浏览 2
提问于2021-11-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何不闪烁地
调整
directx
窗口
的
大小
?
、
、
我有一个简单
的
directx
应用程序,它显示了一些预转换
的
几何图形,当我
调整
它
的
大小
时,我希望窗口不闪烁,我也希望绘图不要随着窗口
的
大小
展开。我注意到了拉伸问题,如果我在WM_SIZING中重置设备,那么绘图
的
实际
大小
就会保持不变。但是,每次我
调整
窗口
大小
时,重新设置设备似乎都是一项昂贵
的
操作。实际上,我想使用
directx
创建一些简单
的
浏览 3
提问于2012-01-11
得票数 2
1
回答
如何在
DirectX
11
桌面应用程序中更改窗口
大小
、
、
、
、
我正在编写
DirectX
11
着色器程序,该程序基于本msdn链接中
的
教程: 我可以使用IDXGISwapChain1 1::GetHwnd方法从交换链中获取HWND。这个句柄对
调整
窗口
大小
有用吗? 相应<
浏览 3
提问于2015-01-22
得票数 1
1
回答
"D3DX
11
CreateShaderResourceViewFromFile“让它工作,还是找到一个替代方案
、
我对
DirectX
非常陌生,我正在尝试获取一些我在网上找到
的
示例代码来工作。显然它需要D3DX
11
tex.h和D3DX
11
.lib,但它总是说不能打开头文件。
浏览 0
提问于2018-01-03
得票数 0
1
回答
Java:如何在gpu上
调整
图像
大小
、
、
、
、
我有一个应用程序,需要
调整
许多大灰度图像
的
大小
(高达4000 * 4000)。我不想使用java图形,因为它在CPU上工作。是否有类似于
directX
9::StretchRect
的
方法在GPU上执行
大小
调整
。在stretchRect中,我只需一步就可以
调整
大小
和呈现。
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 2
2
回答
将Windows事件循环从
DirectX
呈现循环中解耦
、
、
、
当通过.NET使用
directx
和SharpDX进行渲染时,有没有办法将windows事件循环从
DirectX
呈现循环中解耦出来? 例如,这意味着我想在
调整
窗口
大小
时继续渲染。
浏览 2
提问于2016-01-16
得票数 0
1
回答
如何使用Direct3D
11
API加载、渲染和转换2D图像?
、
、
、
、
在我使用
DirectX
11
API
的
小游戏项目中,我创建了一个Direct3D设备,并可以使用网络教程和一本书绘制3D网格。但我不知道如何加载、转换(旋转、缩放、
调整
大小
)和绘制2D精灵(例如,从PNG文件加载)。我宁愿不使用第三方图书馆。
浏览 0
提问于2015-04-16
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
未释放0引用
的
DirectX
11
COM对象
、
、
我在追踪一个“记忆泄漏”但是,这看起来并不像是真正
的
内存泄漏,因为调用ReportLiveDeviceObjects报告说有0种引用D3D
11
WARNING: Live ID3D
11
Texture2D at 0x00000140D3FE5BF0, Refcount: 0, IntRef: 1 [ STATE_CREATION WARNING #425: LIVE_TEXT
浏览 1
提问于2017-05-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Windows在从
DirectX
BackBuffer扩展到WIndow时使用点采样
、
、
Windows7正在使用点过滤从我
的
DirectX
9后缓冲区扩展到窗口客户区域。当窗口
调整
大小
时,拉伸时
的
工件看起来非常糟糕。我们可以通过更改back缓冲区
大小
来避免这种情况,但这需要调用IDirect3DDevice9::Reset()。这会导致一个黑色
的
屏幕和一个小
的
延迟,而
调整
大小
正在发生。是否有任何方法来改进窗口使用
的
过滤方法?或者,是否有任何方法从不同
的
Direc
浏览 13
提问于2012-07-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如果纹理格式
的
BC3_UNORM
的
分辨率不是4
的
倍数,我该怎么办?
D3D
11
错误: ID3D
11
Device::CreateTexture2D:使用以下格式(0x4d,BC3_UNORM)创建
的
Texture2D遇到资源维度
的
对齐限制。尺寸(宽度: 95,高度: 90)必须是(宽度: 4,高度: 4)
的
倍数。STATE_CREATION错误#101: CREATETEXTURE2D_INVALIDDIMENSIONS 我打开Painter应用程序并
调整
原始纹理
的
大小
,这是没有意义
的
。有没有修复这个错
浏览 58
提问于2021-03-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何有效地纹理多个精灵?
、
、
、
我正试图在DX
11
中实现sprites,但我不知道如何继续对它们进行纹理处理。这绝对是一场灾难。所以-关于数组我还缺少什么吗?以最有效
的
方式来做这件事,我有什
浏览 8
提问于2014-02-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在swapChain中
调整
DirectX
12
大小
的
正确方法
、
我试图将
DirectX
12 12/XAML UWP模板移植到C++-WinRT版本.所有事情都是通过C++-WinRT完成
的
,我可以关闭CX。在
调整
缓冲区
大小
之前,我必须释放所有缓冲区引用。设置为nullptr以释放它,它会抛出下面的屏幕显示
的
异常。如果不将renderTarget设置为nullptr,则不会引发异常,但也不会
调整
swapChain
的
大小
。 后来,我还使用了wrl::ComPtr和Reset()方法尝试了它,它仍然抛出相同<e
浏览 21
提问于2022-08-05
得票数 0
1
回答
我可以使用
DirectX
11
开发应用程序吗
、
我想知道如果我们可以开发C#,WPF应用程序使用
DirectX
11
。我有一个应用程序(中等
大小
),这是用
DirectX
写
的
。我们需要使用
DirectX
11
的
特性,比如并行渲染。是否可以使用
DirectX
11
开发应用程序?如果是,有人能为我提供一些示例应用程序吗?我们不能选择像SlimDX这样
的
其他选择,因为我们负担不起重写整个代码。 请建议我最好
的
选择是什么?
浏览 0
提问于2012-05-11
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1
回答
如何根据
directx
9或slimdxDirect3d9中雪碧
的
大小
调整
图像纹理
的
大小
?
、
我想知道,是否有任何方式
调整
我们
的
纹理
大小
的
雪碧,在瘦身direct3d9或
directx
9。也就是说,如果我
的
图像
大小
是1024x768,而sprite
大小
是500x500,那么我如何在slimdx中
调整
图像
的
大小
,以便在没有任何裁剪
的
情况下将其完全显示在雪碧上。
浏览 0
提问于2011-09-30
得票数 0
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