我创建了一些用于计算相关记录的扩展方法,我不想显式地传递DbContext,因此我获取ObjectContext并从它创建一个DbContext。
当原来的DbContext被释放时,新的DbContext会被释放吗?
var original = new CustomDbContext("connectionString")
var entity = original.Table.First()
// in the extension method
var objectContext = entity.GetObjectContext()
var newDbContext
public void screenShot(string path)
{
var bmpScreenshot = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width,
Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height,
PixelFormat.Format32bppArgb);
var gfxScreenshot = Graph
即使在调用does ()方法之后,我的游戏也不会完全退出。当我第二次启动它时,它会加载一个黑色的屏幕,如果我手动杀死游戏并重新启动它,它就会正常工作。
当我试图释放buffer not allocated with newUnsafeByteBuffer or already disposed对象时,我会得到一个错误,上面写着SpriteBatch。这是我怀疑的问题所在。但无法完全修复它。请帮帮我!
这里是我构建它的方法(我把示例代码放在这里只是为了向你们展示在dispose函数中没有可见的循环回退,如果我错了,请纠正我)--在游戏屏幕中,
public void dispose() {
让我们举个例子:
using (var someObject = new SomeObject())
{
var someOtherObject = new SomeOtherObject();
someOtherObject.someMethod();
}
SomeOtherObject还实现了IDisposable。当SomeObject被释放时,SomeOtherObject也会被释放吗?SomeOtherObject将会发生什么?(在SomeObject的Dispose方法中不实现对SomeOtherObject的处置)
我有一个奇怪的问题,我找不到一个明确的答案,即使有线程围绕着同一个问题。
问:如果我将一个对象设置为null,这会导致dispose方法(已实现的)被决定性地调用吗?例如,在下面的代码中,通过将pricingEnvironment对象设置为null,是否会立即调用Dispose?但我知道,如果不调用Dispose,pricingEnvironment对象的终结器将在某一时刻启动。
代码:
public interface IPricingService
{
double GetPrice(string instrument);
}
public int
我使用.NET MemoryProfiler来查找我的应用程序中的内存泄漏,我似乎找不出在创建和显示winforms时何时应该调用.NET()的模式。当我这么做的时候
Form frm = new SomeForm();
frm.ShowDialog();
bool test = frm.IsDisposed()
测试是“假的”,这让我感到惊讶,.NET MemoryProfiler也证实表单没有被正确地处理。我想,如果我“关闭(X)”对话框,那么它实际上会调用表单上的.Dispose(),但情况似乎并非如此。我很好奇如果我这样做会发生什么:
Form frm = new SomeForm()
Class ComponentsContainer ' a component contains other components'
Inherits System.ComponentModel.Component
Private foo as New Component
Private bar as New Component
Protected Override Sub Finalize()
foo.Dispose() ' HERE ? '
bar.Dispose()
MyBase.Finalize(
我在代码中使用SafeHandles,并注意到它们有Close和Dispose方法。
这让我想知道SafeHandles是否是由垃圾收集器处理并在使用后处理的。
例如,如果我有这样一个句柄,那么在我使用完它之后,是否需要调用.Dispose或.Close方法。
var process Process.GetProcessesByName("notepad")[0];
var handle = process.SafeHandle;
我正在阅读std::shared_ptr of libstdc++的实现,我注意到libstdc++有三种锁定策略:_S_single、_S_mutex和_S_atomic (参见),而锁策略会影响类_Sp_counted_base (和)的专业化。
下面是代码片段:
_M_release_last_use() noexcept
{
_GLIBCXX_SYNCHRONIZATION_HAPPENS_AFTER(&_M_use_count);
_M_dispose();
// There must be a memory barrier between dispo
我有一个windows窗体,其中包含许多控件,例如计时器、网格视图和绑定源等,所有这些都公开了一个dispose函数。我必须调用他们的dispose函数吗?
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
// do I have to write something here ???
我有一个使用了几个非托管C++函数的C#项目。更重要的是,我还使用静态IntPtr作为这些函数的参数。我知道每当我使用它们时,我都应该在那个类中实现IDisposable,并使用析构函数调用Dispose方法,在那里我释放使用的IntPtr,就像MSDN页面中所说的那样。
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
private void Dispose(bool disposing)
{
// Check to see if Dispose has already been