我一直在尝试做出一个2048年的类似游戏在反应本土化。我想检查游戏的状态是否等于前一个状态,但是以前的状态总是被覆盖的。我不是一个反应专家,所以这可能是一个明显的错误,我没有注意到,但经过几个小时的调试,我无法使它工作。
let newState = this.state.gameState;
let previous = this.state.gameState;
console.log(previous) // shows the previous state
// calculate newState
console.log(previous) // the variable previ
我对Redux相当陌生,并且正在经历一些我不太明白的行为。
,我有另一个函数nextFiveDays,它调用完全相同的操作,但这是通过单击按钮触发的。当单击按钮时,我确实看到action.type是UPDATE_DATE分派的,商店被更新了。
在函数中,即使updateDate函数被注释掉,动作也会被分派。setState似乎仍会触发要调度的操作。为什么?
class SomeComponent {
state = { date: new Date() }
nextFiveDays = () => {
let date = new Date(this.s
当我单击使用react创建的filter菜单时,select函数不会更新状态内的选择值。用几句话来说,当我单击从react select导入的按钮时,我需要将选择设置为1。
import React, { Component } from 'react';
import Select from 'react-select';
import Button from '@material-ui/core/Button';
import FetchRandomBet from "./fetchRandomBets";
const op
我有几个React组件从其他组件获取参数。我是最后一个级别的子级,但由于某种原因,无论我如何声明setState参数,组件中的帐户值状态似乎都不会更新,这是React的一个基本特性。此外,如果我试图通过从父组件传入属性来初始化状态,值将变得未定义,但如果我在渲染函数中执行相同的操作,则一切都正常工作。以下是代码 export class AccountValue extends React.Component<ILiquidiManagerProps, AccountState> {
public constructor(props:ILiquidiManagerProp