首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

调用sf::Window::close后SFML中的分段错误

是指在使用SFML库进行窗口关闭操作后,程序出现了分段错误(Segmentation Fault)的错误。

分段错误是一种内存访问错误,通常是由于访问了未分配给程序的内存或者访问了已经释放的内存导致的。在调用sf::Window::close之后出现分段错误,可能是由于以下几个原因引起的:

  1. 对已经关闭的窗口进行操作:在调用sf::Window::close之后,窗口已经关闭,如果继续对已经关闭的窗口进行操作,就会导致内存访问错误。解决方法是在调用sf::Window::close之后,确保不再对窗口进行任何操作。
  2. 未正确初始化SFML库:在使用SFML库之前,需要正确初始化SFML的相关组件,包括窗口、图形渲染等。如果没有正确初始化SFML库,调用sf::Window::close可能会导致分段错误。解决方法是在使用SFML库之前,确保正确初始化了SFML的相关组件。
  3. 内存泄漏:如果在程序中存在内存泄漏问题,即申请的内存没有正确释放,可能会导致内存访问错误。在调用sf::Window::close之后,如果存在内存泄漏问题,可能会导致分段错误。解决方法是检查程序中的内存管理,确保所有申请的内存都得到了正确释放。

总结起来,调用sf::Window::close后SFML中的分段错误可能是由于对已关闭的窗口进行操作、未正确初始化SFML库或存在内存泄漏等原因引起的。解决方法是确保在调用sf::Window::close之后不再对窗口进行操作,正确初始化SFML库,并检查程序中的内存管理情况。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

● main函数唯一做的是通过调用sf :: Window构造函数初始化窗口变量,之后程序退出。...如果在已经打开的窗口上调用Window::create ( ),它会关闭窗口并用新的一组参数重新初始化该窗口。 ● 请注意 Window 和VideoMode 都在sf命名空间中。...SFML中的每个类都位于该命名空间之下,该命名空间将SFML中的所有类与其他库中的类区分开。 如果我们运行示例中的代码,就不会看到太多内容。程序在创建窗口后立即退出。...它只在内部发生错误时返回false(某种类型的错误或异常),否则总是返回true. 当我们要求用户在应用程序继续运行之前执行某些操作时,或者如果我们想在另一个线程上处理输入时,这是非常有用的....在sfml中 我们通过调用Windows display() 来显式画布。 除此之外,Window :: display()方法可以让当前线程休眠一段所计算好的时间来实现目标帧数(每秒帧数)。

3.1K30
  • 使用c++SFML制作月圆之夜总集篇

    写在开头 重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面是新的补充以及对一年前自己的吐槽 因为是在大二转专业后做首次接触游戏开发后才做的...sf::Keyboard::Escape) { window.close(); //按esc键关闭窗口 gameQuit = true; } startBtn.checkMouse(mousePosition...== sf::Keyboard::Escape) { window.close(); //按esc键关闭窗口 gameQuit = true; } switch (gameSceneState...中调用 效果如下 属性绘制 接下来进行属性的绘制 在Player.h中添加一些属性 class Player { public: Texture tNums[10]; //数字纹理 int hp...之前的游戏窗口大小是可以被改变的,我们在创建窗口时增加窗口样式来限制窗口大小 Uint32 windowStyle = sf::Style::Close | sf::Style::Titlebar;

    3.4K10

    我的《超级马里奥》我做主:会漂移掉头还带刹车音效,C++从零打造,网友:小心任天堂找你

    跑着跑着突然停下来个帅气掉头,还自带刹车音效: “踩”扁“板栗仔”(goomba)时直接“变酷”(得到一副墨镜): 这,就是一位油管博主用C++和SFML自己从头制作的红白机版超级马里奥。...C++不用介绍,SFML想必有很多人也熟悉,就是一个用来简化写小游戏或者多媒体应用程序的API,包括系统,窗口,图形,音频和网络五大模块。 除了常规的功能和操作,你可以加入任何自己喜欢的元素。...: :RenderWindow& i_window) { sprite.setPosition(round(x), round(y)); i_window.draw(sprite);...void Goomba::draw(unsigned 1_view_x, sf::RenderWindow& i_window) { if (-CELL_SIZE < round(y) && round...(sprite); } } 然后在这部分加上板栗仔和马里奥的的死亡函数,包括两个条件,一是当马里奥跳到板栗仔头上,板栗仔挂;二是当马里奥碰到板栗仔后,马里奥挂。

    80450

    油猴脚本编写教程

    可以编写函数,然后在最后调用这几个函数,这样的模块化编写方法写出来的脚本比较容易维护。...等vagrant更新时候提醒我的脚本 前段时间了解了vagrant这个东西,感觉很有意思,准备研究一下,但是照着官网教程运行的时候,第一步就发生了错误。...grant GM_setClipboard // @grant GM_log // @grant GM_xmlhttpRequest // @grant unsafeWindow // @grant window.close...grant GM_getValue // @grant GM_deleteValue // @grant unsafeWindow // @grant GM_setClipboard // @grant window.close...首先要思考脚本的实现方式,需要用到什么API和权限,然后填写好脚本的注释信息。 然后将功能封装成函数的形式,最后在脚本末尾调用实现的函数。写的差不多的时候复制到浏览器中尝试运行。

    7.2K10

    Matlab中短时傅里叶变换 spectrogram和stft的用法

    在Matlab中,做短时傅里叶变换需要使用函数spectrogram,而在Matlab2019中,引入了一个新的函数stft,下面我们就来看下这两个函数都如何使用。   ...短时傅里叶变换的基本原理就是将数据分段加窗,做fft,在分段时会有overlap,因此一个向量的短时傅里叶变换结果是一个矩阵。了解了这点,下面的函数及参数就更加容易理解了。..., f, fs) 其中, x表示输入信号; window表示窗函数,如果window的值是一个整数,那么被分段的x的每一段的长度都等于window,并采用默认的Hamming窗;如果window是一个向量...,那么被分段后每一段的长度都等于length(window),且输入的向量即为所要加的窗函数; overlap表示两段之间的重合点数,overlap的值必须要小于窗长,如果没有指定overlap,默认是窗长的一半...在这里插入图片描述   直接调用spectrogram(sig),可得如下结果,图中默认横轴是频率,纵轴是时间 ?

    6.4K20

    软件测试人工智能|熟练使用web控件定位技巧,提升测试工作效率!

    首先寻找 id 为 sf 的 form 元素,然后再寻找它的子元素 span,span 的 class 属性为 sec-input-box,最后找 span 的子元素 input,以下代码演示。...// 从匹配选择的当前节点选择文档中的节点,而不考虑它们的位置。. 选取当前节点。 .....根据 W3C 标准,它在页面中是唯一的,ID 在树结构中也是唯一的。CSS Selector 语法简洁,搜索速度快于 XPath。XPath 定位功能强大,采用遍历搜索,速度略慢。...输入、点击、清除输入、点击、清除在 Selenium 中对应的方法分别是 send_keys、click、clear。...().window().setSize(newDimension(800,600));driver.close();//关闭浏览器进程driver.quit();}}

    17410

    史上最全Android渲染机制讲解(长文源码深度剖析)

    如果app和sf同时接收hw sync,从上面可以看到需要经过vsync * 2的时间画面才能显示到屏幕,如果合理的规划app和sf接收vsync的时机,想像一下,如果vsync-sf比vsync-app...进程,App开始画图 HW vsync, 真实由硬件产生的vsync信号 SW vsync, 由DispSync产生的vsync信号 vsync-sf, SF接收到的vsync信号 vsync-app,...UI渲染会直接放到mSurface中,Choregorapher使得应用请求vsync信号,接收信号后开始渲染流程,下面介绍上图构建的流程。...“房间”填充、装饰好后,还需要能够接收用户的操作,这就要看PhoneWindow中mWindowManager对象,这个对象最终包含一个ViewRootImpl对象,“窗口”正是因为构建了ViewRootImpl...Activity中的某个控件调用invalidate以后,会逆流到根控件,最终到达调用到ViewRootImpl.java : Invalidate invalidate函数 void invalidate

    3.5K11

    01-mybatis基本应用

    ,有些程序数据保存在内存中,当程序退出后,这些数据就不复存在了 持久态:有些数据,在程序退出后,还以文件等形式保存在硬盘中,这些数据的状态是持久的。...所以在3层架构中,DAO层称之为持久化 持久化就是将程序中的数据在瞬时状态和持久状态之间转换的机制 JDBC就是一种持久化机制,将程序数据直接保存成文件也是持久化机制的一种实现,但常用的将程序数据保存在数据库中...SqlSessionFactory sf = newSqlSessionFactoryBuilder().build(is);3.创建SqlSession对象,该对象的作用是调用mapper文件进行数据操作...(); } 思考:为何sql语句执行成功了,并且程序也没有报任何的错误呢?...SqlSession是可以创建多个,但是一旦调用了close方法,那么当前sqlSession就废了 SqlSession和JDBC中connection很像,只不过它还可以帮我们操作数据库 3.5.编写

    37220

    ​一帧图像的Android之旅 :应用的首个绘制请求

    vsync,对于Android系统而言,此信号将会驱动图形生产的逻辑代码在CPU上运行,而工作过程中CPU偏向于收集应用的绘制意图,收集完成后将指令一通刷到GPU中,GPU则是将这些指令再次展开执行,将一帧新的图像渲染到后缓冲区中...= 0); ... } 补充一些个人理解: Activity中持有一个Window(PhoneWindow),Activity的主要功能是为了控制生命周期.Window里的逻辑用于提供参与图像生成的能力并装饰...这需要我们再回头看到NativeDisplayEventReceiver构造后调用的initialize函数中: status_t DisplayEventDispatcher::initialize(...(对于Vsync信号,他只关注管道中的最后一个Vsync事件,并且这里不做处理,而是由调用者去处理). requestNextVsync是真正触发与远端进程(SF)通信:“我需要一个Vsync信号”(/...读到Vsync事件后,即调用dispatchVsync通过JNI调用到JAVA层DisplayEventReceiver的同名函数中,又转一手到onVsync中. onVsync 经过一圈的调用,响应信号终于还是回到

    2.1K30
    领券