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《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

● main函数唯一做是通过调用sf :: Window构造函数初始化窗口变量,之后程序退出。...还可以使用默认构造函数打开一个窗口,然后调用window::create() 该函数,这个函数参数与构造函数参数完全相同。...SFML最多支持8个轴 ---- Using events ---- ● 在通过调用Window::pollEvent()获得事件之后,我们可以通过查看 event::type 来检查其类型。...它并没有没有多大用处,因为它没有提供绘制SFML形状接口 。我们必须使用一个名为RenderWindow类来做到这一点。 此类派生自Window类并添加绘图功能。...最后一个设置outline 像素数。 ● 要渲染前面的shapes,我们可以使用 RenderWindow :: draw()函数

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《超级马里奥》我做主:会漂移掉头还带刹车音效,C++从零打造,网友:小心任天堂找你

跑着跑着突然停下来个帅气掉头,还自带刹车音效: “踩”扁“板栗仔”(goomba)时直接“变酷”(得到一副墨镜): 这,就是一位油管博主用C++SFML自己从头制作红白机版超级马里奥。...C++不用介绍,SFML想必有很多人也熟悉,就是一个用来简化写小游戏或者多媒体应用程序API,包括系统,窗口,图形,音频和网络五大模块。 除了常规功能和操作,你可以加入任何自己喜欢元素。...手把手教你用C++打造超级马里奥 一共分为4大块。 1、基本控制 设置游戏窗口大小为256x240。 我们先自己绘制一个留胡子小伙子——马里奥。 通过函数将它载入程序。...(sf: :RenderWindow& i_window) { sprite.setPosition(round(x), round(y)); i_window.draw(sprite...void Goomba::draw(unsigned 1_view_x, sf::RenderWindow& i_window) { if (-CELL_SIZE < round(y) && round

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使用c++SFML制作月圆之夜总集篇

写在开头 重新以时间线形式整理一下去年使用c++SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)开发过程,括号里面是新补充以及对一年前自己吐槽 因为是在大二转专业后做首次接触游戏开发后才做...而SFML中又没有button类,所以我们只能自己写了。 我们先定义头文件,并分别在Button.cpp和Game.h中引用,来写方法和实现实例化。...#pragma once #include using namespace sf; class Button :public Sprite { //继承SFML...,两张卡牌都会交互,所以我们重载按钮类鼠标检测函数,只需要为其设定两个偏移量即可(伏笔回收) button.h bool mouseContain(Vector2i, int, int);.../RenderWindow.hpp" #include #include using namespace

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现代OpenGL(一):我第一个OpenGL程序

这部分函数用于常规、核心图形处理。 OpenGL实用库函数:包含43个函数,以”glu“作为前缀,在任何OpenGL平台上都可以应用。...这部分函数通过调用核心库函数来实现一些复杂操作。...OpenGL辅助库函数主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维形体。 其实GLUT主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维形体。...由于SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是使用C++编写,我本人比较喜欢使用C++而非C语言,所以下面的示例程序会使用SFML库。...GLEW是一个跨平台C++扩展库,基于OpenGL图形接口。GLEW能自动识别你平台所支持全部OpenGL高级扩展涵数。如果没有GLEW,我们可能还需要执行相当多工作才能够运行程序。

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c#中多态学习总结

分别为: 函数重载和运算符重载,运算符重载后续讨论,这里讨论函数重载。英文是overload,和c++基本类似。 重载有一点是特别注意:不能通过返回值来重载,只能通过函数参数进行重载。...记得在侯捷视频中,大师提到过,函数名是一样,但是编译器其实已经做了标记,在底层函数名称是不一样。 函数重载c++类似,这里不细谈了。总之一点就通过函数参数来重载。...* 说白了,子类调用Draw()使用是调用了基类Draw().并没有实现多态功能 如果使用上面的宏定义 输出是 画一个长方形 执行基类画图任务 画一个三角形 执行基类画图任务 画一个圆形...静态多态性:编译时发生函数响应(调用); 动态多态性:运行时发生函数响应。 静态绑定(早期绑定):编译时函数和对象连接机制。两种技术实现静态多态性:函数重载/运算符重载。...5.虚方法也可以被直接调用 3.5、重载和重写区别 重载(overload)是提供了一种机制,相同函数名通过不同返回值类型以及参数来表来区分机制。

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C++进阶之路:何为命名空间、缺省参数与函数重载

C++进阶之路:何为命名空间、缺省参数与函数重载 命名空间(Namespaces) 命名空间是一种将相关代码组织在一起方法,以避免命名冲突。...如果在调用函数没有为这些参数提供值,那么就会使用默认值。...函数重载(Function Overloading) 在C++中,函数重载(Function Overloading)允许我们在同一作用域内定义多个同名函数,但它们参数列表(参数类型、参数数量或参数顺序...默认参数:默认参数不会影响重载解析。如果函数通过默认参数在调用时省略了某些参数,这些省略参数在重载解析时仍然被视为存在。 引用和指针:引用和指针类型在重载解析中是不同。...重载解析:如果编译器在查找匹配重载函数时无法确定唯一最佳匹配,或者没有任何匹配项,它将生成一个编译错误。 希望对你有帮助!加油!

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封装、继承、多态、重载C++强大特性与代码设计

C++封装 C++封装认为C语言封装不彻底,对于数据和行为分类,没有权限控制。 C++则提供控制选择,将数据和行为放在一起,对内开放数据,逻辑抽象。...Rectangle类重写了draw函数,实现了自己绘制行为。在main函数中,我们分别创建了Shape对象和Rectangle对象,并调用了它们draw函数。...C++多态性主要通过虚函数(virtual function)和运行时类型识别(runtime type identification)两个机制来实现: 虚函数:在基类中声明虚函数,并在派生类中进行重写...通过将shapePtr指向Rectangle对象和Circle对象,并调用draw函数,会根据对象实际类型选择正确函数实现。...返回值类型不同不足以实现函数重载函数返回值类型不能作为重载函数区分标准,因为函数调用时通常会忽略返回值。

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Visual C++重大更改

在 Visual Studio 2015 中 Visual C++ 中,编译器将此视为用户定义文字,但由于没有定义匹配用户定义 _x 文本,它将报告错误。           ...在 C++ 中,考虑名称解析候选对象时,可能会出现作为潜在匹配项考虑一个或多个名称生成无效模板实例化情况。...           数学库函数 C++ 重载 在早期版本中, 定义了部分(而不是全部)数学库函数 C++ 重载。... 定义了其余重载,因此为了获取所有重载,其中一个需要包括 标头。 这就会导致只包括 代码中函数重载解析出现问题。...这项重大更改会导致本地声明这些函数没有适当 CRT 标头)任何程序发生链接器错误(LNK2019、无法解析外部符号)。

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Visual C++重大更改

在 Visual Studio 2015 中 Visual C++ 中,编译器将此视为用户定义文字,但由于没有定义匹配用户定义 _x 文本,它将报告错误。           ...在 C++ 中,考虑名称解析候选对象时,可能会出现作为潜在匹配项考虑一个或多个名称生成无效模板实例化情况。...           数学库函数 C++ 重载 在早期版本中, 定义了部分(而不是全部)数学库函数 C++ 重载。... 定义了其余重载,因此为了获取所有重载,其中一个需要包括 标头。 这就会导致只包括 代码中函数重载解析出现问题。...这项重大更改会导致本地声明这些函数没有适当 CRT 标头)任何程序发生链接器错误(LNK2019、无法解析外部符号)。

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Chapter 5: Rvalue References, Move Semantics, PF

Avoid overloading on universal references 不要既重载通用引用参数函数,又重载特定类型参数函数,这样会造成匹配问题 按照正常重载解析规则,完全匹配会胜过类型提升匹配...如果对传入对象p加上const修饰,那么虽然模板函数虽然会被实例化成为一个接收const类型Person对象函数,但是具有在const类型参数所有重载函数中,C++重载解析规则是:当模板实例函数和非模板函数同样都能匹配一个函数调用...在调用解析重载函数具体是通过匹配调用所有参数与所有重载函数参数进行匹配实现。...这种做法核心是存在一个重载函数作为客户端API,然后将任务分发到其他实现函数中。...这种情况下出错类型有: 编译器无法推导出一个类型:只要参数中有一个及以上无法推导出类型,就无法编译 编译器推到出错误类型:要么是推导出来类型使得无法编译,要么是推到出来类型在重载函数情况下匹配错误函数调用

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Delphi类型和引用

跟普通过程或函数一样,调用方法时要注意形参和实参以及返回类型匹配。不过在调用方法时 Object Pascal还隐含传递了一个参数Self,这个参数可能不大好理解,因为这涉及到虚拟与多态概念。...如果TRectangle类或TEllipse类中没有声明Draw,那调用就是基类TDraw 中Draw。...注意:重载方法必须与基类中被继承方法在参数个数、参数顺序,数据类型上完全匹配,如果 是函数的话,还要求函数返回类型一致。...同样道理,如果抽象方法没有重载,程序 不能调用这个抽象方法,否则会引起运行期异常。 八:构造和析构 构造和析构是类类型中两种特殊方法,用于控制类对象如何创建和初始化,如何删除等行为。...注意:尤其是熟悉C++程序员要注意,在C++中,当您用一个类类型声明一个对象时,将自动调 用类构造函数(这也是C++中一般不需要显式调用构造函数原因),而在object Pascal中,当您声 明了一个类类型变量

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60秒问答:多态和函数重载关系?

[定义] C++支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性。 1.编译时多态:函数重载和运算符重载,在编译时就决定调用哪个函数,先期联编 early binding ?...从实现角度来讲,c++多态性可以划分为两类 编译时多态:函数重载和运算符重载,在编译时就决定调用哪个函数 重载 编译时多态 重载指允许【在相同作用域中】存在多个同名函数,这些函数参数表不同 运行时多态...: 直接回答隐藏无法避免是错误没有区分 参数相同,参数不同。...如果没有using声明,派生类中成员函数将隐藏整个继承重载集。...与类型转换 C++ 函数类型自动转化 与二义性【成功就匹配,不然就是错误函数传递过程中, 参数 如果是基本类似,发生自动转换。

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SWIG 官方文档第三部分 - 机翻中文人肉修正

它们看起来像宏/函数调用,但在宏名称前使用了特殊变量 $ 前缀。请注意,与普通宏不同,扩展不是由预处理器完成,而是在 SWIG 解析/编译阶段完成。以下特殊变量宏可用于所有语言模块。...匹配类型映射中特殊变量被扩展为匹配类型映射类型变量,而不是调用类型映射。实际上,这个宏在脚本目标语言中几乎没有用处。...不要忘记还为重载函数提供合适类型映射,例如上面为 foo 显示 %typecheck。仅当函数C++重载时才需要。...如果我们在没有匹配情况下到达链表末尾,则 obj0 无法转换为 Foo *并产生错误。 另一个需要解决问题是在多个模块之间共享类型信息。...,函数只需调用 throw_exception() 来指示发生了错误

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从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及Surface家族源码全解析

,所以后续例如:Surface.lockCanvas 表示 java 层调用,Surface::lockCanvas 表示 c++调用 5.本文一些缩写:SF——>SurfaceFlinger...2.再回到 draw() 中,这里下一个调用重要方法是 nSyncAndDrawFrame: 1.这个方法最终会调用c++ RenderProxy::syncAndDrawFrame 方法...1.run() 这里会先调用 syncFrameState,这个方法主要是用于同步 java 层各种数据。...3.通过 swapBuffers 将绘制好数据提交给 SF 去合成,值得注意是此时可能 GPU 并没有完成当前渲染任务,但是为了提高效率,这里可以不用阻塞渲染线程。...1.还记得 Surface.java 有个构造函数是需要以 ST 作为参数吗?

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C++奇迹之旅相遇:支持函数重载原理

C++通过名字查找、名字修饰、解析和链接这几个步骤,实现了函数重载功能。名字修饰产生唯一内部名称,是支持重载关键。但在程序运行时,仍然使用原来外部函数名称调用,这是函数重载一个重要特点。...这样就可以区分函数重载、重定义等情况,生成唯一内部名称。链接器根据这些内部名称进行链接。但程序在调用时仍然使用原外部修饰名称。...只有函数声明,把Stack.cpp定义去掉,可以过,因为语法检查是匹配,Test.cpp->Test.o过程中没有函数地址,链接时,就要用StacklInit这个名字去Stack.o找他地址...扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则–有兴趣好奇同学可以看看,里面 有对vs下函数名修饰规则讲解】 总结 1. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。...如果两个函数函数名和参数是一样,返回值不同是不构成重载,因为调用时编译器没办法区分 感谢你收看,如果文章有错误,可以指出,我不胜感激,让我们一起学习交流,如果文章可以给你一个小小帮助,可以给博主点一个小小

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C++抛出异常与传递参数区别

把需要检查语句放在try模块中,检查语句发生错误,throw抛出异常,发出错误信息,由catch来捕获异常信息,并加以处理。一般throw抛出异常要和catch所捕获异常类型所匹配。...抛出异常与传递参数区别 从语法上看,C++异常处理机制中,在catch子句中申明参数与在函数里声明参数几乎没有什么差别。例如,定义了一个名为stuff类,那么可以有如下函数申明。...该拷贝构造函数是对象静态类型(static type)所对应拷贝构造函数,而不是对象动态类型(dynamic type)对应类拷贝构造函数。 考察如下程序。...(3)区别三:参数传递和异常传递类型匹配过程不同,catch子句在类型匹配时比函数调用时类型匹配要求要更加严格。考察如下程序。...与上面这种行为相反,当调用一个虚拟函数时,被调用函数是由发出函数调用对象动态类型(dynamic type)决定。所以说,虚拟函数采用最优适合法,而异常处理采用是最先适合法。

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C++面试题,阿里、百度、腾讯、华为、小米100道C++面试题目及答案

不管派生类形状如何,我们希望用统一方式来调用绘制函数,最好是使用Shape定义接口函数Draw(),并让程序在运行是动态地确定应该使用哪一个派生类Draw()函数。...错题解析:内联函数是在编译时候已经做好将对应函数代码替换嵌入到对应位置,适用于代码较少函数。 宏定义是简单替换变量,如果定义是有参数函数形式,参数不做类型校验。...13、在C++程序中调用被C编译器编译后函数,为什么要加extern"C"? 正确答案: C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载函数C++编译后在库中名字与C语言不同。...区别:1)const是有数据类型常量,而宏常量没有,编译器可以对前者进行静态类型安全检查,对后者仅是字符替换,没有类型安全检查,而且在字符替换时可能会产生意料不到错误(边际效应)。...15、在C++程序中调用被C编译器编译后函数,为什么要加extern"C"? 正确答案: C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载函数C++编译后在库中名字与C语言不同。

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