嗨,我正在创造一种人工智能,可以用你的声音进行谷歌搜索,就像iPhone AI Siri可以做到的那样。但我似乎不知道该怎么做。
我的代码:
case "please do a google search for":
GoogleSearch.Text += (" " + e.Result.Text.ToString());
Scot.Sepak("doing a google search for");
Scot.Speak(
我正在研究基本的人工智能,希望我的人工智能能够通过特定的视野来检测玩家。它附加在AI和AI头上的脚本确实与它的动画师一起听到了。 我能够让AI在直接面对玩家的时候检测到玩家,但感觉不现实? 公共GameObject播放器;公共bool isFacingPlayer; void Update(){ // check if AI is facing player
Vector3 dir = Player.transform.position - transform.position;
if (Vector3.Dot(dir, transform.forward) >
我有一个小麻烦,为我的电子计算机游戏设置一个人工智能。人工智能应该以一种方式来避免地图的边界和它自己的踪迹。问题是,每次AI移动时,都会有一条轨迹出现在AI后面,因此这会导致AI完全不移动,因为它启动了if语句"if跟踪,不要移动“,所以我对在这种情况下应该做什么感到有点困惑。
void AIBike(){
srand(time(0)); // use time to seed random number
int AI; // random number will be stored in this variable
AI = rand(
我正在尝试制作一个AI,它将跟随最近的对象,但问题是,当对象接近时,它将垂直旋转,我认为这是因为transform.LookAt()向对象的中心旋转。有没有一种不用垂直旋转来观察物体的方法?这是人工智能的代码
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AI : MonoBehaviour
{
[SerializeField] public float speed = 2f;
public float SphereRadius;
public LayerMask mask;
我每天都在听你说“人工智能”。“人工智能”被认为是世界的革命。但我没有看到这些人工智能。
我见过无数奇怪的网站,其中包含“人工智能”,但实际上没有提供实际的产品供我下载和运行。我不想注册一些“等待名单”或支付"API访问“的钱。
我正在寻找一个AI.exe,我下载,然后我可以查询它的各种事情,它会智能地回答我。例如:
AI.exe "How much is two apples + 42 apples?"
它将使用字符串返回JSON输出,如:
44
我不希望它发出任何外部请求,所以它会有一堆有用的数据库。我希望它能理解数学,单元和诸如此类的东西。我当然不希望能够质疑它的