这是我第一次在这里发帖,我在编程方面还是很新的(不久前刚刚开始使用Java ),所以你们给我的任何关于如何解决我的问题的建议都会很感激!我希望我在这里的第一篇文章遵循指导方针!
在这个项目的大计划中,我试图对我的“团队”进行排序,以确定谁拥有与马拉松相关的最多的“圈”、“骑手和捐款”。Team类由Rider对象组成。
这是我用来用Team类中存在的方法迭代我的Team数组的循环。
ArrayList<Team> team = new ArrayList<Team>();
for(int i=0; i<team.size(); i++){
team
在设计应用程序时,dispatcher和publisher之间的映射非常重要。有两种方法,
One to One -> One pub is connect to one dispatcher
One to Many -> One pub is connect to 3 or more dispatcher
我不知道什么时候应该选哪一个。有人能告诉我每种选择的利弊吗?
根据文档,IO和Default调度程序的线程池大小如下所示:
默认情况下,这个调度程序使用的最大并行级别等于Dispatchers.Default:核数,但至少是两个。Dispatchers.IO:默认为64个线程或核数(以较大者为准)。
除非我遗漏了一条信息,否则在Default上执行大量的CPU密集型工作效率更高(更快),因为上下文切换的频率会更低()。
但是下面的代码实际上在Dispatchers.IO上运行得更快
fun blockingWork() {
val startTime = System.currentTimeMillis()
while (true) {