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【Xbox one S】开箱&开机&初入坑心得

身为一个资lao深nian单机游戏玩家,常年混迹在PC平台,但内心深处一直对主机有种迷之向往,感觉那才是单机游戏的正处之地,坐沙发上拿着手柄对着电视跌宕起伏才是正确的游戏姿势。80后的机友大概都有小时候跟小伙伴坐地上双打小霸王的愉快记忆,儿时的记忆总是那么深刻,任凭岁月和社会如何磨灭,总有些感觉想要找回,所以很难说现在淘来一台游戏机有几分是为了当下的娱乐,几分是为了找到当年的感觉。当然了,今天的PC也完全可以让你坐沙发拿手柄看电视甚至玩着相同的游戏,但就凭它叫游戏机,给我的感觉就不同,大概因为电脑这个东西毕竟还是带了一定的工作色彩。至于为什么是Xbox而不是PS,是因为后者手柄丑~索尼大法好,其实就是先挑个听起来相对熟悉点的坑跳吧。

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并发事务的数据安全

马克-to-win:在互联网环境中,我们经常遇到比如:1)春节抢票系统。2)淘宝中大家同时下单买最后的几十个商品。3)你用你的工行账号买东西,同时你的老婆给你这个账号 转入钱或转出钱。上述几个问题的计算机本质就是:几个用户浏览器同时想修改数据库中同一行数据。这就促成了一个著名的艰难话题形成:互联网环境下并发甚至 高并发下的数据安全。马克-to-win:通常都是一个用户浏览器的请求由服务器端单例的Servlet一个线程来应答,即一个用户浏览器对应一个线程。一个线程又对应一个事 务,结论就是:一个用户浏览器对应一个事务。这样上面的诸多n个用户浏览器同时想修改数据库中同一行数据问题,就转化为n个事务同时操作(又看又改)同一 行数据的安全问题。所以解决了n个事务同时操作同一行数据的安全问题,也就解决了互联网环境下并发甚至高并发下的数据安全的核心问题。所以本节要研究的目 标确定:并发事务的数据安全。

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