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贪吃蛇开源代码_java贪吃蛇程序代码

跳转目录 前言 运行示例 程序分析 捕获键盘操作 输出游戏画面 代码分析一 安装运行环境 游戏地图的实现 炸弹的实现 食物的实现 蛇的实现 初步测试 键盘控制的实现 主程序 game函数 图形界面显示分数...第一次写文章,如有错误请谅解 运行示例 ---- 程序分析 捕获键盘操作 Python从控制台读取可以使用input()函数, 但很明显的是, 贪吃蛇游戏需要在游戏运行的同时不断读取键盘操作,...进而控制游戏 输出游戏画面 贪吃蛇游戏需要不断的更新和显示游戏画面, 游戏地图可以使用二维矩阵的形式储存, 显示画面时, 将矩阵中的信息转换成字符串并输出即可 ---- 代码分析一 安装运行环境...): if (food.x == x and food.y == y): self.list[index].life = 0 蛇的实现 既然是贪吃蛇...转载请注明出处:https://javaforall.cn/169552.html原文链接:https://javaforall.cn

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程序员式贪吃蛇,URL贪吃蛇和源码贪吃蛇你值得一玩

贪吃蛇可以说是一款非常火爆且经典的老游戏了。在现实生活中我们可能还时不时的玩上两把,但是今年随着谷歌的地图贪吃蛇在愚人节推出。贪吃蛇又有新的玩法了,而且这两个玩法还特别适合程序员。...第一个要介绍的就是 URL 贪吃蛇,动图效果如下: ? 做法原理很简单,就是通过 js 不断的刷新浏览器地址栏里的 url。 大家可以到这里进行体验,玩几把看看。...而且这个贪吃蛇的源代码非常的少,几百行就搞定了。源码地址在这里:https://github.com/epidemian/snake。 第二个贪吃蛇就是源代码贪吃蛇。 ...顾名思义就是,在你的源代码上玩贪吃蛇。试玩效果如下: ? 由于原 gif 图片一直上传失败,我就截了一个图。大家可以到开源仓库中去试玩和查看 gif 运行动画。 ?...在假期中,给大家送上古老的经典的蛇程序员式贪吃游戏,希望大家能够喜欢!

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WebGL实现HTML5贪吃蛇3D游戏

自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个...100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html ?...http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html 以下先上一段最终3D游戏在平板上的运行交互视频效果: 传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向...所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理

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WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个...100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html ?.../v_show/id_XNjgxMzIxOTcy.html 传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向,我一开始就想定位可运行在平板上的Touch交互,所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制...,通过HT的g3d.getHitPosition(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理,这时候留给HT

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WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个...100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html ?...http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html 以下先上一段最终3D游戏在平板上的运行交互视频效果: 传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向...所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理

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