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(3563)
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沙龙
1
回答
广度优先在
迷宫
中搜索,如何计算状态?
algorithm
、
artificial-intelligence
我搞不懂如何为
迷宫
编写BFS算法,假设以下是初始状态: H 其中空间是空的单元(机器人可以通过)并且B是块并且H是洞,我怎样才能找到状态B,
C
,D ......等等?我希望问题是清楚的, 谢谢大家
浏览 6
提问于2016-11-29
得票数 1
2
回答
递归:解决一个进口
迷宫
?
java
、
arrays
、
recursion
、
stack
、
maze
我在一个
迷宫
上工作却被困住了。使用JFileChooser,我可以导入并读取.txt文件中的
迷宫
,其中一系列空格和哈希标签决定路径和墙壁。
浏览 1
提问于2014-10-16
得票数 2
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4
回答
通过
迷宫
的算法
algorithm
、
maze
我们目前正在编写一个游戏(这是一种非常未知的
语言
:Moda2),我们遇到的问题如下:我们在一个17x12的网格中有一个
迷宫
(不是一个完美的
迷宫
)。它有很多代码,所以我会给出这样的想法: 而(最终目的地未到达) DO {尝试向右
走
,如果没有什么阻止你:向右
走
如果你遇到障碍,尝试向上,直到你可以向右
走
,如果你不能再往上
走
,试着向下走,直到你可以向右
走
,(从你第一次被阻止的地方开始),如果你不能再往下走,试着向左
走
一步,然后用积木填充你测试
浏览 0
提问于2010-03-19
得票数 1
1
回答
更改python中列表值的列表
python
、
list
、
linked-list
我正试图追踪帕克曼穿过
迷宫
的一条路。
迷宫
在列表中。我有一个(本质上)链表,是帕克曼在
迷宫
中
走
的路。当我在列表中循环时,我想将链接列表上的每个值都更改为一个'*'。= originalR or pacman_
c
!= originalC): path.append([pacman_r, pacman_
c
]) grid[pacman_r][pacman_
c
] = '*'pacman_r =
浏览 3
提问于2014-05-25
得票数 0
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2
回答
在Java中生成一个
迷宫
,不是作为一个网格(即矩阵NxN),而是作为一个图
java
、
algorithm
、
maze
我需要生成一个程序,其中包括建立一个
迷宫
,游戏涉及到玩家- 60-70。问题是,我不想使用网格,因为我认为它会浪费太多的内存,这种表示的复杂性也不会那么容易。因此,经过一些思考,我决定使用一个图表,其中:我的问题是,如何从(x,y)坐标构建一个图形(在运行时,我希望在用户插入坐标时构建
迷宫
)?我以前从未使用过Java(或任何其他
语言
)的图形,所以我不太清楚如何做到这
浏览 7
提问于2012-01-19
得票数 1
3
回答
从
c
到
c
#中的字符数组
c#
、
c
、
arrays
、
char
我用
C
语言
编写了以下代码,它基本上是一个
迷宫
,其中 "#.#..."我正在尝试转换为
c
#,这是我的尝试我不知道如何将二维数组添加到这个对象中。基本上,我想要
C
#中的
迷宫
布局。 我还希望能够访问我的
迷宫
中的一个点,例如mazex=="S“用于比较。
浏览 1
提问于2011-09-06
得票数 1
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2
回答
什么是扩展
语言
?示例: python可以用作扩展
语言
python
它与脚本
语言
有什么不同?
浏览 0
提问于2016-01-12
得票数 0
3
回答
制造ASCII
迷宫
code-golf
、
ascii-art
这是个ASCII
迷宫
!超酷球什么的。弄清楚
迷宫
的各个部分都往哪个方向
走
是件很痛苦的事。我只想画出布局和
迷宫
使自己苏珀库尔没有大量的时间。编写代码将字符串转换为ascii
迷宫
并输出结果。每一块墙都将根据它的邻居(仅在北、南、东和西方向)来决定哪个字符。用任何你喜欢的旧
语言
。尝试用最小的字节数来解决这个问题。# #
浏览 0
提问于2018-04-16
得票数 18
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1
回答
在Lua中快速实现
队列
?
lua
、
queue
、
path-finding
、
breadth-first-search
、
lua-table
我将有多达3个敌人一次使用这个算法,地图是一个二维瓦片
迷宫
。我已经实现了碰撞检测,所以现在剩下的就是让敌人找到到玩家的最短路径的方法,这种方法可以快速完成,最好是每个敌人每秒80-90次。当我以前实现广度优先搜索时,我在
C
++中使用了一个
队列
。然而,我的理论是,在Lua中,具有大尺寸的
队列
可能效率非常低,因为如果您想要在表的索引1中插入/删除某些内容,表中的所有其他元素都必须在表中向上或向下移动。在这种
语言
中,
队列
的最简单和/或最快的实现是什么?在Lua中有没有可能有
浏览 0
提问于2013-09-17
得票数 9
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0
回答
c
语言
迷宫
可视化?
可视化
我想问一下如何将
迷宫
最短路径求解过程可视化
浏览 197
提问于2020-03-05
4
回答
基于栈的
迷宫
算法背后的逻辑
c++
、
algorithm
、
depth-first-search
、
maze
我是
C
++编程的新手,我正在研究一种
迷宫
求解算法。我需要使用显式堆栈来跟踪完成的移动,而不是递归。我可以使用的只是一些帮助理解遍历
迷宫
的基本算法。我看过很多不同的程序来做这件事,但我似乎就是搞不明白。我正在解决的
迷宫
是随机生成的,没有循环。基本上,我怎么知道我需要从堆栈中弹出多少步才能知道我回到了原来的连接点,这样我就可以
走
另一个分支而不是被阻塞的那个? 谢谢你
浏览 1
提问于2013-04-20
得票数 3
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1
回答
在一个完美的
迷宫
中分割通道。把它变成一个独角兽
迷宫
c#
、
multidimensional-array
、
scaling
、
maze
问题问题 研究与资源 另一个有趣的可视化和我正在寻找的结果的解释是:I还获得了“Jamis的进步
迷宫<
浏览 5
提问于2020-06-06
得票数 0
1
回答
C
++ DFS中的
迷宫
回溯算法
c++
、
c
、
algorithm
、
depth-first-search
、
maze
我是
C
++的新手,目前我正在一个项目中创建一个
迷宫
,该
迷宫
使用DFS算法生成。我该如何处理
队列
和堆栈呢?有人能解释一下这件事吗?非常感谢?
浏览 1
提问于2015-03-14
得票数 0
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1
回答
设计和解决一个
迷宫
[在沙箱中搁置]
king-of-the-hill
、
maze
最重要的是,这个挑战不是基于时间,而是基于你的
迷宫
和
迷宫
解决者的有效性。Part I:
迷宫
格式A B |
C
D | E FG H | I示例(与上述5x5
迷宫
在向左<em
浏览 0
提问于2014-05-14
得票数 15
2
回答
用Java解决D&D
迷宫
的帮助
java
、
algorithm
、
solver
、
maze
迷宫
是使用服务器程序生成的,解决程序连接到服务器,以便向更多的播放器发送命令。我无法访问服务器程序中的方法。我必须解决一个
迷宫
,它被创造成一个D&D
迷宫
。以下是游戏的基本概述: 一个经典的D&D电脑游戏由一个地牢(
迷宫
)组成,游戏的目的是让一个人穿过地牢,进入
迷宫
的“入口”,在它的“出口”处退出。我注意到很多其他的帖子都不用担心障碍才能完成
迷宫
,这会不会是一个主要的问题来调整算法来弥补障碍呢?我想知道像右手规则这样的东西是否可以解决
迷宫
,如果不是的话,解
浏览 10
提问于2011-09-24
得票数 0
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1
回答
Cython是用于构建
C
代码还是用于构建Python扩展?
python
、
c++
、
c
、
cython
我是
C
++/
C
#开发团队中唯一的Matlab用户。我正在过渡到Python,并希望Cython能帮助我弥合我的工作和同事工作之间的差距。我最初认为可以使用Cython将Python代码编译到
C
源文件中,然后可以从导入/调用源文件。我希望这能带来两方面的好处: 一个
C
源文件,可以传递给我的同事进行一些轻微的改进,然后在他们的(
C
++/
C
#)包中最终实现。看起来
C
源文件非常臃肿,引用了大量Python。我有一个
浏览 4
提问于2016-11-01
得票数 3
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2
回答
C
语言
中的右手
迷宫
遍历
c
main函数找到
迷宫
的起点,并将其更改为"x“以表示”玩家“的位置。然后,main函数调用接受数组的mazePrint函数,在清除屏幕后将其打印出来。
浏览 0
提问于2012-04-13
得票数 2
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6
回答
二维
迷宫
的生成算法
algorithm
、
procedural-generation
你过去用过什么算法来生成一个简单的二维
迷宫
?
浏览 0
提问于2010-07-21
得票数 27
回答已采纳
3
回答
如何解决在
c
++中有许多不同层次的问题(它们是递归的)。
c
、
algorithm
、
recursion
我想知道如何处理问题,在
c
中有一个进程在许多不同的问题“层次”中使用,最好是以一种“惯用”的方式。我希望你能教我一种用“
c
原生”的方式来编写这个函数的方法。
浏览 1
提问于2012-04-25
得票数 1
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1
回答
进程间消息-
队列
: /dev/shm /dev/mqueue
linux
我们正在开发一些
C
++代码,它使用来自Boost Interprocess库的消息
队列
,它们运行良好。为了好玩和学习,我试着用"ipc“机箱中的消息
队列
重新实现Rust中的一个可执行文件。 不
走
!来自
C
++应用程序的消息无法传递到Rust应用程序。经过一些头晕目眩之后,Boost库在/dev/shm中创建了
队列
,而Rust ipc在/dev/mqueue中创建了
队列
!因此,请给出意见--哪个是“正确”的设备节点,用于创
浏览 0
提问于2019-08-07
得票数 2
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