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服务《PUBG Mobile》后,腾讯云说小游戏上云是下一个重点

5月22日,腾讯全球数字生态大会游戏分论坛上,腾讯云正式宣布加码游戏出海、云游戏和小游戏三大核心赛道,并发布了新的产品生态和战略布局规划。...为《PUBG Mobile》和《王者荣耀》海外版提供加速和安全服务,而《皇室战争》也选择将源站部署在腾讯云美国数据中心。...在小游戏领域,腾讯云将在游戏云技术、生态资源和扶持政策等三方面发力,为小游戏上云提供稳定的运行环境。同时还联合微信打造小游戏开放平台,帮助小游戏实现快速上云。...为了实现对三大领域的服务,腾讯云将持续向外输出服务器,BGP网络和腾讯游戏的技术和组件,助力国内游戏企业迅速实现全球化布局。...此外,腾讯游戏云还将进一步整合腾讯开放平台、应用宝、QQ游戏大厅、微信小游戏、QQ空间H5小游戏等腾讯服务,为用户提供渠道资源。

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如何不用服务器来开发一个小游戏

小游戏开发之痛:无法摆脱对服务端的依赖 相信,这也是大部分小游戏开发时会遇到的问题 —— 功能很简单,但就是摆脱不了对服务端的依赖。如下图: ?...具体来说,小游戏对服务端的依赖主要有以下两个方面: 1、微信接口只支持在服务端调用 这就意味着,我们必须为这些接口架设一个中转服务器。...2、游戏功能实现需要服务器开发 对于很多小游戏来说,我们唯一用到服务端的地方就是,储存当前的关卡进度,展示一个世界排行,就可以了。而想要实现这么一个简单的需求时,你会发现,隔行如隔山。...如何用云开发解决小游戏在服务端痛点? 1、云函数实现微信接口调用 曾经,我想过绕开服务器,直接通过客户端请求微信接口,结果踩了一个坑。 当时做的是聊天功能,需要对玩家发送的消息进行内容审查。...就这样从微信接口调用,到游戏功能开发,一款不需要服务器小游戏就全部开发完成了。

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MOBA、SLG、ARPG类型3D HTML5游戏案例精品推荐

在微信小游戏和HTML5中采用LayaAir引擎的3D产品,据小编已知的已经300多款了,3D引擎(H5和小游戏)占比超过90%。...今天小编就不再介绍休闲小游戏了,推荐几款不同类型的优质3D游戏案例代表作。大家可以识别二维码进行体验。...早在去年12月份,小编就曾介绍过大量的产品,没体验过的可以点击这里可查看☞ 微信3D小游戏已达数百款,这里肯定有你没玩过的小游戏! MOBA类型代表作:《AU计划》 ?...《骑士法则》是一款基于LayaAir 3D引擎打造的多人在线、实时战争策略游戏。...玩家将扮演奇幻世界中的一名领主,结识传奇英雄,训练军队,投身史诗级的多人战争,攻占敌方城池,与其他玩家组成联盟,互相协助,击溃那些挡住您称霸世界的敌人!

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北大教授用《星际争霸II》玩警察抓小偷? 对抗性代理强化学习模型教AI如何逃跑!

xunger99/SAAC-StarCraft-Adversary-Agent-Challenge 作者通过将控制和微分博弈理论纳入特定的强化学习环境来分析代理人的潜在表现,以及通过扩展当前的《星际争霸》小游戏进而开发了一个对抗性代理挑战...DeepMind的FindAndDefeatZerglings游戏包含战争迷雾,它广泛地增加了游戏的复杂性,以至于相应的学习速度比其他没有激活战争迷雾的小游戏慢得多。 2....(a) 三个追击者在战争迷雾的边缘搜索并攻击逃逸者(用红点表示);(b) 逃逸者跑向追击者,而不是逃进附近的战争迷雾;(c) 逃逸者被三个追击者击败 4. 游戏只支持一个代理去控制三个单位。...通过合并控制和微分博弈理论,对当前追击-规避小游戏中代理人的潜在表现进行分析,此外还扩展了《星际争霸II》小游戏从而开发出SAAC环境。...在理论上,这项工作最关键的部分是通过微分博弈论对《星际争霸II》小游戏设置的潜在追击代理性能进行分析解释。 此外,强化学习通常假设一个静止的环境,当出现非合作性的博弈动态时,可能不适用于追逃问题。

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小程序10月研究报告:京东、滴滴双巨头微信入口小程序化,生态竞争升级

小游戏用户触达与推广传播能力不断提升,新玩法获取新流量 小游戏「对局回放」增流量:用户在玩小游戏的同时,将游戏视频内容直接分享给好友颇有吸引力,让更多的人参与到游戏中来,增加游戏体验,且能够更直观地向用户呈现这个小游戏画面...阿拉丁指数10月TOP100榜单 小游戏数量略回升,找茬品类上升,休闲游戏进入新的战争 10月TOP100榜单共涉及12个行业,较上月减少两个行业(教育、政务公益)。...本月,上榜数量最多的行业是网络购物、生活服务、游戏,其中从小游戏上榜品类上看,找茬类小游戏上榜率上升,共有三款找茬小游戏。从整个行业来看,近两个月出现大量这一题材的小游戏小游戏进入新的战争。 ?...本月网络购物和游戏新上榜率最高,上个月较火的找茬类小游戏本月热度不减,同时有「最强找茬 」等新的小游戏上榜,头部之争非常激烈,同时我们看到小程序仍存在跟风现象,尤其是玩法和内容相对简单的小程序。 ?

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口香糖包装纸上的成分表

有些人看过《战争与和平》,只觉得那是一个简单的冒险故事;有些人阅读口香糖包装纸上的成分表,却揭开了宇宙的奥秘。 ? ---- 本来想说些啥的,然后忘了。 最近网络上也发生不少事,大多和『圈子』有关。...---- 新传了个小游戏,合成10的换皮作品…… 虽然一开始想要融入很多自己的元素,比如五行的合成之类的,最终还是搞不定。...而他们也很郑重的『警告』了我说,他们不喜欢玩游戏,特别是我做的- - 而那个时间点过去了以后,做小游戏的目的就不是单纯为了好玩了。 老实说,做小游戏的目的是想要获得名利。...『你自己搞这些跟过家家一样的小游戏,既锻炼不了技术,又获取不了名利,图个啥?』 到底图个啥呢- -?不懂。...---- 小游戏想红的话,还是挺困难的,虽然一些优秀的小游戏可以靠自身的玩法脱颖而出,但是,至少目前在微信上火的这些并不是靠玩法本身火爆的。 就像流量明星一样,『为什么那么多人,火的不是别人而是他?

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微信小游戏将变「大游戏」,「高抽成」超苹果该被吐槽吗?

小游戏广告收益分成 除了 Android 道具内购,小游戏广告组件也已开启内测。 开发者可成为流量主,享受小游戏的广告收益,通过小游戏实现流量到实际收入的转化。...例如,《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)游戏的 Instant App 版本只提供试玩,不提供正式版游戏中拥有的排位比赛、开箱抽卡、好友部落等功能。...而加入内购功能的小游戏,看上去完全不甘于做一个「试玩平台」。依托强大生态黏性,微信似乎正在尝试说服开发商,在小游戏中上一个完整的游戏,并在小游戏平台上完成从开发到营收的全过程。...框架方面,开发者可以使用成熟的 HTML 5 渲染引擎;而在整体体积包上,小游戏也支持分包加载等特性,微信也为小游戏特意增大包体积上限,都是为小游戏能推出完整包而铺路。...如果你仍然对小游戏能否承载完整游戏而提出质疑,目前的经验应该足以说明小游戏是可以承载完整游戏的。

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微信小游戏-游戏思维Dolo

标题就是蹭个热度,不过也算是这次想要说的重点…… 前一篇忘记了文章内可以直接嵌入已关联的小程序(小游戏),更新了一些小细节。...不过游戏思维也有不少争议,比如把战争游戏化…… 具体感兴趣的可以自行去搜索。 这里,主要提一下,代码里的游戏思维。或者说,是我个人制作游戏时,惯用的一种实现方式。...如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款微信小游戏。思路会更清晰一些了。 —— 最后是关于微信小游戏的。...彩蛋和谢谢本身就是留给那些喜欢这个游戏的玩家的礼物,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞的,已经从一个褒义词变成有点贬义词的意思了……) 所以现在陷入一个很纠结的点,我要转向微信小游戏...taptap被关禁闭了,要等到6月,而微信小游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

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我不是互联网老兵,我是一个闯入者

2017年8月,李文佳成立了自己的公司,发行和研发H5小游戏。 2017年12月跳一跳刷爆全网的时候,他嗅到了有新的事物即将出现,但那时候微信小游戏还未对外部开放,他并没法第一时间加入。...到了2018年4月,小游戏开始全面开放,他筹备了一个月,确定入局。 以往的经历让李文佳能从更宏观的视角看待即将进入的行业。这一次,李文佳看中的是微信背后的生态圈。...“微信作为一个国民级的应用,我能够看到的生态圈流量特别大,每天从用户流量的变化,你会看得出来中国人是几点钟起床,几点钟休息,几点钟睡觉,几点钟吃饭,是能够看得清清楚楚的,整个时间生态。...“小游戏这里有机会。”这个信念给了李文佳all in的动力: 每天不到5个半小时的睡眠, 3年多来有一半时间都在交通工具上度过, all in的不只是资本,还有他本人的时间和精力。

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当,以“三国”的方式解锁网络安全攻防战

两千多年来,虽然武器的发展和战争的形式有了翻天覆地的变化,但是赤壁之战中所呈现的谋略却一直被人津津乐道,并被奉为经典战争教学案例。...战争的本质是人与人之间的对抗,某种程度来说,网络攻防其实就是发生在虚拟世界中的战争。如果赤壁之战是一场攻防演练,那么它的画风可能是这样的。...蒋干听完后心里拔凉拔凉,挖人也没有挖到,半夜惆怅地起床偶然间发现桌上放着一个U盘,便签上写着“A公司漏洞情报”。蒋干打开一看,里面满满都是各种零日漏洞,瞬间对周瑜的梦话信了几分。...结语 网络攻防是网络空间中的战争。尽管网络攻防和传统战争的形式有着明显不同,但是战争的本质——人与人之间的对抗,依旧是一样的,那么传统战争中的理念和手法值得思考和借鉴。...同时,网络攻防也正在成为现实战争的一部分。在俄乌战争爆发之前,网络战已经先一步展开,并且已经成为左右战争局势的关键因素之一。

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假如三国有网络安全攻防演练

两千多年来,虽然武器的发展和战争的形式有了翻天覆地的变化,但是赤壁之战中所呈现的谋略却一直被人津津乐道,并被奉为经典战争教学案例。...战争的本质是人与人之间的对抗,某种程度来说,网络攻防其实就是发生在虚拟世界中的战争。如果赤壁之战是一场攻防演练,那么它的画风可能是这样的。...蒋干听完后心里拔凉拔凉,挖人也没有挖到,半夜惆怅地起床偶然间发现桌上放着一个U盘,便签上写着“A公司漏洞情报”。蒋干打开一看,里面满满都是各种零日漏洞,瞬间对周瑜的梦话信了几分。...结语  网络攻防是网络空间中的战争。尽管网络攻防和传统战争的形式有着明显不同,但是战争的本质——人与人之间的对抗,依旧是一样的,那么传统战争中的理念和手法值得思考和借鉴。...同时,网络攻防也正在成为现实战争的一部分。在俄乌战争爆发之前,网络战已经先一步展开,并且已经成为左右战争局势的关键因素之一。

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