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回答
足球比赛
LINQ
中
球
差
的
计算
、
如何使用
LINQ
计算
小组
中
每个球队在每场比赛
中
的
进球数差异 这是我到目前为止所得到
的
,这只是一个给定目标的总和,而不是被接受
的
。
浏览 6
提问于2019-02-16
得票数 0
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1
回答
创建用户活动通用成果系统
我想为用户活动创建一个通用
的
基于web
的
成就系统。例如,如果用户玩2运动足球和跑步列表项目在1场
足球比赛
中
攻入3
球
跑10公里45分钟在雨中燃烧200卡路里在1场比赛
中
得分5
球
<代码>H 210</代码><代码>G 211</代码>现在,这四项成就只能在足球上实现,因为用户也可以在足球
中
跑步,或者用户可以通过足球和跑步
的
结合来实现
浏览 1
提问于2011-06-09
得票数 0
1
回答
从模拟生成
的
数据中进行逻辑推理
、
我从一个
足球比赛
的
计算
机模拟
中
收集了数据,这些模拟似乎有以下形式
的
重复模式。我如何从这样模拟生成
的
数据中找到这样
的
推论。我认为数据集中还存在其他形式
的
隐藏模式。
浏览 0
提问于2014-10-26
得票数 2
5
回答
我怎样才能在2D
中
给
球
以高度
的
错觉呢?
、
、
在2D自上而下
的
足球比赛
中
,有时
球
被赋予在空中
的
错觉,如下所示:我怎样才能做到这一点?
浏览 0
提问于2016-06-08
得票数 41
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1
回答
关于对象
的
边界长方体
、
、
、
我正在尝试构建一个用于检测足球运动员、
球
等
的
数据集。在
足球比赛
中
,我使用
的
是alexeyAB Darknet框架,那么,我能不能只标记有界
的
盒子、
球
和其他东西,避免和球员一起做,以免浪费时间?
浏览 6
提问于2020-05-02
得票数 0
1
回答
在javascript
中
协调数学
、
、
我使用
的
是画布和JS,我有一个简单
的
物理模拟,其中一个
球
被添加到画布上,并对重力、碰撞和阻力产生反应。 ctx.lineTo(mouse.x, mouse.y); ctx.closePath();} 这是我
的
函数,用来画一条线来指示
球
的
去向。不幸
的
是,它所做
的
却与我们
的
意图相反。
球
浏览 3
提问于2015-03-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
BoxCox转换在auto.arima()
中
:它是否也转换残
差
?
、
我在R
中
的
预测包中使用了auto.arima()函数,我执行了一个Box转换(lambda = 0.02492832,如果您有兴趣的话)。我
的
数据约为10^9,经过两次
差
分后,方差不断增大,所以我认为B是合适
的
。奇怪
的
是,残
差
约为10^-2。不确定我是否发现了一个水晶
球
,或者在auto.arima()中使用B变换
计算
残
差
时是否遗漏了什么。残
差
也是转化
的
吗?
浏览 0
提问于2014-07-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在板球比赛
中
,
球
是如何与击球手
的
投篮动画同步
的
?
球
是如何击中球棒中心
的
?这是怎么回事?
、
、
、
、
在板球比赛
中
,当保龄球和击球手投篮时,
球
如何与击球手
的
投篮动画同步?例如,假设击球手直接击球,
球
打得如何完美?我也很好奇,在
足球比赛
中
,球员
的
动画和足球是如何同步
的
。球员
的
脚如何正确击球? 提前谢谢。
浏览 0
提问于2019-04-16
得票数 0
1
回答
数据库
中
属性之间
的
相似性
、
、
我正在为我
的
应用程序创建一个新
的
搜索系统。现在
的
想法是使用查询松弛,以便从数据库
中
获得更广泛
的
结果,然后
计算
其与用户
的
相关性。问题在算法
中
。我正在考虑使用类似于最近邻算法
的
方法,但我对如何使用它有点不确定。我需要在属性、距离和类别
中
执行这个操作。、足球、橄榄
球
等运动)。还需要考虑到用户属
浏览 4
提问于2012-10-01
得票数 2
2
回答
计算
标准
差
的
在线算法
、
、
、
、
通常情况下,我有一个更技术性
的
问题,但是我会用一个计数球
的
例子来简化它。我想
计算
不同颜色
的
球
浏览 3
提问于2012-08-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在Excel
中
动态
计算
公式
的
结果?
我有一张记录
足球比赛
及其分数
的
记事本。是否有一种方法可以在公式所在
的
单元格中
计算
公式
的
结果? K栏显示进球总数。我想让T列记录一场比赛有多少次超过2.5
球
。检验是否有更多
的
公式是没有问题
的
,=IF(K2>2,1,0)这样做只是给出了0或1,一直到列T。我想要
的
是,当结果粘贴到K列时,T
中
相应
的
单元格被
计算
出来,或者在前一个单元格
中
添加1或0。所以,它不是从1
浏览 4
提问于2021-02-17
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何预测足球在被踢后应该被AI球员拦截
的
位置?
、
、
、
、
这个问题以前已经问过很多次了,但大多数答案都给出了假设
球
(目标)以恒定速度运动
的
问题。我附上了一张图像以供视觉化。📷 我知道
球
的
位置,<
浏览 0
提问于2020-08-18
得票数 3
2
回答
如何将字典保存到cloudkit
、
、
我正在尝试为体育比赛创建一个数据库,例如,在
足球比赛
中
,我不仅想保存进了多少个
球
,还想保存它们
的
得分时间。当然,最简单
的
方法是使用键值对,但我使用
的
是CloudKit,我看不到保存字典
的
方法。
浏览 5
提问于2015-04-26
得票数 1
1
回答
二维足球球门网
、
我想在iOS上做一场2D
足球比赛
,我从SpriteKit开始,开始学习
球
物理。现在,我可以让进球变得简单和静态,但我想让它变得像一个真正
的
球
击中网。我开始用柱子,两根绳子(在顶部和后面)来创造目标。这些绳子基本上和https://github.com/DigitalBuckeye/SKSwiftRopeDemo
中
的
绳子一样。我
的
问题是,当我以足够快
的
速度碰到绳子时,
球
会穿过它们(即使启用了use
浏览 0
提问于2016-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
数量分配算法性能
、
、
、
有N个已知容量不同
的
桶。我们有M
球
,我们需要将它们放入这些桶
中
,以完全或部分地填充它们。现有算法
的
工作原理如下:上面的算法产生了所需
浏览 0
提问于2019-11-28
得票数 2
1
回答
H264内部预测如何填补预测块
的
旧位置?
、
、
、
、
根据我
的
理解(非常简单
的
观点),H264标准
的
帧间预测(运动估计/补偿)首先在参考帧上找到最佳匹配块,然后用运动矢量(有效
的
新X和Y)和残
差
(预测与现实)进行编码。但是,解码器如何知道如何填补原来预测
的
块所在
的
旧空间呢?我假设残
差
是从它
的
新位置
计算
出来
的
,在块级上,而不是帧级上。假设编码器决定使用内部预测来编码以下两幅图像,它
计算
球
应该在哪里(它
浏览 0
提问于2017-03-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何隐藏从其他(复杂
的
) 3D物体后面突出
的
3D物体
的
部分?
、
、
、
、
然后,我将一些简单
的
球体和这个网格一起呈现出来,以标记表面上
的
某些点(肌肉会附着在其中): 问题是,在某些区域,网格很薄,标记会突出在后面。假设标记坐标总是比背面更接近网格
的
正面,并且
球
在网格
的
前面总是比后面显示更多
的
表面积/体积:编辑:,这是一个(天真?)我该怎么做。我想要反馈这个想法
的
可行性,以及(一些编写指示)实际代码来实现这个想法
浏览 3
提问于2014-12-15
得票数 1
1
回答
如何
计算
两纬度与经度
的
距离
、
、
、
、
我想
计算
两个纬度和经度点之间
的
距离,我读过关于,Haversine公式,和
球
余弦定律,来
计算
两点之间
的
距离,但我
的
主要动机是得到两点之间
的
最佳位置
差
。以为例,
的
两个设备位于彼此
的
位置,而android设备是发送到服务器
的
位置,所以我们需要将每个设备
的
位置取下来,并
计算
出这两个设备之间
的
最小距离。当设备彼此相邻时,
的
位置
差
浏览 1
提问于2016-09-19
得票数 4
3
回答
向某一方向增加“转弯”
、
、
、
我在玩一场足球闪电式游戏,你在那里任意
球
。你提供力量,斯沃夫和方向。我正在阅读向量之类
的
信息,这样我就可以用方向和力量信息以正确
的
速度射出球。 我不明白
的
是“Swerve”信息是如何被使用
的
。
浏览 0
提问于2011-03-03
得票数 3
回答已采纳
2
回答
用其他列值条件
LINQ
返回列值
的
标准
差
、
、
、
我需要
计算
“快乐”或“正常”年龄
的
平均偏差和标准
差
: where n.status == "Happy"我
计算
了平均值和总和如何
计算
这种条件状态下
的
标准
差
浏览 1
提问于2018-12-13
得票数 0
回答已采纳
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