当一个粒子发射时,我想要计算粒子的旋转。现在,我正在更新整个粒子系统以朝某个方向旋转,这意味着已经发射的粒子将切换方向,直到粒子系统旋转时它们死亡。这是我的旋转函数(在附加到粒子系统的脚本中),用于更新粒子系统。更新函数: transform.position = player.transform.position;
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在我的SK游戏,我有火箭发射,每一个得到一个SKEmitterNode,创造烟雾跟踪效果。一旦火箭击中某物,我称之为removeFromParent,这也移除发射器,它立即消除烟雾痕迹。我要烟道在周围停留直到粒子消散。
我不明白的是,为什么即使targetNode设置为self.scene,也不会发生这种情况。我使用了发射器节点,创建了一个包含所有children的数组,并调用count to NSLog它有多少个子节点并返回。零。似乎所有的粒