我有一个方法可以移动地图,使其跟随当前用户的位置。这很好用,但目前缩放比例不是我想要的效果。我希望用户能够以他们想要的方式缩小或放大地图,并仍然让它在用户刚刚在地图上设置的新缩放比例下跟随当前位置。
我试着做了以下事情,但效果不好:
/**
* Centers the map on the current location
*
* @version $Revision: 0.1
*/
- (void)centerMapOnLocation:(CLLocation *)location {
// Make a region using our current zoom leve
我将我所有的显示对象放在一个名为game的组中。我也有这个循环功能,所以创建了一个‘相机’的效果,所以相机跟随球。
local function loop(x)
local targetx = 600 -ball.x
game.x = game.x + ((targetx - game.x) *0.05)
end
这种设置使球能够平滑地跟随,因此球并不总是准确地位于屏幕的中央。我的问题是如何让游戏在某个点之后停止跟随球。我试过了:
local function loop(x)
if ball.x < 600 and ball.x > 50 then
lo
我正在尝试构建一个迷你应用程序,在那里我正在复制Instagram的一个功能。用户可以有多个跟随者和多个跟随者。
@Entity
public class User {
@Id
private int id;
@OneToMany
private List<User> following;
@OneToMany
private List<User> followers;
}
我希望hibernate会创建一个类似的表(“后续”),并映射到它本身。我试过使用@JoinTable,但对我来说效果不太好。很可能我没有用正确
我跟随来使用Bootstrap样式链接,但是当我将badge badge-info类添加到a标记时,当我用鼠标悬停在它上面时,它并没有显示悬停效果,它只是改变了背景颜色。代码(它有一些Vue.js):
<div class="mask">
<div class="mask-content">
<h5>{{anime.title}}</h5>
<!-- The link with the problem -->
<a class="