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(1255)
视频
沙龙
1
回答
跟随
player
unity
2d
自上而下
的
Npc
动画
、
、
嘿,我在做一个统一
的
自上而下
的
游戏。我遇到
的
问题是让
npc
玩家在
跟随
玩家
的
同时改变他们面对
的
方式。因此,如果玩家向左转,
npc
会
跟随
他们,但不会转向
npc
要走
的
方向。我可以让
npc
看起来像是在行走,而不是改变它看
的
方向。这是一个
2d
自上而下
的
游戏,请任何帮助将是很好
的
。这是我
浏览 27
提问于2017-01-15
得票数 0
1
回答
基于实体/AI
的
碰撞检测
、
、
、
、
我正在用Java制作我
的
第一个游戏,一个
自上而下
的
2D
RPG。我已经处理了基本
的
碰撞检测、渲染和添加了一个
NPC
,但是我仍然停留在如何处理播放器和
NPC
之间
的
交互上。目前,我正在绘制我
的
水平,然后画人物,
NPC
和
动画
瓷砖在此之上。问题是跟踪
NPC
,这样我
的
角色类就可以在冲突时与
NPC
类中
的
方法交互。我不确定我画水平
的<
浏览 0
提问于2013-06-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
2D
/
自上而下
的
敌人
跟随
我试图让我
的
敌人
跟随
玩家在一个简单
的
自上而下
的
2D
战斗游戏在团结 if(Vector2.Distance(transform.position,
Player
.position)
浏览 5
提问于2014-11-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我如何让僵尸在我
的
自上而下
的
2d
游戏中
跟随
玩家,而不被困在地图
的
区域/角落?
我在
Unity
5.6.1f1中制作了一个
自上而下
的
2d
僵尸游戏,我试图在C#.It works中使用一个简单
的
脚本让僵尸
跟随
玩家,然而,当玩家去地图
的
某些部分,僵尸
跟随
,他们最终被卡住跑到墙角/边缘盲目
跟随
玩家在我链接
的
图片中,僵尸沿着一条直线(红色箭头)前进,我希望他们在墙壁/物体周围贴上“橡皮筋”,这样他们就不会像蓝色箭头那样被卡住。这是我用来处理僵尸
的
脚本。UnityEn
浏览 0
提问于2017-05-24
得票数 1
1
回答
如何使飞机上
的
云有生气?
、
、
我正在构建一个
自上而下
的
策略
2D
游戏,我坚持
动画
云将漂浮在竞技场之上,隐藏其他元素。我想达到这样
的
效果:我将如何在
Unity
3D中实现它?
浏览 0
提问于2017-09-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何让敌人面对玩家
、
、
我
的
游戏是一个简单
的
2D
自上而下
的
设计风格。我已经有敌人跟踪这个球员了,但是我不知道如何让敌人面对他。我甚至不知道从何说起。下面是我
的
代码,让敌人
跟随
玩家: enemy.x -= 7; enemy.x += 7; if( enemy.y >
player
.y ){ }else
浏览 3
提问于2016-02-03
得票数 1
1
回答
跟随
我
的
玩家
的
单位敌人精灵轮换
、
、
、
使用
unity
5.4,
自上而下
的
2D
游戏。using UnityEngine; using Sys
浏览 18
提问于2017-01-08
得票数 0
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2
回答
如何在继承
的
方法中使用子属性
、
、
、
我正在制作一个基本
的
游戏,并希望创建一个“角色”父类,它将成为NPCs和玩家角色
的
父类。我遇到
的
问题是,当我调用继承
的
方法时,我希望能够使用子方法中分配
的
属性。为了把它放到上下文中,我想写一个绘图函数,我可以从主程序中调用它,它传递要绘制
的
Graphics对象,我在这里有一个方法,在我测试它
的
时候,通过将它直接放到
player
角色类中,它可以工作: public我可以定义变量
的
类型,它会在父类中,但它仍然不能识别已经定义
的</
浏览 17
提问于2019-01-26
得票数 0
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1
回答
协助
NPC
跟踪侧钻中
的
玩家
、
、
、
、
我是C#
的
初学者,在编写一个
NPC
的
代码时遇到了一些麻烦,这个
NPC
是在
2D
的
旁白中
跟随
玩家编写
的
。这名运动员有两种速度:步行和短跑。我有一个非常基本
的
同伴跟踪脚本,但是它只设置在一个速度上,如果我提高速度,那么
NPC
将在玩家冲刺时跟上,
NPC
在
跟随
步行玩家时会感到不安,这是有道理
的
。我只是想知道
NPC
是否能以与玩家完全相同
的
速
浏览 0
提问于2019-10-25
得票数 0
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2
回答
在一个基于
2D
瓷砖
的
游戏中,
NPC
和tiles应该如何相互引用?
、
我正在为
自上而下
的
2D
游戏制作一个瓷砖引擎。基本上,世界是由一块瓷砖组成
的
。每个平铺都有一个指向其平铺上
的
NPC
的
指针,或者一个空指针。还有别的吗?我认为 用于碰撞检测
的
速度更快,但它将占用更多
的<
浏览 0
提问于2011-11-12
得票数 9
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1
回答
A var =2件事吗?
、
我使用
Unity
已经有一段时间了,并且用C#编写了一些脚本。 我正在写一个脚本,用来检查选定
的
目标是
NPC
还是手工艺(站)。因为脚本
的
基础是调用许多其他脚本和变量,所以我不想复制所有的脚本来创建另一种类型
的
NPC
,在我
的
例子中,就是Craft(station)。var
npc
= (Craft)
player
.target;将
npc
识别为手工艺。但是我想要编辑它,这样它就会检查
player
.targe
浏览 1
提问于2016-02-19
得票数 0
1
回答
统一
自上而下
的
2D
,如何使球
动画
在速度达到零时停止?
、
、
、
我有一个带球
的
自上而下
的
2D
游戏。我希望它在被玩家/对撞机碰触时滚动,然后当球速度达到零时停止(在此之前也可能减慢
动画
速度)。 我制作了
动画
,并通过一个空闲和移动状态
的
动画
来实现它。我也有
2D
圆环对撞机,
2D
刚体等等。目前,它可以工作,但问题是,当它
的
速度达到零时,它不会停止。有没有办法在任何时刻找到它
的
给定速度,然后在这个数字小于0.1m/s时停止
动画
浏览 3
提问于2022-09-15
得票数 -1
1
回答
跟踪transform.LookAt在
Unity
2d上
的
行为
、
、
所以我一直试图让一个敌人在
Unity
2d上用transform.LookAt跟踪我
的
玩家。 transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target.position, speedEnemy* Time.deltaTime); //make
浏览 0
提问于2020-04-13
得票数 0
回答已采纳
0
回答
在使用OnPointerDown()时忽略某个层
、
、
在我
的
2D
自上而下
的
游戏中,我有一个附加到NPCs
的
脚本,用于控制玩家何时单击它们,开始对话。然而,我决定设计它
的
方式是,我
的
播放器上有一个额外
的
对撞机,叫做InteractiveArea,你只能与那个区域内
的
NPCs交互。我添加了: Physics2D.IgnoreLayerCollision(LayerMask.NameToLayer("InteractiveArea"), LayerMask.NameToL
浏览 1
提问于2017-12-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么全国人民代表大会的士兵向相反
的
方向旋转,而不是面对球员?
、
= Quaternion.RotateTowards(
npc
.rotation,
player
.rotation, Time.deltaTime * rotationSpeed);在右边
的
屏幕截图中我希望士兵在面对球员时慢慢旋转并停止(FPSController) 这是当士兵停止旋转时
的
截
浏览 0
提问于2018-06-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何将源引擎
NPC
模型转换为播放器模型?
、
、
、
源引擎
的
NPC
和
player
模型不同:应用于播放器
的
NPC
模型没有
动画
。它不能走路,也不能把手臂伸到旁边一英尺左右。武器握在右手,你可以看到玩家切换武器,但武器也没有
动画
。
浏览 0
提问于2014-09-01
得票数 8
1
回答
敌人AI总是在Z轴上传送到0并且变得不可见
、
、
我一直在联合设计一款
2D
自上而下
的
太空射击游戏。我目前正在编码敌人
的
AI,这将能够
跟随
玩家,同时也保持它
的
距离。我遇到了一个问题,AI总是在Z轴上传送回0,这使得敌人不可见。到目前为止,这是我
的
全部敌人剧本。{ float stoppingDistance = 4; Transform
player
; void Start(
浏览 10
提问于2022-01-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我如何让一个角色跟在另一个角色后面?
、
、
、
我想在我
的
游戏中添加一个角色,在遇到主玩家之后,他会跟着玩家四处走动。当玩家保持正确
的
位置时,
跟随
者应该将自己
的
位置直接放在玩家
的
后面:我怎样才能做到这一点?
浏览 0
提问于2014-04-25
得票数 3
回答已采纳
2
回答
游戏开始后单位轮换被取消了吗?
我在弄清楚如何定位我
的
模型时遇到了很多麻烦。当我遇到问题时,我注意到了这个问题,让我
的
角色沿着移动
的
方向旋转。在对像LookAt()这样
的
函数进行了大量
的
尝试和错误之后,我意识到这是因为我
的
角色
的
z轴(向前向量)与角色
的
向前方向不同。在Blender中纠正后,我导入
Unity
和walah,z轴与角色
的
方向相同。但是当我玩游戏
的
时候,
动画
开始了,z轴再次指向错误
的
方
浏览 0
提问于2019-04-18
得票数 0
1
回答
团结2018年-
NPC
在距离范围内顺利地面对玩家。
、
使用当前
的
代码,
NPC
将检测到使用所需
动画
播放
的
播放器并转向该播放器。然而,
NPC
只会抓拍来面对玩家,并且不会继续旋转,当玩家在范围内时,他们会在
NPC
周围走动。我想修改这一点,以便
NPC
一致和顺利地面对角色,而玩家在对撞机
的
范围内。我想它在void中有一些事情要做,但是由于要转
的
函数目前在onTriggerEnter中,所以对于像我这样
的
初学者来说有点混乱。; public Transform
Pl
浏览 0
提问于2018-07-02
得票数 3
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