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沙龙
1
回答
转换
一个
三角形
,
并用
C++
对
它们
排序
c
、
geometry
给定
一个
三角形
,我必须以以下方式将
一个
三角形
转换
为另
一个
三角形
:相对于原点旋转给定角度的顶点,然后应用关于原点的同伦。并将每个
三角形
保存在n+1矢量中,然后根据顶点a的自变量(0和2π之间的角度)
对
矢量进行
排序
,并直接插入。
浏览 10
提问于2019-05-23
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1
回答
如何计算重叠的多点网格的整体面积
c#
、
unity3d
我在“统一”中没有几个网格有时是重叠/相交的。我认为这可以基于计算面积,只取组合网格的外部点?有没有人能提供任何关于如何做它的想法的例子?
浏览 2
提问于2016-03-11
得票数 0
1
回答
Google Sheets可
排序
箭头
sorting
、
google-sheets
、
filter
在Google Drive中,我将Excel电子表格
转换
为Google表格。为数不多的几个不能
转换
的东西之一是这些
排序
箭头。很抱歉,我不知道
它们
的确切术语,但
它们
是倒
三角形
(如箭头),允许您通过列范围的值快速访问您希望如何
对
整个表进行
排序
。蓝色箭头指向可单击的倒置
三角形
,红色箭头指向单击倒置
三角形
时的外观。我知道我可以在Google Sheets中按列
排序
,但我必须选择范围,并且每次都要
浏览 2
提问于2019-12-29
得票数 0
1
回答
绘制时如何按照正确的顺序绘制形状?
graphics
、
3d
、
rendering
当我把
三角形
的点
转换
成窗口空间,即与屏幕上的位置直接相关的二维空间时,除了每个点的x和y位置外,我还为
它们
分配了
一个
深度变量,它存储在3d空间中离观察者有多远。 目前,我绘制的唯一形状是
三角形
。我现在的呈现顺序算法根据
三角形
的平均深度
对
其3点进行
排序
。当我开始时知道它并不完美,但我想要
一个
占位符进行测试。为了测试目的,我构造了
一个
方形盒子,上面有
一个
开口,每个边都是不同的颜色,由两个
三角形<
浏览 7
提问于2015-08-13
得票数 3
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2
回答
如何根据顶点上的特定值(或其他距离度量)
对
一组多边形/多面体进行
排序
c
、
sorting
、
geometry
我正在做
一个
项目,它将使用大型数据集(包括2D和3D),我将
转换
为
三角形
,或四面体,以便渲染
它们
。所以我需要按照tris/tet的最大值顶点的顺序
对
它们
进行
排序
。我已经尝试过快速
排序
和二进制插入
排序
。到目前为止,快速
排序
提供了最快的解决方案,但由于数据集的大
浏览 0
提问于2009-04-14
得票数 0
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2
回答
如何在包围卷层次结构中进行
排序
和比较
raytracing
、
bounding-box
、
aabb
、
bounding-volume
、
pbrt
我目前只为3D
三角形
实现了
一个
边界体积层次结构。遗憾的是,所有关于BVH的解释都没有提到
对
要拆分的对象进行
排序
。对于初学者,我希望目标是一棵平衡的树,并使用中值切割。这将要求我在当前节点的拆分轴上的空间标准之后
对
三角形
或
它们
的边界框(AABB)进行
排序
。我真的不确定BB或
三角形
的最大或最小延展是否足以进行适当的分离,因为一些
三角形
可能会更大。我也不确定是比较边界框还是
三角形
更好。 问题的第二部分是,
浏览 2
提问于2013-02-22
得票数 3
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1
回答
关于OpenGL透明度的几个问题
opengl
、
geometry
、
distance
、
blending
所以我把
它们
放在
一个
列表中,这取决于中心的距离(0,0,0,0)。但是,
转换
(旋转和平移)是否会影响我测量距离的“中心”? 第二,如果我画的项目是
三角形
,我如何测量距离?在它的中心?它的矫形中心?
浏览 0
提问于2014-11-08
得票数 2
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1
回答
如何在OpenGL中对半透明
三角形
进行
排序
?
java
、
opengl
、
3d
、
translucency
我正在使用OpenGL编写
一个
3D游戏。在绘制半透明
三角形
时,我遇到了
排序
问题。我知道他们需要被分类,但是怎么做?我不想使用BSP树(如果我想改变对象的位置,那么我需要重建树)。我有两个半透明的
三角形
,我用透视相机将
它们
投射到屏幕上。,例如 绿色
三角形
包含黑色
三角形
的
排序
不正确。 图像中的
三角形</em
浏览 3
提问于2018-07-15
得票数 2
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2
回答
BSP树是如何进行Z
排序
的?
software-rendering
、
bsp-tree
我正在软件中开发
一个
3D引擎,所以我必须手动计算Z
排序
。我目前正在使用画家的算法
对
三角形
进行
排序
,然后把
它们
画在后面。这会导致我试图纠正的工件。由于我将有
一个
单一的“世界”BSP树,我是否需要删除并重新添加任何移动/缩放/旋转对象到树中? 在不需要昂贵的切割过程的情况下,可以在BSP树中添加
三角形
浏览 0
提问于2011-11-17
得票数 5
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1
回答
绘制顺时针
三角形
重新
排序
点
c++
、
vector
、
geometry
、
render
我在
c++
中制作光线跟踪器,在下载对象时遇到了
一个
问题,因为它只渲染一些
三角形
,因为
它们
是逆时针绘制的。 我发现这是
一个
问题,因为它会背对着。但我搞不懂你是如何通过顶点来知道的。如果有人能帮我做
一个
函数,为
三角形
的每个点接收三个向量,并重新
排序
,这样它就会顺时针绘制。 谢谢。
浏览 10
提问于2020-07-07
得票数 3
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1
回答
如何
对
一系列过滤器和函数进行
排序
?
google-sheets
我试图
对
一个
由过滤器和各种函数填充的范围进行
排序
。每当我尝试应用
一个
“过滤器”(工具栏中的倒
三角形
),并尝试从低到高的名称或数字
排序
,它只是在一秒左右后自行
排序
。📷如何
对
由Filter()、Sort()或Importrange()类型函数填充的范围进行
排序
?
浏览 0
提问于2015-10-12
得票数 2
4
回答
在
C++
中对数字数组进行
排序
时,是否必须将字符串
转换
为双倍?
c++
、
sorting
我想在
c++
中
对
一个
数组进行
排序
,其元素为"string“类型,但应该是数字(由于其他一些原因,我不能将
它们
存储为双数字),如下所示:因此,我的问题是:在调用
排序</
浏览 13
提问于2016-05-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
回答“建立
三角形
的可能性”查询的算法
algorithm
、
tree
问题是我有
一个
数字数组A(数组的最大大小是10^6)。每个数字都小于10^9。我有10^5查询,由两个数字组成:a和b。我必须知道数组A的a,b间隔上是否有三个数字k1、k2、k3: (是否有可能使用
它们
建立
一个
三角形
)。我知道我可以对
一个
区间进行
排序
并检查它,但是它太慢了,O(q *n logn)。我认为有必要离线进行这项练习。我考虑了MO的算法,但我不知道如何检查删除元
浏览 0
提问于2018-01-18
得票数 1
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7
回答
用C语言对点数组进行有效
排序
?
c
、
algorithm
、
sorting
我需要以一种特殊的方式
对
点数组进行
排序
(点是
一个
具有两种float类型的结构--
一个
用于x,另
一个
用于y)。这些点必须进行
排序
,所以当
它们
被遍历时,
它们
形成
一个
从最左点开始的锯齿形模式,移动到最右端的点,然后向下移动到第二个最左边的点,到第二个最右边的点,等等。 我需要这样才能将任意多边形
转换
成
三角形
条形阵列,然后我可以使用GLes绘制。什么是最有效的方法
排序
这些点,,通过
浏览 5
提问于2012-08-31
得票数 10
回答已采纳
1
回答
从图像中检测
三角形
java
、
image-processing
我必须在java中从图像中检测
三角形
。我不允许使用任何外部库。图像包含不同的形状,我必须检测
三角形
。
浏览 2
提问于2015-12-31
得票数 2
1
回答
在直线上放置
三角形
,最小化最大距离
algorithm
、
line
、
packing
我需要在一条直线上放置
三角形
(不同的形状),放置的第
一个
三角形
和最后
一个
三角形
之间的距离尽可能小。
三角形
只允许与线的
一个
角接触,但
它们
需要放在线的顶部,
它们
不允许穿过线。我可以旋转
三角形
,但不能改变
它们
的大小或形状。 我试着把
三角形
放在直线的一点上,就像圆圈一样,直到达到180°,然后重复这个过程,但我看起来这不是
一个
非常有效的算法。 ?
浏览 18
提问于2019-02-08
得票数 0
1
回答
我想加入表格
并用
Geocoder
对
它们
进行
排序
。
ruby-on-rails
、
ruby
、
rails-geocoder
我想要解决的我想在视图中使用each列出结果。但是,我得到了
一个
no such column: distance错误,如下所示。在这种情况下,将发生
一个
错误。 我希望这件事能成功。
浏览 5
提问于2021-07-15
得票数 0
2
回答
构建游戏引擎被卡住了
c++
、
opengl
、
sdl
我正在尝试使用
c++
、SDL和OpenGL来构建
一个
(简单的)游戏引擎,但我似乎不知道下一步该怎么做。这就是我目前所知道的..。控制主游戏循环的引擎对象一堆可以推送和弹出的游戏状态 每个状态都有
一个
参与者集合,每个参与者都有
一个
三角形
集合。然后,场景渲染器对象存储指向每个角色
三角形
的指针,然后根据
它们
的位置
对
它们
进行
排序
,然后
对
它们
进行渲染。我面临的问题是
浏览 1
提问于2009-10-11
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Delaunay三角剖分得到的Voronoi点
algorithm
、
math
、
computational-geometry
、
voronoi
如果已经建立了delaunay三角剖分,则可以通过简单地连接每个
三角形
的相邻外圆中心来计算voronoi的边。确定Voronoi点/站点也很容易,因为
它们
由Delaunay三角剖分中每个
三角形
的每个点表示。查看下图,您可以看到Delaunay三角剖分和dual Voronoi图。我所描述的所有内容都可以在
浏览 28
提问于2017-02-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
渲染半透明
三角形
的模型动画由顶点着色?
c++
、
opengl
、
3d
、
transparency
、
translucency
到目前为止,我一直在处理半透明的问题,把我的半透明
三角形
分门别类地放在前面。这是非常好的四边形,但我想把半透明在我的模型现在。 我已经考虑过把半透明的三角肌分离出来,用和我的四角体一样的方式来分类。根据
它们
的质心进行
排序
,然后将结果流到IBO中,只对每个帧进行
排序
。但是模型中
三角形
的数量,以及根据骨头表在CPU上
转换
它们
的必要性,以及混合形状,以及我的顶点着色器中的其他东西.在性能或理智方面,这似乎不是
一个
好的解决方案。我使用的是OpenGL 3.3,
浏览 7
提问于2021-04-20
得票数 0
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