在软件设计中,"职责"是一个核心概念,它对于理解和实现有效的软件架构至关重要。然而,"职责"这个词可能会让一些人感到困惑,因为它在不同的上下文中可能有不同的含义。...在本文中,我们将深入探讨软件设计中的"职责"是什么,以及它为什么如此重要。 职责是什么? 在软件设计中,"职责"通常指的是一个软件组件(如类、模块或函数)应该做什么。...职责是软件设计的基础。正确的划分职责可以带来以下几点好处: 易于理解:当每个组件都有明确的职责时,我们可以更容易地理解系统的工作方式。我们只需要知道每个组件做什么,而不需要知道它是如何做的。...结论 总的来说,职责是软件设计中的一个关键概念。正确地划分和理解职责可以帮助我们设计出更简洁、更易于理解和维护的软件系统。记住,一个好的软件设计是建立在清晰、明确的职责之上的。
软件设计模式之SOLID原则 By:授客 QQ:1033553122 #单一职责原则(SRP) 定义:任何一个软件模块都只对某一类行为者负责 说明:这里“软件模块”,在大部分情况下,可以简单定义为一个源代码文件
软件设计(八) 81、模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机等放到一个结构体系中,传递给模块B,模块A和B之间的耦合类型为 什么耦合?
软件设计(六) 61、极限编程(XP) 是 敏捷开发的一种,包含12个实践操作,其中,集体所有权表示任何开发人员都可以对系统任何部分进行改变,结对编程实际存在一个非正式的代码审查过程,可以获得高质量的代码
Gate 原文标题: Software design principles 英文原文: http://programmergate.com/software-design-principles/ 软件设计一直是开发周期中最重要的阶段
算术位移对负数,符号可能需要特殊处理,逻辑位移中没有符号的概念,只是二进制位序列。 4、并行总线将数据多位进行传输(4位,8位,16位,甚至128位),所以速度更快,长距离成本更更高。
软件设计(七) 71、计算机系统主要是由 DRAM 构成的。 解析:随机访问存储器RAM有两类。 DRAM:(dynamic)动态随机访问存储器。
当谈论软件设计,有一系列重要的原则和规范,它们像指南针一样指引着开发人员的方向,确保他们构建出高质量、可维护和可扩展的软件系统。...以下是一些重要的软件设计原则: 开闭原则(Open-Closed Principle): 定义:开闭原则指出软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。...void PayForItem(Item item) { // 使用钱包支付物品 } } public class Item { // 物品的属性和逻辑 } 软件设计原则不仅仅是一组规则
软件设计(一) 11、windows系统当双击.jpg文件的时候,系统会通过建立的 文件关联 来决定使用什么程序来打开该图像文件。...物理独立性:指数据库的 概念模式 和 内模式 发生改变,确保逻辑结构不变。 逻辑独立性:数据的逻辑结构发生变化后,用户程序也可以不修改,但为了程序能正常运行,通常需要修改 外模式和模式之间的映射。
51、许多程序设计语言规定,程序中的数据都必须具有类型,起作用不包括 便于定义动态数据结构。
1 风格对于软件系统,犹如文化对于人类社会,对于组成系统的各个要素(无论模块、组件、对象还是函数),都会施加影响,只要是在运用该风格的边界范围之内。 这种风格影...
了解软件设计流程成为了IT和OT、业务之间有效协作的关键基础背景知识。 本文旨在让产业界的朋友对软件设计的基本流程有所了解,一是鉴别合作方的业务能力,二是便于和合作方有效协作。...01 软件设计的静态视角 好的软件设计需要三个阶段递进,我们先讲第一个阶段:静态视角或者蓝图视角。 很多软件设计是从功能讨论开始,期望有亮点、有特色,结果很有可能是可汇报,不可使用。...还有一些软件设计是从对标参考对象开始,期望有更多的功能,结果很有可能是功能比哪个都多,但员工抱怨不断。...第三类常见的软件设计着手点是单个问题的拆解,结果很有可能是某个上帝可以正常使用,但在推广时各方阻力很大。建议软件设计先从人入手。...好的软件设计刚开始会感觉有些慢。
MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器...
软件设计(二) 21、若一颗二叉树的高度为h,则该二叉树 最多有2的h次方-1个节点。 22、图的遍历是指对图中所有顶点进行访问且只访问一次的过程,可以使用队列对图进行广度优先遍历。
一个产品,最核心的部分不超过整个系统的20%,把人力资源铺在核心的部分,才是软件设计之道。 b我们稍后再讲。 对工程师而言,DIY出一个功能是个极大的诱惑。一种DIY是源自工程师的不满。...构建灵活且有韧性的系统 如果说之前说的都是废话,那么接下来的和真正的软件设计能扯上些关系。 分解和组合 软件设计是一个把大的问题不断分解,直至原子级的小问题,然后再不断组合的过程。...路由(routing) 有了总线的概念,接下来必然要有路由。我们看人体的血管: ? 每一处分叉,就涉及到一次路由。 路由分为外部路由和内部路由。...遗憾的是,我们自己做系统,对于输入既没有总线的考量,又无路由的概念,if-else下去,久而久之,代码便绕成了意大利面条。...再举一例:DOM中的event bubble,在javascript处理起来已然隐含着路由的概念。
内网软件指的是只为一个企业内部提供服务的软件,它和外网软件有个很大不同 —— 即节点数是相对稳定的而且是非常有限的,在设计时可以充分利用这一特点进行简化。比如设...
对应于软件设计而言,最著名的就是“控制反转”(或称为“依赖注入”),我们不需要在代码中主动的创建对象,而是由容器帮我们来创建并管理这些对象。 三、其他设计原则 1.
大部分人对于为什么要花UML图没什么概念,如同让不盖楼的人去画一份图纸。为什么建筑师要画图纸是一个好问题,因为人人可以摞起石头却不能盖起摩天大楼。UML图是成千上万的工程师积累盖楼的经验总结的图纸。
设计模式就是软件设计中沉淀出的一些代码设计经验,设计模式主要是基于OOP角度来总结的。 软件设计原则的目的是 代码复用性、代码可扩展性、代码可维护性。...常见的软件设计原则分为:单一职责、开闭原则、接口隔离、里式替换、迪米特原则、依赖倒置原则。 单一职责 一个类或者方法只有一个职责,只有一个引起它变化的原因。...如果有些场景下,不能严格按照软件设计原则来实现,起码的隔离性要求还是要满足的,这样才能保证在后续修改时控制影响面,避免改动牵一发而动全身。
有很多小伙伴来问依赖注入和如何做一个框架,我说了好久想到下面的故事,所以就写下来。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云