在Unity中创建光晕着色器后,按照本教程,我创建了一个球体,创建了一个材质,将材质应用于球体,并将着色器应用于该材质。在那之后,我的球体变成了粉红色,会有什么问题呢?我尝试了这个解决方案:在项目面板中选择:创建/渲染/轻量级管道资源但是后来我所有的场景都变成了粉红色我确实在我的包中安装了轻量级RP和Shader Gr
我最近刚开始使用轻量级目录服务,我读过很多文章,但我仍然没有什么问题。为了实现这个目标,我使用教程安装了轻量级目录服务。如何将用户数据从全版本获取到轻量级,以便进行身份验证?
这能用我正在采取的方法来完成吗?或者我误解了轻量级目录服务的概念?轻量级目录服务中验证用户的概念是否类似于我将通过AD的完整版本对用户进行身份验证,如下面的代码?string result = isValid.ToString();