我有一个用BufferGeometry创建的Mesh。我还使用Raycaster获得了鼠标与Mesh相交位置的坐标。 我正在尝试检测交叉点半径内(并接触到)的人脸。一旦我检测到“相切”的脸,我就想给这些脸上色。因为我正在使用BufferGeometry,所以我正在操作我的几何体上的buffer属性。 下面是我的代码: let vertexA;
let vertexB;
let vertexC;
let intersection;
const radius = 3;
const color = new THREE.Color('red');
const positionsAtt
我有一个带有自定义代码的UITextField,用于控制角半径、占位符颜色和另一个不同的属性。另外,我有一个扩展的协议,可以从任何UI元素中删除阴影。
问题是:每当我增加文本字段的角半径时,我就失去了阴影。只要拐角半径是0,我仍然有阴影。
这显示在调试器上,当我增加cornerRadius并丢失阴影时:
setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key height
下面是我为删除阴影而实现的协议:
import UIKit
protocol DropShadow {}