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3D降噪_运动估计运动匹配

3D降噪_运动估计运动匹配 运动估计 运动估计是视频去噪技术的重要组成之一,计算相邻两帧视频序列各像素的相对运动偏移量,从而得到其运动轨迹。...运动估计的目的就是需要找到该点在这两帧中的运动向量(x-i, y-j/)。...在寻找视频序列中两顿图像各像素之间的运动向量时,往往需要确定其整体、局部或者特征的对应关系,即得到图像像素之间的匹配关系,因而图像匹配是运动估计的核心内容。...根据图像中匹配方式的不同,运动估计算法可分:块匹配算法、像素法、特征法和相位法等。 其中块匹配法原理简单、运算效率较高,在视频去噪领域应用比较广泛。...块运动匹配 块运动匹配是当前数字图像处理领域中应用最广泛的一种运动估计方法。

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流体运动估计光流算法研究

从图像对中提取的密集精确的速度矢量场能够为许多领域提供有价值的信息,基于光流法的流体运动估计技术因其独特的优势成为一个有前途的方向。...定义: 流体运动估计技术在日常生活的众多领域发挥着重要作用,对从流体图像序列中提取的速度场进行分析,有助于更深入地了解复杂的流体运动并提取有用的信息。...光流法最初是在计算机视觉领域提出的,主要用于从图像序列中估计明显的刚性运动,由于其能够从图像对中获取密集的速度矢量场,成为实验流体力学、医学和气象学等领域的研究热点,广泛用于各种流体运动场景。...Kohlberger 等人(2003)基于亥姆霍兹分解定理提供了一种对图像序列中的非刚性结构进行稠密运动估计的方法,将速度场分为一个无散度分量和一个无旋度分量之和,使用速度势和流函数对这两个分量进行明确表示...但是,如果大量增加速度向量的低维表示的粒子数量,将导致比其他密集运动估计方法更高的计算成本。考虑流场的时间相关性,有助于将准确帧的信息传播到后续帧。

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业界 | 单个运动摄像头估计运动物体深度,谷歌挑战新难题

然而类似的事情对计算机视觉来说就有相当大的挑战,在摄像头和被拍摄物品都静止的情况下尚不能稳定地解决所有的情况,摄像头和物体都在空间中自由运动的情况就更难以得到正确的结果了。...值得指出的是,用机器学习的方法「学习」三维重建/深度预测并不是什么新鲜事,不过谷歌的这项研究专门针对的是摄像头和被摄物体都在移动的场景,而且重点关注的被摄物体是人物,毕竟人物的深度估计可以在 AR、三维视频特效中都派上用场...为正在移动的人估算距离 上面说到的「时间静止」视频提供了移动的摄像头+静止的物体的训练数据,但是研究的最终目标是解决摄像头和物体同时运动的情况。...比如,对于同样的固定物体,摄像头的移动形成了不同视角的两帧画面,就可以为深度估计提供非常有用的线索(视差)。为了利用这种信息,研究人员们计算了每个输入帧和另一帧之间的二维光流(两帧之间的像素位移)。...由于人体有较为固定的形状和尺寸,网络可以很容易地从训练数据中学到这些先验,并给出较为准确的深度估计。在训练完毕后,模型就可以处理摄像头和人物动作都任意变化的自然拍摄视频了。

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基于自运动中准确估计地平面法向量方法

具体而言,它充分利用了自车位姿里程计(自我运动)与其附近地平面之间的基本关系。基于此设计了一种不变扩展卡尔曼滤波器(IEKF)来估计传感器坐标系中的法向量。...然而,在实时环境中准确地估计地平面法线是具有挑战性的,特别是在单目设置中。主要原因是地平面法线的微妙动态在图像空间中反映较小。传统方法通常首先估计单应性变换,然后将其分解为地平面法线和自身运动。...我们提出的地平面法线估计流程概览。提出的IEKF可以处理来自各种传感器的自我运动,例如IMU、来自单目图像的视觉里程计,以及可以提供实时里程计信息的SLAM系统。...图6展示了两个相邻帧的摄像机参考系统,该方法使用IEKF模型建模车辆自我运动和地平面法线之间的关系,实时估计地平面法线。方法适用于多种传感器提供的自我运动信息,例如单目相机和惯性测量单元(IMU)。...局限性 虽然我们提出的方法可以实时估计准确的地平面法线向量,但仍存在两个局限性:(1)我们的方法只能应用于有轮车辆,因为它依赖于有轮车辆中地平面与自我运动之间的基础连接。

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使用深度学习从视频中估计车辆的速度

作者:Sharif Elfouly 编译:ronghuaiyang 编辑:AI公园 导读 使用光流 + CNN的方法来预测车辆的速度,用PyTorch实现,有代码。...你显然不能看速度表,只能看视频片段本身。深度学习魔法应该能帮助我们。 数据 我有两个不同的视频。一个用于训练,另一个用于测试。训练视频有20399帧,测试视频有10797帧。...视频中的样本图像 训练视频的标签是a .txt文件,其中每一行对应于特定帧的速度。 方法 这个问题最有趣的地方是你的神经网络输入会是什么样子。仅从一个静态图像计算速度是不可能的。...它基本上是一种为每个像素计算矢量的方法,告诉你两幅图像之间的相对运动。有一个很棒的computerphile视频:https://www.youtube.com/watch?...训练 记住我们训练的目的: 光流→模型→车速估计 我选择的模型是EfficientNet。我非常喜欢它,因为它的可扩展性。

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使用深度学习从视频中估计车辆的速度

作者:Sharif Elfouly 编译:ronghuaiyang 导读 使用光流 + CNN的方法来预测车辆的速度,用PyTorch实现,有代码。...你显然不能看速度表,只能看视频片段本身。深度学习魔法应该能帮助我们。 数据 我有两个不同的视频。一个用于训练,另一个用于测试。训练视频有20399帧,测试视频有10797帧。...视频中的样本图像 训练视频的标签是a .txt文件,其中每一行对应于特定帧的速度。 方法 这个问题最有趣的地方是你的神经网络输入会是什么样子。仅从一个静态图像计算速度是不可能的。...它基本上是一种为每个像素计算矢量的方法,告诉你两幅图像之间的相对运动。有一个很棒的computerphile视频:https://www.youtube.com/watch?...训练 记住我们训练的目的: 光流→模型→车速估计 我选择的模型是EfficientNet。我非常喜欢它,因为它的可扩展性。

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Google解决单摄像头和物体都运动下的深度估计

然而类似的事情对计算机视觉来说就有相当大的挑战,在摄像头和被拍摄物品都静止的情况下尚不能稳定地解决所有的情况,摄像头和物体都在空间中自由运动的情况就更难以得到正确的结果了。...值得指出的是,用机器学习的方法「学习」三维重建/深度预测并不是什么新鲜事,不过谷歌的这项研究专门针对的是摄像头和被摄物体都在移动的场景,而且重点关注的被摄物体是人物,毕竟人物的深度估计可以在 AR、三维视频特效中都派上用场...为正在移动的人估算距离 上面说到的「时间静止」视频提供了移动的摄像头+静止的物体的训练数据,但是研究的最终目标是解决摄像头和物体同时运动的情况。...比如,对于同样的固定物体,摄像头的移动形成了不同视角的两帧画面,就可以为深度估计提供非常有用的线索(视差)。为了利用这种信息,研究人员们计算了每个输入帧和另一帧之间的二维光流(两帧之间的像素位移)。...由于人体有较为固定的形状和尺寸,网络可以很容易地从训练数据中学到这些先验,并给出较为准确的深度估计。在训练完毕后,模型就可以处理摄像头和人物动作都任意变化的自然拍摄视频了。

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专栏 | CVPR 2017论文解读:基于视频的无监督深度和车辆运动估计

而今天分享的这篇论文,采用了无监督的方法针对视频数据进行训练,从而对单张图片的深度以及连续帧之间的车辆运动进行估计,可以对大量已知相机内参的视频数据进行训练,为 CNN 在自动驾驶领域的应用带来的新的启发...这篇论文用视频连续帧的不同视角的几何信息作为监督信号训练了一种端到端的单目图像深度估计和车辆运动估计的 framework,如图 1 所示,包括一个用于单一视角深度估计的 Depth CNN,以及用于连续帧间运动估计的...在 KITTI 数据集上的评估结果显示,该方法和之前用 ground-truth pose 或者 depth 进行监督的方法性能是相当的,并且运动估计的结果和现有的通用 SLAM 方法性能相当。 ?...个人认为这篇论文的亮点主要在于:1、提出了一种无监督的方法,使网络可以用更多的场景进行训练; 2、显式的使用了 optical-flow 的 pipeline,这样可以保证网络必须同时学到深度估计和帧间转移估计才能使...值得一提的是论文提出的 explainability mask, 我们知道,这种 warping 图像的方式,如果两帧图像中存在运动物体或者有较大的随视角变化的遮挡情况,那即使利用 ground-truth

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基于整合IMU运动动力学的无监督单目深度估计

摘要 近年来,无监督单目深度和自我运动估计引起了广泛的研究关注。尽管当前的方法已经达到了很高的尺度精度,但是由于利用单目序列进行训练所固有的尺度模糊性,它们通常不能学习真实的尺度度量。...算法分析 如图1所示是作者提出的单目尺度感知深度估计和自我运动预测方法DynaDepth的概述,该系统在以相机为中心的扩展卡尔曼滤波器(EKF)框架下,将IMU运动动力学显式集成到基于视觉的系统中。...图1 DynaDepth概述 DynaDepth通过使用IMU的估计运动执行反向操作,来构建尺度感知的IMU光度损失,并使用基于外观的光度损失。...与积累来自初始帧的重力和速度估计的经典VIO-SLAM系统不同,对于无监督深度估计方法,这两个度量是未知的。...与之前将EKF集成到基于深度学习的框架中以处理IMU数据的方法不同,DynaDepth不需要真实的自我运动速度来获得每个IMU帧的对齐速度和重力,而是提出{Mv,Mg}来预测。

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AdaptivePose++:开辟多人姿态估计新思路,速度快、精度高

传统的多人姿态估计主要有top-down 和 bottom-up两大技术路线,top-down先检测人体实例,在进行人脸关键点定位,bottom-up则先定位人体关键点,再将关键点“归集”到不同的人体实例...算法主要流程图: 在将 AdaptivePose 用于 2D/3D 多人姿势估计任务的实验中, 证明了有效性,在准确性和速度方面 于 MS COCO 和 CrowdPose 数据集上都实现了SOTA...在COCO数据集上推理时间与精度的表现: 速度快,精度高: 在CrowdPose数据集上的结果示例: 在3D人体姿态估计数据集上的结果示例: 一个好的算法不仅仅是达到了STOA,而是给更多研究者开辟了一条路...,相信这种多人姿态估计领域的新的人体表示方法,将会帮助更多研究者化繁为简,推动技术进步。

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无需3D运动数据训练,最新人体姿势估计方法达到SOTA | CVPR 2020

尽管目前已经在单图像3D姿势和动作估计方面取得了进展,但由于缺少用于训练的真实的3D运动数据,因此现有的基于视频的SOTA方法无法产生准确且自然的运动序列。...本文进行了大量实验,分析了运动性的重要性,并演示了VIBE在非常有挑战性的3D姿态估计数据集上的有效性,达到了SOTA性能。...本文的方法是从未标注的视频中使用2D关键点去估计3D姿势序列,是为了判别器无法分辨估计运动与AMASS数据集中运动之间的差异。与之前的一些研究工作相同,本文也会使用3D关键点。...其次,作者利用了AMASS运动数据集,以进行VIBE的对抗训练。第三,作者定量比较了不同时间架构的3D人体运动估计。第四,作者使用大型的运动捕捉数据集来训练鉴别器,从而获得了SOTA的结果。 ?...总结 尽管当前的3D人体姿态方法效果很好,但是其中大多数都是未经过训练去估计视频中的人体运动。这种运动对于理解人体行为至关重要。

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机器人加速度级别任务优先级逆向运动

image.png 机器人加速级任务优先级逆向运动学 image.png 上述主要包含主任务和零空间任务。...机械臂有充足的自由度完成高优先级任务;而次级任务 的任务精度是在保证高优先级任务精度下,机械臂尽可能完成次级任务;零空间的任务是在高优先级任务和次级任务均完成的情况下,在二者的零空间内进行机械臂的自运动构型调整...在加速度逆向运动学中,由于给定的是笛卡尔的加速度,因此需要对笛卡尔的加速度进行一定的修正;对在笛卡尔阻抗关系中,由于涉及到末端位置和姿态的阻抗关系,因而涉及到位置和姿态的偏差量。...加速度级别的逆向运动学具体可以表示如下: image.png image.png 总之,机器人加速度控制是机器人动态控制的基础,其主要用途有以下几方面: (1)加速度控制突出机器人高速以及动态性能; (...2)加速度的优化控制可以将包含力矩等优化选项放进零空间中; (3)加速度控制可以用于机器人的基于力矩跟踪的阻抗控制算法中; 视频内容 视频内容

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OpenPose 升级,CMU提出首个单网络全人体姿态估计网络,速度大幅提高

,相对OpenPose大幅提高了速度。...所谓全人体姿态估计,即对人体躯干、人脸、手部都进行姿态估计,这可以通过先检测人体躯干关键点,然后再针对人脸和手部进行单独的关键点定位实现,这也是OpenPose的做法。...但这种方法需要多个姿态估计网络,速度并不快。 作者希望在OpenPose算法框架下,使用单一网络实现全人体的姿态估计。 下图为该文提出算法流程图: ?...算法运行速度的比较: ?...可见该文提出的算法随着图像中人数的增加,运行时间不变,而OpenPose则随着人数线性增长,该文提出的算法在多人全人体姿态估计任务上是OpenPose速度的N倍,N为图像中人数。

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Unity Shader 屏幕后效果——摄像机运动模糊(速度映射图实现)

速度映射图主要是为了得到每个像素相对于前一帧的运动矢量,其中一种方法是使用摄像机的深度纹理来推导。...下的顶点坐标,利用VP矩阵(视角*投影矩阵)的逆矩阵反向变换出每个像素在世界空间中的位置, 再利用世界空间下的坐标与前一帧的VP矩阵顺向变换出前一帧的NDC坐标,利用NDC下前一帧和相当帧的坐标差来确定速度的方向..., 最后利用速度的方向对纹理采样的结果进行加权平均并多次绘制,以达到带有物体运动方向的模糊效果。...curViewPos.xy-preViewPos.xy)/10.0f; 73 74 float2 uv=i.uv.xy; 75 //纹理采样的速度权重...//将所有结果加起来,保证权重为1 87 col+=curCol; 88 //按速度方便对纹理进行偏移

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运动控制系统优化的关键 | 电流环、速度环、位置环的优化

电流环、速度环、位置环的优化 通常情况下,伺服系统由电流环、速度环以及位置环组成,3个闭环是由内到外互相包容的。也是就说,速度环包含电流环,而位置环又包含速度环。...需要注意的是,电流环的特性不是越硬越好,因为在电流环的外层还有速度控制环,在速度控制器输出的急剧调整状况下,过硬的电流环特性会导致系统不稳定。...使用过程中,需要大力调整的控制器是速度控制器,在对电流环进行整定的基础上,速度环的比例增益与积分时间是最关键的整定参数,也是使用最频繁的参数。根据控制器优化标准及方法,可以对速度控制器进行整定。...一般情况下,要保证速度环的带宽在100~200Hz。 在对电流环与速度环进行优化之后,可以以一定的频率转动电机,检查其运行的平稳性。最后就是对于位置控制器的整定。...ref: [1]伺服与运动控制系统设计/田宇编著.北京:人民邮电出版社,2010.5

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