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1
回答
运行时
Unity3D
C#
方向
更改
不起作用
、
作为Unity和
C#
的初学者,我目前正在开发Unity中的一个2D游戏。 我的角色应该左右行走,轴线水平,这个效果很好。但现在我想,当我另外按下"Fire1“时,我的角色就会运行。这在一定程度上也是有效的,但当我在按"Fire1“的同时改变
方向
时,字符就会停止。无需按"Fire1“即可
更改
方向
。似乎脚本没有得到水平变化,因为当"Fire1“被按下而
方向
改变时,debug.log显示"0”。
浏览 0
提问于2017-02-03
得票数 2
2
回答
在
Unity3d
中获取Windows Phone的AppID
、
我正在为
unity3d
开发windows phone游戏,我在游戏中插入了Rate me按钮,但在windows phone
运行时
它
不起作用
,有没有什么方法可以访问在
Unity3d
开发的windows我需要在
unity3d
CSharp中获取AppID的代码。 我在Unity中尝试了这个
C#
代码,但它不能工作,并且出现错误,没有找到窗口的按键。
浏览 4
提问于2015-04-10
得票数 1
1
回答
通过类库从Unity IL2CPP项目访问Windows 10函数
、
、
、
、
我一直在尝试创建一个UWP类库,它允许我访问Windows10的本地特性,比如Windows.Security.Authentication.OnlineId。我想从设备中获得一个用户名和ID,以便在Unity IL2CPP项目中使用。目前,我可以使用联合的内置于ios的社交类来实现这一点,而且google已经编写了一些代码,允许它与同一个类无缝地工作,但适用于android的Google游戏。 我已经从github ()下载了一个示例,它演示了如何在UWP应用程序中调用相关的类和函数,并且运行良好,但是这些示例似乎是从"Windows.Foundation.UniversalApiC
浏览 2
提问于2016-07-18
得票数 22
1
回答
在编辑过程中在
C#
中读取和写入打开的excel文件
、
、
、
我想要做的是通过程序(Datahub)读写一个Excel文件(Test.xls),同时使用
Unity3d
脚本读写同一个
C#
文件。我正在使用
C#
中的Bytescout电子表格从Excel中读取/写入。这些值需要由
Unity3d
使用
C#
读取。-Cells具有由
Unity3d
使用
C#
编写的值,数据中心不断读取这些值 Datahub需要打开excel文件以进行读写,但另一方面,
Unity3d
通过
C#
需要关闭该文件。我尝试过在exce
浏览 0
提问于2016-03-02
得票数 2
1
回答
Android字节类型比较
、
、
我的代码在PC上工作,但只有在Android上
运行时
才会出现问题。(
Unity3d
c#
)byte[] arr2 = new byte[19]; } if(arr2[1]==255) , if(arr2[1]==(byte)255) , if(arr2[1]==0xFF) ...仍然
不起作用</e
浏览 0
提问于2015-10-15
得票数 1
1
回答
unity 3D :未使用预制件检测OnTriggerEnter
、
、
我有一个预制件,它在Z轴上移动,想要在它到达对撞机时摧毁它,这是一个触发器(是的,我在对撞机上勾选了触发器框)。function OnTriggerEnter (other : Collider){ Destroy(other.gameObject);我的prefab有以下脚本:var speedFactor : float = 3.0;var rayOriginOffset
浏览 3
提问于2015-03-22
得票数 0
3
回答
如何让
Unity3D
2018 (或更高版本)与MongoDB
C#
驱动程序协同工作?
、
我试图让
Unity3D
与MongoDB一起工作,但我遇到了太多的版本兼容性问题。这样,脚本编写时就无法识别MongoDB名称本身。我从
C#
(2.8.0)下载了GitHub驱动程序代码,并重新构建了它。复制了NET1.5版本的.dlls,但也
不起作用
。 我把.DLLs从那里拿走了。它构建得很好(
运行时
版本.Net
浏览 0
提问于2019-04-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
MonoTouch可以用来制作
Unity3d
插件吗
、
、
、
MonoTouch可以用来制作
Unity3d
插件吗?
Unity3d
插件通常是一个库。以下是更多信息:
浏览 0
提问于2012-02-28
得票数 2
6
回答
如何在
Unity3D
中使用GameObject.Find(“")查找非活动对象?
、
我需要使用
C#
在
Unity3D
中查找非活动对象。 我有64个对象,每当我单击一个按钮时,它就会在
运行时
激活/停用相应按钮的对象。此时如何查找非活动对象?
浏览 5
提问于2013-10-25
得票数 10
2
回答
Unity3D
允许你用Java编码吗?
、
基本上我想知道
Unity3D
是否允许我用Java做游戏?我想做基于浏览器的游戏,而不是android。
浏览 2
提问于2013-10-03
得票数 12
1
回答
在Unity中使用obb时,3D模型在
运行时
未
更改
、
、
我使用ARCore sdk和
unity3d
引擎开发AR android应用程序。我有30个3d模型,其中2个scenes.One场景类似于splash场景,第二个场景是AR场景,有30个模型。UnitySendMessage方法,还将
更改
模型的方法放在
C#
脚本中,但模型没有
更改
。 如果不创建obb,模型在runtime.How中被
更改
了,我可以在
运行时
使用obb文件
更改
模型吗?
浏览 2
提问于2018-04-24
得票数 0
1
回答
.NET的Mono框架是如何在Android上工作的
、
、
游戏(使用
Unity3D
)和应用程序(Xamarin)是如何用
C#
(需要点网的Mono框架)编写的?Mono
运行时
已经移植到Android操作系统上。这又回到了我最初的问题 android有两个
运行时
(Mono和ART)吗?
浏览 0
提问于2020-01-06
得票数 1
1
回答
在批处理模式下自动在OBJ文件上应用纹理
、
、
、
我已经创建了一个
C#
脚本,通过批处理模式自动创建
unity3D
资产包。当我导入FBX文件并将它们作为资产包导出时,在
运行时
在应用程序中实例化时,FBX文件的纹理将自动应用;如果导出时纹理位于同一个文件夹中,并且纹理文件名未被
更改
。但是OBJ文件从不自动获取纹理。OBJ文件被导出,也在
运行时
在应用程序中实例化,但没有纹理,使用与我用于FBX的批处理模式脚本相同。 对于我的项目来说,纹理自动应用于OBJ文件也是很重要的。我该怎么做呢?
浏览 6
提问于2014-11-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
Unity3D
中按名称加载脚本
、
我正在使用
Unity3D
在
C#
中创建一个游戏,并且我需要调用我在
运行时
创建的脚本,因此我知道该脚本的名称,因为我有一个与其命名完全相同的对象。我在
运行时
创建脚本,然后将其保存到我的Resources文件夹中,但随后我
更改
了场景,并需要调用该脚本并将其附加到当前场景中的空GameObject,因此我想使用类似以下内容:但我知道这不能这样做,所以我正在寻找一种我可以做我想做的事情的方法,因为我
浏览 0
提问于2013-01-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用GunDB的
Unity3D
多人游戏
、
、
我通常使用firebase为我的多人游戏同步每个玩家,但这次我不能,因为这次我想创建一个桌面游戏,而firebase只支持移动。
浏览 20
提问于2017-11-27
得票数 1
1
回答
Unity3d
和iPad屏幕
方向
的差异,游戏不受设备旋转的影响
、
、
、
、
我正在使用
Unity3d
帮助开发一个使用
C#
的游戏。我们正在为iPad开发,并使用联合的苹果插件。我们的游戏是一个二维平台游戏,功能的游戏,使用旋转的设备(iPad)。我们用物理学来进行人物运动。我们可以很容易地使用Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight等改变设备的
方向
。当我们在
Unity3d
中运行我们的场景时,当我们从景观世界旋转到肖像时,我们的角色会下降,因为我们旋转世界(她所站的是什么),而她则保持相同的
方向
(物理保持不变),导致她
浏览 4
提问于2012-09-26
得票数 2
1
回答
对目标使用transform.LookAt的主摄影机,但不旋转摄影机
、
、
我正在用
Unity3d
编写一个应用程序,这是一个跑步游戏.Now,当我跳上角色(在y
方向
上移动它),然后相机旋转,因为我正在使用1.角色正常
运行时
的第一张图片
浏览 1
提问于2013-04-16
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在wpf中,是否有一种在代码中
更改
画布背景颜色的方法?
、
、
、
、
我正在使用wpf的墨水画布制作一个小的油漆程序,我一直试图在
c#
代码中
更改
背景颜色,这样用户就可以在
运行时
通过添加RGB值来
更改
它。有人能给我举个例子或者指出正确的
方向
吗?
浏览 2
提问于2014-03-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有没有办法在Unity2D中不使用刚体组件来编写弹丸重力的脚本?
、
、
、
有没有办法在Unity2D中使用
c#
编写弹丸,而不需要通过统一自动设置刚体重力组件。我知道这与转换/射线广播有关,但我对编程还是很陌生的,所有youtube上的教程都只针对
Unity3D
,而不是Unity2D。请提到任何youtube视频,让我走上正确的道路。观看
Unity3D
教程(因为它们是唯一可用的)和简单地将组件转换为Unity2D
不起作用
。
浏览 7
提问于2022-11-13
得票数 0
2
回答
Input.deviceOrientation诉Screen.orientation
正如我的标题所示,Input.deviceOrientation与Screen.orientation.的区别是什么?
浏览 0
提问于2018-02-06
得票数 3
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