文章目录 一、以异步返回返回多个返回值 二、同步调用返回多个值的弊端 三、尝试在 sequence 中调用挂起函数返回多个返回值 四、协程中调用挂起函数返回集合 一、以异步返回返回多个返回值 ----...在 Kotlin 协程 Coroutine 中 , 使用 suspend 挂起函数 以异步的方式 返回单个返回值肯定可以实现 , 参考 【Kotlin 协程】协程的挂起和恢复 ① ( 协程的挂起和恢复概念...| 协程的 suspend 挂起函数 ) 博客 ; 如果要 以异步的方式 返回多个元素的返回值 , 可以使用如下方案 : 集合 序列 Suspend 挂起函数 Flow 异步流 二、同步调用返回多个值的弊端..., 如 : yield , yieldAll , 函数等 , 不能调用其它挂起函数 ; RestrictsSuspension 注解的作用是 限制挂起 ; /** * 当用作扩展挂起函数的接收器时,...---- 如果要 以异步方式 返回多个返回值 , 可以在协程中调用挂起函数返回集合 , 但是该方案只能一次性返回多个返回值 , 不能持续不断的 先后 返回 多个 返回值 ; 代码示例 : package
*************************************************************** 函数中的参数的初级和返回值...: 技术文档中[]方括号里面的东西表示可选的 参数:函数运行需要的数据 如果没有参数会提示:missing 1 required positional, 函数的两个要点,参数和返回值: 1.如果函数有参数在调用执行函数的时候要把参数写里面...,需要用返回值时要定义一个变量接收返回值,如果不接收的话返回值不会打印出来,如: def check(): print("表演人:") name="songanhua " return...name a=check() #变量a用于接收函数的返回值 print("检查到的人是%s"%a) 执行到return时函数就自动结束 *************...: variable 变量 函数中的变量分全局变量和局部变量,函数外的为全局变量,函数内的为局部变量 在函数中如果需要修改全局变量的值,需要先用global+name声明一下全局变量放在定义的函数顶部
我是川川,QQ2835809579,有问题留言or私我 原题: 输入一批正整数(以零或负数为结束标志),求其中的奇数和。...要求定义和调用函数int even(int n)判断整数n的奇偶性,当为奇数时返回1,否则返回0。...输入输出示例 输入:11 3 7 6 8 9 11 0 输出:sum = 41 代码: #include #include int even(int n) { return n %2 ==0?...1: 0; } int main() { int n,sum=0; printf("请输入-批数整数: \n"); scanf( "%d", &n); while (n !
相信大家都对刚发布的 SwiftUI 印象深刻,在看示例代码的时候发现 View 前面有一个关键字 some。...我开始以为是 SwiftUI 自带的属性,后来经网友提醒发现是 Swift 5.1 的新特性。...,上面的例子中编译器不知道 makeInt() 返回的具体类型是哪一个,因此它不能作为一个函数值返回的类型。...T} let intA: Int = makeInt()let intB: Int = makeInt() if intA == intB { print("equal")} 在使用泛型约束声明后...想的是真美啊,苹果这就给你实现了: 在协议前面标记上 some 后,返回值的类型对编译器就变成透明的了。在这个值使用的时候编译器可以根据返回值进行类型推断得到具体类型。
SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。...这意味着,如果视图A是导航视图,则所有压入导航堆栈的视图都可以访问同一环境。但是,如果视图A以工作表(sheet)的形式显示视图B,则它们不会自动共享环境数据,因此我们需要手动发送。...接下来,我们可以定义两个SwiftUI视图以使用我们的新类。...环境有效地使我们可以将数据类型本身用作键,并将类型的实例用作值。...刚开始时,这有点令人费解,但可以这样想象:键是Int,String和Bool之类的,值是5,“ Hello”和 true,这意味着我们可以说“给我Int”,我们将得到5。
作者 | Sergio De Simone 译者 | 马可薇 策划 | Tina 苹果于 WWDC 2023 上推出新框架 SwiftData,提供声明性的、以 Swift 为先的 API,...虽然 SwiftUI 所提供的 API 让持久化模型的定义成为可能,但这种方式却颇为繁琐。...存根所提供的基类则被用作实际模型的基类。...Bool、Int、String 等简单类型支持开箱可用,但更为复杂的类型则必须要符合 Codable 协议,才能于持久化类中使用。 如上文所述,SwiftData 与 SwiftUI 的相性很好。...为让开发者能更为轻松地迁移至 SwiftData,该框架支持在现有 Core Data 应用中的逐步采用,在苹果提供的演示项目中展示了如何在一个 Core Data 应用中仅部分使用 SwiftData
函数、闭包单表达式函数的隐式返回 解读:如果一个闭包或者函数只包含一个表达式,那么可以把return省略掉,隐式返回该表达式 func add(a:Int, b:Int) -> Int { a+...{ print("numbers equal") } 但如果此时把 : Int去掉,会发现依然报错,因为返回的类型是一个不确定的 T Swift 5.1 //用some修饰,返回值的类型对编译器就变成透明的了...) } } 属性包装类型(Property Wrapper Types) 在 iOS 开发中,经常要用到 IBOutlet、IBAction,在Swift中,越来越多 @修饰的关键字出现,比如...@UIApplicationMain,在最新的杀器 SwiftUI 中,会发现这样的关键字越来越多,比如 @State,@Binding,@EnvironmentObject等,它们共同构成了 SwiftUI...,以达到控制某个属性的读写行为的目的 案例 @propertyWrapper struct Trimmed { private var value: String = "" // 计算属性
改进隐式成员语法 在 UIKit 和 SwiftUI 中设置颜色时,无法直接通过.的方式进行颜色的书写,必须带上前缀UIColor或者Color,因为无法根据上下文进行成员推测,Swift 5.4 中改进了这个语法...print("《\(courses[i])》课程的成绩:\(scores[i])") } } // 调用 score(courses: "Swift", "iOS开发", "SwiftUI",...// buildBlock中将多个值构建为一个结果 static func buildBlock(_ strs: String...) -> String { // 以换行符拼接多个字符串...Swift 5.4 将 Swift 5.1 中引入的属性包装支持到局部变量。...中的应用。
仅被保存在 State 实例的内部属性 _value 中,此时,使用 Stae 包装的变量值没有被保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并且 SwiftUI 也尚未在属性图中将其作为 Source...当 SwiftUI 将视图从视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...让视图符合 Equatable 协议以自定义比对规则 也许由于某种原因,你无法采用上面的方法来优化构造参数,SwiftUI 还提供了另外一种通过调整比对规则的方式用以实现相同的结果。...让视图符合 Equatable 协议 为视图自定义判断相等的比对规则 在早期的 SwiftUI 版本中,我们需要使用 EquatableView 包装符合 Equatable 协议的视图以启用自定义比较规则
Swift 一直具有对简单表达式使用隐式成员语法的能力,例如,如果您想在 SwiftUI 中为某些文本着色,则可以使用 .red 而不是 Color.red: struct ContentView1:...有了这一改进,我们可以编写一个函数来接受一个可变参数,该参数存储足球比赛期间进球的时间,以及第二个可变参数,用于对得分球员的姓名进行评分: func summarizeGoals(times: Int....这是一个返回单个字符串的函数: func makeSentence1() -> String { "Why settle for a Duke when you can have a Prince...值得补充的是,Swift 5.4 扩展了结果生成器系统以支持放置在存储属性上的属性,该属性会自动调整结构的隐式成员式初始值设定项以应用结果生成器。...现在支持局部变量的属性包装器 属性包装器最初是在 Swift 5.1 中引入的,它是一种通过简单,可重复使用的方式将附加功能附加到属性的方法,但是在 Swift 5.4 中,它们的行为得到扩展以支持将其用作函数中的局部变量
但SwiftUI无法真正进行无限量的调用来绘制视图,因此它必须以某种方式缩短递归。为了结束递归,SwiftUI包含了很多的原始类型(primitive types)。...因此我们需要创建协调器,并在协调器中实现该方法,将录入的内容传递给Demo视图中的name变量。...中的文字都应该变成由String(Int.random(in: 0...100))产生的随机数字,但是如果你使用上述代码进行测试,TextFieldWrapper中的文字并没有变化。...有以下两个优点: •使用private,无需暴露配置变量•仍返回特定类型的视图,有利于维持链式稳定 我们几乎可以使用这种方式完成全部的链式扩展。...= onEditingChanged 改变协调器内的变量。
{ print("numbers equal") } 但如果此时把: Int去掉,会发现依然报错,因为返回的类型是一个不确定的T。...SwiftUI 框架中,会发现这样的关键字越来越多,比如@State,@Binding,@EnvironmentObject等,它们共同构成了 SwiftUI 数据流的基本单元,这些知识点会随着学习 SwiftUI...修饰同类型的变量 @Trimmed var title: String @Trimmed var body: String } // 任何字符串无论是在初始化期间还是通过后面的属性访问都会自动删除前后面的空格...可调用类型 如果一个值是通过类型中名为callAsFunction的方法实现的,那么可以直接通过语法该类型的实例()获取该值。...这在使用 SwiftUI 编写代码时尤其明显,写过 SwiftUI 的都知道经常 Xcode 发出的错误信息经常是不准确的。
原题: 定义一个函数int fun(int n),用来计算整数的阶乘,在主函数中输入一个变量x,调用fun(x)输出x及以下的阶乘值。 输入输出示例 输入:5 输出: 1!=1 2!=2 3!...*/ #include //编译预处理命令 int fun(int n); //函数声明 int main(int...argc, char const *argv[]) //主函数 { int n; printf("Input n:"); //变量定义...=%d\n",n, fun(n)); //调用函数计算阶乘 return 0; } int fun(int n) //定义计算n!...的函数 { int fact = 1; for (int i = 1; i <= n; ++i) //遍历1到n { fact = fact*i; }
但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...本文将解析 SwiftUI 中两个由于未能贯彻响应式编程原则而导致的严重错误,并提供相应的解决方案。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...,以确保用户只能在 showSheet 为否时通过滑动返回到上一层视图。...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使在最新的版本中,在一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件中,仍有不少细节处理不到位的问题。
但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...本文将解析 SwiftUI 中两个由于未能贯彻响应式编程原则而导致的严重错误,并提供相应的解决方案。...,以确保用户只能在 showSheet 为否时通过滑动返回到上一层视图。...由于在返回上层视图时,状态尚未更新,因此在清理 AG 时(返回动画运行中),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使在最新的版本中,在一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件中,仍有不少细节处理不到位的问题。
SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。...)进行响应,使用 removeLast(_ k: Int = 1) 返回指定的层级,使用 append 进入新的层级 class PathManager:ObservableObject{ @...增强 SwiftUI 的导航视图[4] 一文中的实现方法 其他增强 除了上述的功能, 新的导航系统还在很多其他的地方也进行了增强。...SwiftUI 4.0 中,将 toolbar 的认定范围扩大到了 TabView 。...样式 在之前版本的 SwiftUI 中,NavigationLink 其实一直都是作为一种特殊的 Button 存在的。
作为UITextField(NSTextField)的SwiftUI封装,苹果为开发者提供了众多的构造方法和修饰符以提高其使用的便利性、定制性。...实践中,这种方式是最高效的手段,因为该判断发生在字符被UITextField确认之前,如果我们发现新添加的string不满足我们的设定的录入要求,可以直接返回false,则最近录入的字符将不会显示在录入框中...其他需要注意的问题 在使用上面的思路进行实际编程前,我们还需要考虑其他几个问题: 本地化 本文提供的演示代码[6]中实现了对Int和Double两种类型的实时处理。...// 返回验证后的数字 func getValue() -> T?...另外,在方案一中如果将所有的字符都清空,绑定变量仍将有数值(原API行为),容易造成用户在录入时的困惑。
这种非常规的布局逻辑是我不推荐将其直接用作布局容器的原因之一。 GeometryReader 不支持对齐指南的调整,因此上面的描述使用了原点。...例如,如果我们想在 ScrollView 中以 16:9 的比例显示图片(即使图片自身的比例与此不符): struct GeometryReaderInScrollView: View { var...为此,我们首先需要理解 SwiftUI 的布局原理。 SwiftUI 的布局是一个协商过程。父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸。...请阅读 用 SwiftUI 的方式进行布局[9] 和 在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法[10] 两篇文章,以了解面对同一个需求,SwiftUI 有多种布局手段。...在 SwiftUI 布局 —— 尺寸( 下 )[11] 一文中,我们探讨过有关尺寸的“里子和面子”的问题。
然而,使用Charts框架可以提供大量的图表来探索对应用程序中的数据最有效的方法,从而使它变得更加容易。 下面是以前关于在SwiftUI中从头开始创建条形图和线形图的文章。...在SwiftUI中创建折线图 How to create a Bar Chart in SwiftUI 简单折线图 从包含一周的步数的数据开始,类似于在SwiftUI中创建折线图中使用的数据。...为 StepCount 添加一个计算属性,将数据返回为一个字符串,可由 accessibilityLabel 使用。然后为图表中的每个标记添加可访问性标签和值。...在StepCount中添加另一个计算属性,以便以字符串格式返回工作日的短日。...图表中带有两个系列的步数数据的折线图 结论 在SwiftUI Charts中还有很多东西可以探索。
前言我们的滚动 API 中又有一个重要的新增功能:滚动可见性。现在,你可以获取可见标识符列表,或者快速检查并监控 ScrollView 内视图的可见性状态。...要了解有关 scrollTargetLayout 视图修饰符的更多信息,请查看我的文章《掌握 SwiftUI 中的 ScrollView:滚动几何》。...对于这些情况,SwiftUI 框架引入了 onScrollVisibilityChange 视图修饰符,你可以将其附加到 ScrollView 内的任何视图上以处理其可见性。...threshold 参数允许我们调整需要可见的视口部分的数量,以触发操作闭包。...在操作闭包内,获取可见标识符列表并赋值给 visible 状态变量。onChange:监听 visible 状态变量的变化,并打印当前可见的项。