1、es5和es6的区别 ECMAScript5,即ES5,是ECMAScript的第五次修订,于2009年完成标准化ECMAScript6,即ES6,是ECMAScript的第六次修订,于2015年完成,也称ES2015ES6是继ES5之后的一次改进,相对于ES5更加简洁,提高了开发效率ES6新增的一些特性: 1)let声明变量和const声明常量,两个都有块级作用域ES5中是没有块级作用域的,并且var有变量提升,在let中,使用的变量一定要进行声明 2)箭头函数ES6中的函数定义不再使用关键字f
React是用于构建前端Web应用程序中最流行的JavaScript库之一。许多前端开发人员的工作都需要具备React的技能。
ECMAScript 6(以下简称ES6)是 JS 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得 JS 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。接下来咱们来看看 20 道棘手的面试题,通过做题,顺带提升一下咱们的 JS 的技能。
动态与静态CommonJS与ES6 Module最本质的区别在于前者对模块依赖的解决是“动态的”,而后者是“静态的”。在这里“动态”的含义是,模块依赖关系的建立发生在代码运行阶段;而“静态”则是模块依赖关系的建立发生在代码编译阶段。
在文章里我不仅会列出面试题,还会给到一些答题建议,个人能力有限,也不能保证我回答都正确,如果有错误,希望能纠正我。
在Es6之前,javascript没有模块系统,它无法将一个大程序拆分成若干个互相依赖的小文件,然后在用简单的方法拼装起来.为了做到模块化,在Es6之前,引入了AMD(Asynchronous module definition)与CMD(common module definition)
这是webpack实战系列的第二篇:模块和模块打包。上一篇:webpack实战——打包第一个应用 记录了webpack的一些基础内容与一个简单的小例子,开启了webpack的实战之路,这一篇记录一下关于模块和模块打包。
在线教室中台提供封装了核心能力的教室 SDK,业务方基于教室 SDK 开发面向用户的在线教室 App。最近对教室 SDK 做一次比较大的改动时,我遇到了一个懵逼的问题。这个问题耗费了我 3 天左右时间,让我压力一度大到全身发热。当时虽然解决了问题,但并没有很理解原因。直到一个多月后,才有时间做一些更深入的分析,并写下这篇文章。
CommonJs、AMD、CMD、ES6都是用于模块化定义中使用的规范,其为了规范化模块的引入与处理模块之间的依赖关系以及解决命名冲突问题,并使用模块化方案来使复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块。
ES6 新增了let和const,它们声明的变量,都处于“块级作用域”。并且不存在“变量提升”,不允许重复声明。
作为一名前端工程师,每天的清晨,你走进公司的大门,回味着前台妹子的笑容,摘下耳机,泡上一杯茶,打开 Terminal 进入对应的项目目录下,然后 npm run start / dev 或者 yarn start / dev 就开始了一天的工作。
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由于没有提前做好复习,所以有点匆忙,腾讯一面问的不难,从vue,react,webpack等等,倒是没准备好,导致回答的满头大汗~~
CommoneJS规定每个文件是一个模块。将一个JavaScript文件直接通过script标签引入页面中,和封装成CommonJS模块最大的不同在于:前者的顶层作用域是全局作用域,在进行变量及函数声明时会污染全局环境;而后者会形成一个属于模块自身的作用域,所有的变量及函数只有自己能访问,对外是不可见的。
模块化是一个语言发展的必经之路,其能够帮助开发者拆分和组织代码,随着前端技术的发展,前端编写的代码量也越来越大,就需要对代码有很好的管理,而模块化能够帮助开发者解决命名冲突、管理依赖、提高代码的可读性、代码解耦以及提高代码的复用性。
当然,这些面试题的答案都不是标准答案,只是对答案做了一个简介明了的说明,希望可以快速帮助你梳理重点核心内容。
DCE 作用于模块内(webpack 的 DCE 通过 UglifyJS 完成),而 Tree-shaking 则是在打包的时候通过模块之间的信息打包必须的代码。
CommonJs 规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports属性(即module.exports)是对外的接口,加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。
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这等效于使用具有函数原型的对象创建方法创建的实例,然后使用实例和参数作为参数调用该函数。
它们是属于虚值,可以使用Boolean(value)或!!value将其转换为布尔值时,值为false。
html和css部分 1.如何理解CSS盒子模型 2.BFC 3.标签语义化? 4.css与javascript引入设置 5.如何理解CSS盒子模型 6.HTML的块级元素,行内元素,行内块元素有哪些,区别是什么 7.CSS3有哪些新特性 8.实现元素隐藏 9.如何实现元素水平居中 10.如何实现元素垂直居中 11.Position 12.定位元素水平垂直居中 13.清除浮动 14.css选择器有哪些,选择器的优先级 15.各种布局优缺点 16.html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5
为了帮助你在 2024 年 JavaScript 面试中取得好的面试成绩,以及面对一些复杂情况时,也能游刃有余,我们整理了一份包含 35 道JavaScript的必知内容。希望这些内容能够帮助你清晰而快速的了解它们的核心内容。
async/await是 JS 中编写异步或非阻塞代码的新方法。它建立在Promises之上,让异步代码的可读性和简洁度都更高。
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当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能。
Rollup是一个JavaScript模块打包器,它可以将多个模块打包成一个单独的文件,以便在浏览器中使用。与其他打包工具相比,Rollup的主要优势在于它可以生成更小、更快的代码。在本文中,我们将深入了解Rollup的工作原理、使用方法、摇树优化(tree shaking)。
当你想在 constructor() 中访问 this.props 时,你应该把 props 传给 super() 方法。
在 ES6 之前,我们已经知道了 RequireJS,AngularJS 的依赖注入,以及 CommonJS,具体可以看笔者的上一篇文章《JS模块化历史简介》。当我们学习 ES6 的模块化,就会发现它的发展深受 CommonJS 的影响。通过这篇文章,我们将看到 export 和 import 语句,以及 ES6 模块是怎么与 CommonJS 模块兼容的。
如果大家看一些英文文档,可能会看到两个词parameters(有时候简写为params)和arguments(有时候简写为args)。他们的中文意思都是参数。那么他们有什么区别呢?
ES6支持了模块功能(模块导出和导入),类似node.js的模块功能。但是,两者有着本质区别。
js模块化规范有:CommonJS、AMD、CMD、ES6的模块系统。本文将依次介绍下每个规范。
存储过程是用户定义的一系列sql语句的集合,涉及特定表或其它对象的任务,用户可以调用存储过程,而函数通常是数据库已定义的方法,它接收参数并返回某种类型的值并且不涉及特定用户表。
记录秋招部分公司的面经 昆仑万维 一面 自我介绍 你会怎么和别人讲解 ESbuild? 说一说 ES Module ES Module 可以 import css 文件吗? 那为什么 Vue 的入口文件通常可以导入 css 文件呢? 既然说到了 ES6 的 import,那它和 Nodejs 的 require 有什么区别吗? 既然说到了 import(),那调用它之后返回的是什么? 那说一说 promise、generator、async await 吧,比较喜欢哪个?为什么? JS 是单线程还是多线
学了JS并且用过Node.js后,对模块化应该是有所了解和使用了,那么一定见过以下两种模块导入导出的方式
英文 | https://javascript.plainenglish.io/50-questions-to-master-the-javascript-coding-interview-639d2ac12630
Es6浅析 Babel 是一个 JavaScript编译器,它可以把我们编写的符合 ECMAScript 6 标准的代码完美地转换为 ECMAScript 5 标准的代码,并且可以确保转换后的语言良好
Babel 是一个 JavaScript编译器,它可以把我们编写的符合 ECMAScript 6 标准的代码完美地转换为 ECMAScript 5 标准的代码,并且可以确保转换后的语言良好地运行在所有主流 JavaScript引擎中。我们可以把babel简单地理解为从源代码到源代码的编译器。
CMD(common module definition,通用模块定义),它是基于浏览器环境制定的模块规范。
在前端开发领域中,有许多技术和工具被广泛使用,而require和import是其中两个重要的关键字。本文将详细介绍这两个关键字之间的区别。
Generator 是 ES6 对协程的实现,提供了一种异步编程的解决方案,和 Promise 一样都是线性的模式,相比 Promise 在复杂的业务场景下避免了 .then().then() 这样的代码冗余。
CommonJS中规定每个文件是一个模块。每个模块是拥有各自的作用域的,各自作用域的变量互不影响。
在之前的文章中曾经介绍过ES6的Map,并给出如何使用Map替换if-else语句的,但那篇文章中只是简单介绍。这篇文章会对判断语句的优化进行进一步的介绍。
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