如果我有下面这段Ruby代码:
class Blah
def self.bleh
@blih = "Hello"
@@bloh = "World"
end
end
@blih和@@bloh到底是什么?@blih是Blah类中的一个实例变量,而@@bloh是Blah类中的一个类变量,对吗?这是否意味着@@bloh是Blah的class类中的一个变量?
这是可行的:
class MyClass
{
int a;
public MyClass()
{
int b = a;
}
}
但是这会给出一个编译器错误(“使用未赋值的局部变量'a'"):
class MyClass
{
public MyClass()
{
int a;
int b = a;
}
}
据我所知,这是因为在第一个例子中,从技术上讲,编译器不知道'a‘没有赋值。在后一个示例中,'a‘是在本地定义的,因此很容易跟踪。
但是为什么后一个例
我有一门课是这样的:
public final class OrderedSetList<T extends Comparable<? super T>> implements OrderedSet<T> {
// Constructor definition in wrong order checkstyle error next line
public OrderedSetList() {
// Initializations
}
}
有人能告诉我为什么我的构造函数中有一个“构造器定义错误”错误吗?
我一直在读一些关于.NET中的垃圾回收的文章,我希望能得到一些澄清。因此,据我所知,如果我声明一个公共共享类变量,GC将永远不会删除它。这是正确的吗?
另外,私有变量又如何呢?下面是一个例子:
public class myClass
private shared myString As String
public sub ChangeString(newString As String)
myString = newString
end sub
end class
如果没有类的实例,共享变量现在会得到GCed吗?如果我把ChangeString改成共
我读了很多关于“界面”和“抽象类”的文章
基本上,当我们谈到对象的特性时,我们使用“抽象类”。
当我们讨论物体能做什么时,我们使用“接口”。
但这仍然让我感到困惑,所以我为自己树立了一个供自己练习的榜样。
所以现在我想到了一个物体的货物;
public abstract class cargo {
protected int id;
public abstract int getWidth(int width);
public abstract int setWidth(int width);
public abs
我有一个类似下面的类,我使用实例变量(数组)来避免使用大量的方法参数。
它像我预期的那样工作,但这是一个好的实践吗?实际上,我并不期望它能工作,但我猜类方法在其他语言中不能像静态方法那样工作。
class DummyClass
def self.dummy_method1
@arr = []
# Play with that array
end
def self.dummy_method2
# use @arr for something else
end
end
我有两个A班和B班。
`class A implements Constants{`
private int state;
}
class B implements Constants{
foo(){
//want to set state variable of class A like this
state = state1
}
}
interface Constants{
public final int state1;
public final int state2;
}
我不想在B类中有一个A类的实例,我该怎么做呢?如果我有一个在接口中设置变量的函数,
我不想从外部(通过attr_accessor)设置一个类的类变量,然后从它的一个对象内部访问它。我使用的是ruby 1.9.2。这是我的代码:
class Service
def initialize(id)
@my_id = id
end
class << self
attr_accessor :shared_id
end
def system_id
@my_id + @@shared_id
end
end
如果我设置了Service.shared_id = "A2",然后调用Service.new(
class Person {
public static int age = 10;
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.age = 100;
System.out.println(Person.age);
Person.age = 22;
System.out.println(p.age);
}
}
我印了100和22。假设一个类的实例不能访问/修改类/静态变量,这是错误的吗?
我的想法是为来自java背景的人创建一个社区wiki,因为我阅读了大量的解释,直到我尝试了几件事情之后,这个拼图的碎片才开始找到他们的位置,我无法理解任何东西。但我首先要确保我做得对。从这样的背景出发,我发现@variable可能意味着两件非常不同的事情,这让我非常困惑。下面是一个示例:
class Test
@ins = "gah"
def self.ins
puts @ins
end
def initialize()
@ins = "wtf?"
end
def ins2
puts @ins
end
end
我正在尝试构建一个iOS框架,但目前我正在尝试导入该框架,但我得到了以下错误:
这是我的框架的实施:
public protocol myframeWorkDelegate{
func doSomething(value:Int)
}
public class myframeWork{
public var delegate:myframeWorkDelegate? = nil
public func doingSomething(do:String){
}
}
你们知道我为什么会犯这个错误吗?
我非常感谢你的帮助。
我有一个关于关键字static的问题。比如说,我们有一段代码。
public class Foo
{
private int age;
private static int weight;
..
...
}
假设你在main中创建了2个对象。你先改变其中一个的年龄,然后再改变另一个的权重。这是否意味着在第一个对象中权重也会发生变化?如果是这样,那么这是否意味着权重是一个指针?
我想我的问题大概是。静态在内部是如何工作的?它本质上是一个指针类型吗?
我刚在Java工作,我有一个简单的问题。在以下守则中:
conversation.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int position, long arg3) {
if (adapter.getItem(position).image && adapter.getI
这是一件正确的事情吗?我正在尝试访问类random中定义的变量A,并读取some_other_class中的变量'A‘值。这是从不同的类访问变量的正确方式吗?
public class random{
int A = 10;
public random(){
// Does something
}
}
public class some_other_class{
//Creating a Class datatype variable to access vars from other