我对在C++中实例化的意义有点困惑。考虑以下代码(它在VC++2012下编译得很好):
struct Foo;
template <class T> Foo* Create() { return new Foo; }
Foo* MyFoo = Create<int>();
// (A) I expected point of instantiation to be here
struct Foo {};
// (B) But it appears to be here instead
我期望实例化点是上面的点(A),但显然不是这样的(因为Foo是点(A)处的不
下面的方法无法在Java中执行,因为变量i在使用时可能仍未初始化。这是语法问题还是语义问题?
public int odd( boolean b ){
int i;
if( b ){ i = 3;}
return i;
}
我本以为这是语义学上的错误,但据我的导师说,这是一个语法错误。这是正确的吗?为什么?
我正在尝试使用类。当我继续下去的时候,还有所有的全局变量等等。这是可行的。但是我如何在头部实现像#define value 100;这样的东西呢?
#ifndef COUNT_H_
#define COUNT_H_
// Definitions
#define first 100;
#define second 200;
// Class definition
class Account {
private:
int difficult(int);
public:
int easy (int);
} ;
#endif /* COUNT_H_ */
这是一
我有一个简单的代码:
#include <type_traits>
class A {
public:
static int a;
};
void a() {}
int A::a = [](){static_assert(std::is_function<decltype(a)>::value,"'a' is not a function");return 777;}();
int main() {
return 0;
}
在编译期间(使用g++ 4.8.1和clang3.4),关于'a‘的get静态断言
我正在使用VS2010中的F#,但我不太清楚如何为类中的成员赋值。
type SampleGame =
class
inherit Game
override Game.Initialize() =
spriteBatch <- new SpriteBatch(this.GraphicsDevice)
base.Initialize()
val mutable spriteBatch : SpriteBatch
end
我认为这是正确的,但它说找不到"spriteBatch“。这是为对象创建成员的正确方