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1
回答
这段
代码
是
如何
工作
的
呢
?
俯仰
和
偏航
、
、
、
我最近在研究
如何
在游戏中创建简单
的
机器人,有两种方法可以做到这一点,一
是
使用atan2
和
sin计算
俯仰
和
偏航
void CalcAngle(float *src, float *dst, float *angles) double delta[3] = {(sr
浏览 17
提问于2021-05-27
得票数 3
1
回答
二维ImagePlus对象上
的
俯仰
和
偏航
、
、
、
我使用
的
是
一个服务,当给它一个人脸时,它会返回“滚”、“
偏航
”
和
“
俯仰
”值。 我用Java将图片作为ImagePlus对象。我使用旋转()函数
和
ImagePlus对象
的
ImageProcessor()实例来模拟服务返回
的
“滚动”度量。但是,由于我使用
的
是
2D图形,是否可以使用“
俯仰
”
和
“
偏航
”测量来更好地模拟图像?
浏览 1
提问于2010-12-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
旋转OpenGL对象以匹配iPhone旋转
、
、
、
我想旋转一个立方体以匹配iPhone
的
旋转
和
方向。换句话说,立方体
的
每个面代表iPhone
的
6个边中
的
每一个。我需要立方体来模仿iPhone
的
方向。我使用
的
代码
没有给我想要
的
结果。这是我到目前为止所知道
的
: const GLfloat aspectRatio = (GLfloat)(self.view.bounds.size.width) / (GLfloat)(self.view.bounds.size
浏览 2
提问于2014-03-19
得票数 0
1
回答
Pannellum 360图像查看器-Getting
俯仰
和
偏航
、
我正在尝试与pannellum.In一起
工作
,我
如何
在另一个函数中获得热点
俯仰
和
偏航
。"yaw": 20,"clickHandlerFunc": clickHandlerBox2,我想在下面的函数中得到
俯仰
和
偏航
(8
和
20)我尝试了下面的函数fun
浏览 3
提问于2018-03-24
得票数 0
1
回答
用四元数计算iphone
的
偏航
、
俯仰
和
滚转?
、
、
、
、
我看到许多问题和文章提到,四元数可以从iPhone获得更好、准确
和
稳定
的
偏航
、
俯仰
和
滚动读数,而不是直接读取
偏航
、
俯仰
和
滚动读数。但同时,我还没有看到在iPhone平台上实现四元数
的
适当方法。作为初学者,很难知道这些四元数
是
如何
工作
并在
代码
中实现
的
?(很抱歉没有提供任何
代码
,因为我不知道它在苹果
的
xcode平台
浏览 1
提问于2012-09-07
得票数 1
6
回答
简单地调用Pitch()
和
Yaw()怎么会导致相机最终滚动()
呢
?
、
、
、
我正在编写一个基本
的
OpenGL游戏,我有一些处理鼠标移动相机
的
代码
。因为我只调用了Pitch
和
Yaw,所以我不明白这是怎么回事。据我所知,我
的
相机“滚动”不应该发生。它应该简单地上下倾斜或左右
偏航
。不是打滚。这可能是什么原因造成
的
?
浏览 13
提问于2009-04-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
根据横摇、
俯仰
和
偏航
值创建CMAttitude旋转矩阵
、
、
、
、
我正在尝试获得一个(苹果风格
的
,CMAttitude
的
)旋转矩阵,脱离滚动,
俯仰
和
偏航
的
值。有人知道这种转换
是
如何
工作
的
吗?示例:结果应该是这个旋转矩阵:谢谢!
浏览 0
提问于2013-11-02
得票数 0
2
回答
如果我们想要从ISM330DLC acc
和
陀螺仪传感器获得滚动、
俯仰
和
偏航
数据,我们应该使用哪个库?
、
、
目前,我正在做一个项目,我
的
工作
是
把加速度计,陀螺仪数据,并把它转换成滚,
俯仰
和
偏航
。 为此,我们开始研究ISM330DLC传感器。为了获得原始数据,我们成功地对示例
代码
进行了接口,然后我们包含了DI库,将原始数据转换为滚、音调和
偏航
。最后,我们在UART上打印滚动角、
俯仰
角
和
偏角。打印数据后,我们观察到可疑数据,例如,我们将传感器保持在一个稳定
的
位置,然后我们观察到
偏航
角值为36
浏览 10
提问于2022-06-16
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
无法从
俯仰
和
偏航
正确计算法线/方向矢量
、
、
我
的
投球
和
偏航
都搞砸了。我有垫
的
俯仰
和
偏航
,但光束
的
俯仰
和
偏航
是
混乱
的
。
如何
计算垫
的
俯仰
和
偏航
的
法向量?我在stackoverflow上尝试了大量
的
数学运算,但到目前为止它们都失败了。我第一次尝试
的
是</
浏览 0
提问于2016-06-07
得票数 7
2
回答
iPhone陀螺仪-为什么
偏航
和
俯仰
是
连接
的
?
、
我有一个非常简单
的
应用程序,我试图通过核心运动使用陀螺仪。好
的
。当我把iphone放在桌子左侧(主页按钮在右边),与桌子平面成90度角时,我读到
的
摇摆,
俯仰
和
偏航
的
数值
是
:-90,0,0
浏览 2
提问于2011-03-06
得票数 15
回答已采纳
4
回答
如何
从三维矢量中获得
偏航
、
俯仰
和
横摇
、
、
、
我有一个应用于某个位置
的
方向向量,它给了我相机应该看
的
点。为了正确使用glRotatef,我怎样才能从
偏航
、
俯仰
和
侧滚中恢复过来? 提前感谢
浏览 1
提问于2010-05-07
得票数 19
回答已采纳
1
回答
偏航
、
俯仰
和
横摇值
的
延迟
、
我正在开发一个在windows phone 7.1中
的
应用程序,我需要手机在x轴
和
y轴上的当前度旋转。我尝试使用motion API,并使用它提供
的
偏航
、
俯仰
和
侧滚
的
相应值。但它提供
的
值
是
延迟
的
,因为如果我移动手机太快,并将其旋转到90度,相应
的
值需要一点时间才能到达那里,这就违背了我
的
目的。我在Android中做了同样
的
事情,我可以使用类似的东西来计算手机<em
浏览 0
提问于2012-11-22
得票数 0
1
回答
向四元数添加euler角
、
、
、
= oldTransform * YawRotationQuaternion * PitchRotationQuaternion;我只想有
偏航
和
俯仰
旋转旧
的
转换具有此属性。我添加
的
欧拉角也只是
俯仰
和
偏航
旋转。当我乘以它
的
时候,会发生什么,oldTransform描述
的
旋转引入了滚动旋转。这个选项更糟糕,因为当oldTransform将
偏航
轴
浏览 4
提问于2013-06-25
得票数 9
回答已采纳
1
回答
将陀螺仪数据用于十字界面
、
使用我手中
的
手机来代表玩具枪,我移动它(如果你愿意的话,“aim”),并将定位数据(
俯仰
、
偏航
、滚动)传送到我
的
笔记本电脑,在那里我呈现一个相对于一个指向网络摄像头
的
输入点
的
移动
的
横发。这是我目前
的
代码
: yawDiff = 0-(initYaw - newYawTHE TARGETING GUI cR =
浏览 5
提问于2013-07-23
得票数 3
2
回答
俯仰
和
偏航
-位置
和
传送
、
偏航
和
俯仰
是
双值,但在新
的
Location对象中,它们要求浮动,而我不能执行(Float) pitch,因为它显示了一个错误,表明我不能这样做。这是我
的
代码
:float pitch = (Float) getConfig().get("location.Pitchlocation.X"), getConfig().getDo
浏览 4
提问于2015-01-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从加速度计算
偏航
、
俯仰
和
滚转
、
、
、
、
当我在船上航行时,我使用一种昂贵
的
设备来测量
和
记录以下数据:我尝试了什么:在阅读了一些教程之后,我发现下面的方程
是
错误
的
,我不知道为什么,有哪些方程会起作用?
浏览 5
提问于2021-07-20
得票数 1
1
回答
使用横摇、
俯仰
和
偏航
或四元数或旋转矩阵从CMAttitude计算高度
和
方位角
、
、
、
、
我想将iPhone
的
CMAttitude信息转换为高度(0到90度)
和
方位(0到360度)。我在谷歌上搜索了一下,找到了一些讨论它
的
帖子,但没有一个帖子给出了肯定
的
答案,而且大多数讨论四元数
和
欧拉角
的
文章都是数学太多,无法填入我
的
大脑!编辑:首先,很抱歉太抽象了! 方位角
是
设备在地球表面所指向
的
方向。如北=0度,东北=45度,东= 90度,
浏览 0
提问于2011-04-24
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何
从前向矢量计算
俯仰
和
偏航
值
、
、
、
我想要计算相机
的
俯仰
和
偏航
值,根据位置
和
目标点,相机得到
的
时候,实例化。如果我将音调初始化为0,
偏航
为-90 (如在中),当第一次旋转发生时,摄像机突然跳跃;在旋转之后正确
工作
。因此,首先,从本教程中给出
的
方程开始,我试图从正向向量中求出
俯仰
和
偏航
值:float yaw = glm
浏览 5
提问于2020-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
three.js:限制摄像机
的
旋转
、
我正在
和
three.js合作,试图模拟一个真实世界
的
相机。因此,我想把它沿x
和
y轴
的
旋转轴限制在90度以内。 if(xRot != null && xRot !
浏览 7
提问于2017-02-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
C++ OpenGL gluLookAt帮助
、
我一直试图使用gluLookAt,但我遇到了一些issues...my首先是什么
是
默认
的
位置相机,每当我试图使用它,我
的
整个场景似乎
是
旋转
和
向上。我
的
第二个问题is....from我读到
的
是
gluLookAt(波克斯,波西,PosZ,
偏航
,
俯仰
,滚动,然后三个向上向量)相机
的
默认位
浏览 1
提问于2011-05-07
得票数 6
回答已采纳
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