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回答
git克隆失败,git gc
试图克隆一个裸存储库并获得以下错误消息。存储库相当大,总容量为3GB。我想克隆到的客户机是MacOSX。remote: Compressing objects: 100% (16577/16577), done.error: git upload-pack: git-pack-objects died with error. fatal: git upload-pack: aborting
浏览 0
提问于2013-01-09
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2
回答
对于主
服务器
来说,Java TCP保持活动。
、
、
上下文:主
服务器
(Java )监视托管游戏的列表(主
服务器
和每个托管游戏
服务器
的不同机器)。任何用户都可以在他的电脑上托管一个游戏。主办的游戏可以持续数周或几个月。需要:知道宿主游戏
服务器
何时关闭或无法到达。有什么想法吗?
浏览 1
提问于2010-06-02
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2
回答
我需要为OSCP做什么准备?
、
我对这整个
进攻
安全领域都很陌生。我也没花太多时间在这上面。6个月前,我开始在
进攻
安全的后面跑&开始学习。你们建议我现在做什么。OSCP的人能从无到有地教授所有的东西吗?
浏览 0
提问于2012-07-06
得票数 21
2
回答
为什么在我的代码中只有一个协同线工作呢?
、
我有一个敌人,目前一直在
进攻
,在攻击之间没有停下来。我想让敌人在他再次
进攻
之前等上一段时间,以模拟敌人的“休息”,让玩家有机会在不
进攻
的情况下攻击他。yield return new WaitForSeconds(animLenght); } 我已经做了另一个协同线来等待一秒钟才能再次发起
进攻
浏览 0
提问于2019-11-25
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1
回答
在我的电脑上托管CS:GO
服务器
是否有安全风险?
、
、
我在上面打开了CS:GO (反击全球
进攻
)
服务器
,并将其公开。连接到此
服务器
的IP是我的公共IP地址。 我为路由器管理员设置了一个强密码(24+字符),并确保没有打开危险/不需要的端口。
浏览 0
提问于2020-04-06
得票数 5
3
回答
如何制作网页浏览器机器人?
第3点:问题是,当我点击按钮时,我让它转到一个网址,然后我想让它雇佣我的
进攻
和
进攻
部队,然后点击提交(招聘部队按钮和提交按钮在网站上)。雇佣部队是网站上的一个文本字段,它旁边有一个最大
进攻
和最大区别按钮。现在我想要它做的是点击最大
进攻
,然后点击最大偏差按钮,然后点击提交按钮。
浏览 8
提问于2012-03-10
得票数 1
2
回答
SSRS报告表和子报告
、
、
、
、
在每一场比赛中,都有多支球队,然后他们被分为
进攻
队和防守队。所以有一个游戏,然后是游戏细节。在这里面有多支球队,然后是关于球队的信息,不管他们是
进攻
还是防守。如果他们被指定为
进攻
者,他们就会有
进攻
记录和
进攻
ID。如果他们有防守记录,他们就会有防守记录和ID。 我建立了一个主要的报告,基于存储过程,其中有游戏,和主要游戏的细节。然后,我为球队创建了一个子报告,详细介绍了球队的情况,不管他们是
进攻
还是防守。这是球队的比赛记录。每场比赛多个记录。一个在子报告对象中设置
进攻
性报
浏览 1
提问于2018-06-15
得票数 0
3
回答
HTTPS如何在DoS攻击下帮助网站
、
我看不出
进攻
和防守之间有什么联系?TLS加密连接,这与消耗
服务器
资源的连接数量有什么关系?
浏览 0
提问于2015-01-18
得票数 12
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1
回答
使用不可信HTTPS证书的
服务器
到
服务器
的攻击向量?
、
我注意到大量
服务器
端HTTP客户端库默认接受不可信的TLS通信。例如,从节点的请求文档中:例如,DNS缓存中毒可以用使用自签名证书的攻击者替换来替换真正的端点。 还有其他人吗?
浏览 0
提问于2016-02-22
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3
回答
针对攻击者和防守者的单独的球员评级系统
、
、
、
、
想象一下一种塔式防御游戏,其中每个玩家要么擅长防守,要么擅长
进攻
(在所有游戏中,玩家要么是其中一个,要么是另一个)。在每一场比赛中,
进攻
者和防守者都有各自的得分。我想要一个最好的后卫的领导板和最好的
进攻
者的一个单独的领导板。在这种情况下,合适的玩家评级系统是什么?理想的系统也是有效的,因为它产生了强大的排名,即使只有一小部分可能的攻击者/防守组合实际发挥。
浏览 0
提问于2018-01-22
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2
回答
攻击碰撞
、
我对游戏开发非常陌生,并且越来越多地学习到碰撞检测等方面的知识。攻击将是从一个实体到另一个实体的近战攻击。 任何一般性的想法都会有帮助:)谢谢!
浏览 0
提问于2018-03-21
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1
回答
简单的防守
进攻
策略
、
、
我必须让这场基本的比赛engine.The
进攻
球员有5/6的机会投篮(83%)。和防守球员有4/6的机会(57.6%)来防守it.So当
进攻
球员投篮时,我如何计算两个players.Thank的成功率你花时间阅读这篇文章。我提前在this.Thanks重新开始。
浏览 3
提问于2013-04-22
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1
回答
为什么主人公输了,尽管他先走了,python 3.7?
、
下面是我的代码: global endGame print("Game Over") if Sephiroth[0] == 0: endGame = 1 Sephiroth[0] -= Krotos[1] def sephirot
浏览 2
提问于2020-04-15
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1
回答
非典型系统中命名空间与类命名最佳实践
、
、
对于典型系统中命名空间和类命名的最佳实践,有很多很好的指导。为了简化,我将使用一个域示例来捕捉问题的本质。Football.Offense.TacticsFootball.Defense.Tactics使用攻击性= Football.Offense.Tactics 使用防御性= Football.Defensive.Ta
浏览 1
提问于2013-05-23
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4
回答
进攻
得分手,防守发球者
、
该指令描述getter和setter方法如下: 我找不到一个答案,
进攻
性发球者和防守发球者的意思
浏览 6
提问于2016-12-11
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3
回答
RTS攻击编队
、
如果我选择了一组单元并将它们发送到某个地方,我会像下面这样组成它们;如果我选择它们并命令攻击,我希望发生三件事:如果可能的话,每个单位都应该
进攻
。
进攻
队形不应显得太不自然。 现在,我可以通过考虑范围和单位数等,把前两个单元作为一个圆圈来处理,但它看起来非常不自然。
浏览 0
提问于2018-12-23
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4
回答
在关系数据库中正确建模体育统计数据
、
每支球队都有一条
进攻
统计线,可能包括冲刺、传球等。然而,该
进攻
统计数据隐含着另一支球队的防守统计数据,例如,如果
进攻
球队在与防守球队的比赛中有100码的冲刺,则防守球队放弃了100码的冲刺。跟踪
进攻
和防守的统计数据是很重要的。它也有一个StatTypeId,这是一个
进攻
或防守的旗帜。通过这样做,我可以避免FootballStat中的大量冗余,否则我必须为同一统计信息有两行,但一行具有攻击性标志,另一行具有防御性标志。
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提问于2009-07-23
得票数 2
1
回答
iOS ipsec禁用攻击模式PSK
、
、
它无法连接到vpn
服务器
,出现错误:“协商失败与vpn
服务器
”。
服务器
端有错误日志,如下所示: Aggressive Mode PSK disabled for security reasons.我的问题是,为什么iOS默认设置
进攻
性模式,以及如何禁用它?
浏览 2
提问于2016-04-12
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1
回答
在CoreData中建立关系
、
、
所以玩家有位置属性 但是对于不同的比赛,球员可以有
进攻
位置或防守位置,这个位置不能被球队中的球员覆盖。所以,如果我创造了10号球员的位置
进攻
,它是不能修改的,因为每个球员在球队都占有位置。但是对于这场比赛,如果我们愿意的话,我们可以为玩家设定新的位置。因此,假设对于id = 10的游戏,我有一个id =7的玩家,它有位置=
进攻
,但是我希望这个玩家有id =7的位置防御,并且id = 12。 对于与id 10的比赛,我们有位置<e
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提问于2014-03-06
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1
回答
连接类和赋值
我创建了两个类,一个是Offense,另一个是Defense。我在制作它时遇到了麻烦,这样用户就可以选择run播放,当游戏彼此对立时,更大的播放就会获胜。我相信通过将Defense类的Offense类添加到Defense类的参数中,正确地完成了对Defense类的继承。但是,在创建了一个规则,即offense play比国防类中的defense play更少后,什么都不会发生。class Offense(): self.play1 = 'run' cla
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提问于2019-09-17
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