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沙龙
1
回答
有条件地
连接
到
数据库
scala
、
playframework
、
playframework-2.0
要访问
数据库
,必须在conf文件中指定DB详细信息。如果
数据库
关闭,会抛出一个异常,这是我无法控制的。更新:我想我说得不是很清楚。 我希望应用程序不会
失败
,如果
数据库
关闭并从其他备用源获取数据。我如何在
游戏
中做到这一点
浏览 11
提问于2012-05-31
得票数 6
2
回答
游戏
服务器MySQL
连接
java
、
mysql
我正在编写一个
游戏
服务器,它需要
连接
到MySQL
数据库
服务器来检索有关玩家或
游戏
中某些物品的信息(后者仅在服务器启动时获取)。我应该一直打开一个
数据库
连接
,然后在使用之前检查它是否
失败
/断开,或者为每个请求建立一个
连接
。 当前的系统(每次玩家加入都会有新的
连接
),给登录过程增加了明显的延迟。在Java中有可能有一个总是打开的MySQL
连接
吗?
浏览 1
提问于2012-03-25
得票数 0
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1
回答
我无法通过本地和本地主机通过ip 127.0.0.1
连接
到我的Server 2012 Express
sql-server
、
database
、
sql-server-express
我无法使用地址127.0.0.1、local和localhost
连接
到Server 2012 Express实例。 我没有
连接
字符串,但是‘我只知道我使用的是混合模式,我的所有用户都拥有对所有
数据库
的私密性和访问权限。’,它无法
连
浏览 3
提问于2014-12-24
得票数 0
4
回答
系统数据实体基础提供程序在Open中
失败
c#
、
web-services
、
ado.net-entity-data-model
我正在创建两个具有相同
数据库
的项目(这是一个MDF
数据库
)。第一个是地图编辑器,我使用XNA 4和
连接
到它。第二个是
游戏
本身,使用XNA3.1和实体数据模型
连接
数据库
。当我运行地图编辑器并访问
数据库
时,它将正常运行。但是当我运行
游戏
并访问
数据库
时,它显示了一个错误:“基础提供者在Open上
失败
了” 我认为来自web服务的
连接
还没有关闭。但我不知道该在哪里关闭
连接
。如果我首先使用we
浏览 4
提问于2012-05-12
得票数 0
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1
回答
我应该在每个
游戏
室产生一个新的节点进程吗?
node.js
、
socket.io
、
scalability
我正在node.js上做一个纸牌
游戏
,我正在考虑在每个
游戏
室产生一个新的过程。我计划使用fork()来进行
连接
。经过相当多的研究后,我发现这不是最好的方法,因为每个物理核心都应该有一个节点进程。如果一个
游戏
室崩溃了,它就不会让其他人崩溃。有人能帮我更好地分析一下情况吗?我计划在aws EC2实例上运行该
游戏
,预计最多可有1500个并发用户,在4人的房间上玩,并与socket.io消息通信。
浏览 1
提问于2018-05-04
得票数 0
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2
回答
为大量的
连接
选择哪些
数据库
,并同意写(在线
游戏
)
database
、
online-game
我正在为即将到来的大规模网络
游戏
收集信息。我有我的经验,大型农场类
游戏
(数百万dau),和SQL
数据库
是很好的解决方案。我还在使用NoSQL db的大型网络
游戏
中工作,当大量
连接
和大量并发写入正在进行时,这个特定的db (Mongo)并不是最适合的--坏消息。我正在寻找事实,基准,关于现代大型在线
游戏
的介绍,以及他们的后端基础设施的技术细节,特别是
数据库
。 它能管理成千上万的
连接
吗?它能在不停止
数据库
的情况下
浏览 5
提问于2013-01-06
得票数 3
1
回答
多人
游戏
使用通用的服务器框架吗?
networking
、
multiplayer
、
mmo
我的意思是,每个
游戏
公司都有自己的聊天服务器吗?登录服务器?我不知道多人
游戏
的规模有多大,我相信每个
游戏
都有一个登录/大厅服务器和
游戏
服务器,登录服务器将玩家放入其中,直到他们填满,然后继续进行下一个
游戏
(我称之为“缩放”)。每一家公司都有自己的缩放算法吗?
浏览 0
提问于2018-04-21
得票数 -1
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1
回答
关于应用程序可伸缩性的最好的现代指南是什么?
web-services
、
web-applications
、
scalability
、
web-hosting
我听说过很多关于一个应用程序的伸缩性有多好,但有太多相互矛盾的信息。一方面,每个web主机都声称,当负载增加时,可以通过添加更多的服务器来轻松扩展,这看起来很简单。但随后出现了其他服务,这些服务声称可以在已经自动缩放的web主机上为您的应用程序进行缩放(如heroku上的heroscale )。如果需要这些服务,那么web主机本身就不可能是100%可扩展的。你仍然会在新闻中听到应用程序在一夜之间爆炸,最终崩溃或几乎崩溃,破坏了所有的流量,因为它们没有足够好的伸缩性。显然,这些大牌应用的开发者已经听说过像heroku这样的流行的“可伸缩”web主机,所以如果他们只需要使用它们,那么就不会有问题。
浏览 0
提问于2013-02-14
得票数 0
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2
回答
什么是
游戏
中玩家之间传递实时数据的负担得起的方式?
design
、
architecture
、
enterprise-architecture
、
pricing
我已经建立了一个纸牌
游戏
网络应用程序与防火墙。因为消防局按读/写的次数收费,所以当你放一张牌时,我一直在更新你
游戏
的对手,所以其他玩家只是看到你移动的一张牌弹出了新位置--一张写,一张读。给出一个想法:假设每天有1000场
游戏
,每个
游戏
都可以调用500000到1万个移动事件(每张牌拖拽数百个,最多有6个玩家!),所以我每天要发送10亿或更多的小信息。这个数字听起来很大,但这只是一个中等成功的小型网络
游戏
,相当现实。很多网络
游戏
每天都要处理这种流量,没问题。 怎样才能负担得起呢?
浏览 0
提问于2020-11-15
得票数 0
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4
回答
如何重试可能
失败
的任务?
ansible
在我的Ansible中,我正在重新启动
数据库
,然后尝试对其执行一些操作。重启命令在启动后立即返回,而不是在db启动时返回。下一个命令尝试
连接
到
数据库
。当db未打开时,该命令命令我
失败
。如果上次重试
失败
了,我想
失败
。retries: 3然后就根本不执行重试,因为第一次命令执行
失败
了。我可以添加ignore_errors: yes,但那样的话,即使所有重试都
失败
了,
游戏
也会
失败</e
浏览 0
提问于2017-05-23
得票数 64
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2
回答
NodeJS:使用异步验证避免争用条件
node.js
、
socket.io
、
race-condition
这就是它:UI中有一个
游戏
列表,当您单击
游戏
时,您会尝试加入该
游戏
。每个
游戏
都有一个赌注(你赢或输的信用额度),任何加入的人都必须匹配创建者集。因为房间是1对1,
浏览 0
提问于2018-03-24
得票数 1
2
回答
如何将基于“统一”的网络
游戏
连接
到“rails上的红宝石”网站的
数据库
?
ruby-on-rails
、
database
、
unity3d
、
game-engine
我和我的朋友正在开发的
游戏
需要
连接
到网站的
数据库
,因为玩家需要登录他们的帐户,这些帐户保存在网站的
数据库
中,我们需要将玩家的
游戏
记录和统计数据保存在同一个
数据库
中。我们还没有决定
数据库
类型(是使用SQLite3、PG还是NoSQL),我们愿意接受任何解决问题的建议。 如果更容易
连接
到
数据库
,我们可以使用不同的
游戏
引擎。
浏览 2
提问于2015-03-01
得票数 2
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2
回答
这些服务中哪一项需要互联网
连接
?
android
、
google-play-services
、
google-play-games
从这些操作中,它们中的哪些操作/不需要设备上的internet
连接
。Games.Achievements.getAchievementsIntent()查看成果; 登录到谷歌玩
游戏
使用以下代码
浏览 2
提问于2014-07-08
得票数 0
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1
回答
用
数据库
在Codeship中播放框架运行测试
postgresql
、
jdbc
、
playframework-2.0
、
codeship
我需要运行我的
游戏
应用程序的代码测试。问题是我的应用程序找不到要
连接
的
数据库
,所有的测试都
失败
了。
浏览 2
提问于2015-06-28
得票数 0
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1
回答
在一系列承诺上使用“all”聚合函数时的最后处理程序
javascript
、
promise
、
q
、
bluebird
我有一些代码可以打开和读取SQL脚本文件,并并行打开到
数据库
的
连接
,当它们完成时,它会在
连接
上执行文件的内容。但是,
连接
结果需要“关闭”。我需要能够处理
数据库
连接
成功并且读取文件
失败
(可能是文件名错误)的情况,并且在这两种情况下仍然关闭
连接
。下面是我目前使用的代码,它有一个finally()处理程序,如果查询成功或
失败
,它将关闭客户机,但是如果文件读取
失败
,客户机将不会被关闭。我有一种感觉,settle()在这里可能
浏览 5
提问于2014-03-20
得票数 1
回答已采纳
3
回答
p2p格式的
游戏
搜索引擎
java
、
multiplayer
、
peer-to-peer
我目前正在使用Java开发一个多人
游戏
引擎。然而,我被困在一件事上。很多
游戏
(手表,DotA)都有自动的
游戏
搜索引擎--你点击一个按钮,电脑就会自动找到你的
游戏
。我第一个想要复制这个
游戏
的想法是有一个服务器,运行
游戏
的每台电脑都会
连接
到这个服务器,然后在3v3团队
游戏
中找到一组,6,用这6开始一个新的房间,然后运行
游戏
。因为我负担不起这样的费用,所以一台服务器运行这个
游戏
是不可能的,所以我一直在研究p2p (点对点)
浏览 0
提问于2017-05-25
得票数 0
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1
回答
play framework -
连接
到linux mysql
mysql
、
linux
、
playframework
、
playframework-1.x
我是新的
游戏
框架。我试图
连接
到linux服务器上的mysql
数据库
。不管用!! 发生
数据库
错误:无法
连接
到
数据库
,通信链接
失败
最后一次成功发送到服务器的数据包是0毫秒前。无论如何,我能够通过我的MySQL工作台
连接
linux服务器。
浏览 4
提问于2012-09-07
得票数 1
2
回答
设计多人
游戏
(
连接
两个玩家)
php
、
javascript
我正在做一个多人
游戏
,每个玩家画一张画,然后向对手展示他/她的照片来回答一些问题。我的问题是:两个玩家如何相互
连接
,并且两个玩家的状态都在不断更新?更新: 直到现在我才明白怎么把两个玩家
连接
起来。如果第一个玩家完成了图像的绘制,那么
游戏
必须找到对手来回答一些关于图像的问题。我的代码如何找到对手?
浏览 1
提问于2011-06-19
得票数 4
2
回答
为简单的iPhone
游戏
设置服务器
iphone
、
ios4
我正在寻找有关如何创建和运行一个简单的服务器
游戏
的信息,将从一个用户的转向信息,做一些数字处理,并将结果信息传递给
游戏
中的其他玩家。 我正在寻找的是在正确的方向上推动。虽然我已经为iPhone编写了将近两年的代码,但我的服务器经验仅限于向PHP脚本发出URL请求,该脚本从
数据库
中提取信息并将其返回给请求信息的iPhone。
浏览 0
提问于2010-09-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Azure SQL
数据库
的
连接
日志
azure
、
azure-sql-database
、
firewall
我需要建立一个系统到Azure SQL
数据库
的系统
连接
。如何查看
连接
到Azure SQL
数据库
.
失败
的IP?
浏览 4
提问于2019-11-26
得票数 1
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