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    socket模型处理多个客户端

    最近学完了简单的socket编程,发现其实socket的网络编程其实并没有什么难度,只是简单的函数调用,记住客户端与服务端的步骤,写起来基本没有什么问题。 在服务器程序的设计中,一个服务器不可能只相应一个客户端的链接,为了响应多个客户端的链接,需要使用多线程的方式,每当有一个客户端连接进来,我们就开辟一个线程,用来处理双方的交互(主要是利用recv或者recvfrom用于收发信息),由于但是在网络中可能出现这样一种情况:由于处理比较复杂,下一条信息到来之后,上一条信息的处理还没有完成,这样信息太多了之后系统的缓冲占满之后可能会发生丢包的现象,所以为了解决这个问题,需要另外再开一个线程,专门用来处理接收到的数据,这样总共至少有3个线程,主线程,收发信息的线程,处理线程;这样可能也不完整,处理的操作种类多了的话可能需要根据不同的请求来开辟不同的线程用来处理这一类请求,下面是实现这一思路的部分代码: 全局变量:

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    深入理解计算机系统(第三版)/ CSAPP 杂谈,第11章:网络编程

    int socket(int domain, int type, int protocol) // 创建套接字描述符,成功返回非负数描述符,失败为-1 int connect(int clientfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接服务器,成功为 0,失败为 -1 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接客户端,成功为 0,失败为 -1 int listen(int sockfd, int backlog) // 等待客户端连接。此函数将主动套接字转化为监听套接字,成功为 0,失败为 -1 int accept(int listenfd, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 等待来自客户端的连接,成功返回非负数连接描述符,失败为-1 int getaddrinfo(const char* host, const char* service, const struct addrinfo* hints, struct addrinfo** result) // 用于主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示转换成 addrinfo // addrinfo 是一个列表,客户端调用 getaddrinfo 后需要遍历 result 这个列表,直到某个元素可以执行 socket 和 connect 成功 // host 可以是域名也可以是 ip 地址 // service 可以是服务名(http)或端口号 // hints 用于设置一些参数以便对返回的 result 列表做更好的控制 int getnameinfo(const struct sockaddr *sa, socklen_t salen, char* host, size_t hostlen, char *service, size_t servlen, int flags) // 用于 sockaddr 转换成 主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示 // 简化版(非 Linux 内核内置) int open_clientfd(char *hostname, char *port) // 客户端连接服务器 int open_listenfd(char* port) // 服务器监听端口

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