我正在编写一个程序来通过网络传输音频,所以我有一个线程来记录数据,另一个线程用来发送数据。在测试时,音频有明显的缺口。我想这是由于sounddevice.play()函数,下面的例子也有同样的问题。
import sounddevice as sd
len = 5
fs = 44100
sd.default.device = [2,1]
myrec=sd.rec(int(fs*len), samplerate=fs, channels=2, blocking=True) #fill an array with some sound
while True:
sd.play(myrec
我有这个代码
ToneGenerator tg=new ToneGenerator(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION, 100);
tg.startTone(ToneGenerator.TONE_CDMA_ONE_MIN_BEEP, 5000);
工作正常,但蜂鸣音的播放速度非常快(大约200ms)
无论我将持续时间设置为5000ms还是更长,仍然没有任何变化:(.
是否可以控制蜂鸣音播放的持续时间?
//this is the definition of the function defined in android
public boolean star
我正在尝试用android中的ExoPlayer播放本地视频,但是当我连续尝试两个视频时,第一个视频的音频继续播放,第二个视频没有播放,我该如何解决这个问题呢? SimpleExoPlayer exo;
public playVideo(Url url,String type){
if (type.equals("VideoStart")) {
Timber.i("VideoStart");
File file = new File(url);
Uri localUri = Uri.fromFil