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(102)
视频
沙龙
1
回答
迷你
边界
调
整点
游戏
、
、
我正在尝试开发一个
迷你
游戏
,在那里你点击Dot,位置将随机生成,Dot的大小将缩小,你点击它的次数越多。边框也可以根据其设备进行扩展。关于如何在不超出界限的情况下缩放
边界
内的点,有什么建议/想法吗?
浏览 8
提问于2020-10-26
得票数 1
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1
回答
如何将WPF网格单元格复制到同一网格中的其他单元格
、
、
、
、
Grid.Column="1" Grid.Row="1" VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Right"/> </Grid> 这些“
迷你
网格
浏览 21
提问于2020-09-06
得票数 0
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1
回答
边界
检测
、
、
、
、
我正在编写一个简单的脚本,允许用户创建
游戏
。我正试图为用户使用尽可能简单的方法,因此我已经在@markE中提供了一些很好的帮助,建立了一个映像到路径系统: 当角色站在黑白线上(如上图所示)或动作不稳定时,问题就会发生。一旦参考点在黑色像素中(超出界限).
游戏
结束了。也许有人能指出我的
边界
检查功能的一个问题,或者推荐
游戏
编码技术来保持字符的界限?我是不是遗漏了
浏览 3
提问于2014-05-01
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1
回答
将框架独立运动打破碰撞
、
、
使用我的
游戏
循环,让我的
游戏
动作独立于框架,一直对我很好,但是,我已经开始考虑我的
游戏
运行的机器无法跟上我预期的60英尺的帧限制,我已经尝试将它手动设置到一个较低的上限,并注意到我的碰撞检测开始消失,屏幕上的物体因此重叠如何使碰撞检测发生在动作太大和超
调
边界
检查?下面是我运行
游戏
的循环 timeSinceLastUpdate
浏览 0
提问于2015-05-13
得票数 2
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1
回答
如何让特定的精灵接触到目标?
、
、
我正试图由phaser.js制作一个
迷你
游戏
.在我的主意里。一个精灵对象可以与一个静态的精灵发生碰撞,如果它们粘合在一起,就会持续发挥它们想要的效果。但是,当我用this.physics.add.collider处理它们时,回
调
函数只运行一次。 搜索API文档。我发现感人事件可以由object.body.touching来判断。
浏览 4
提问于2022-04-26
得票数 1
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1
回答
libGdx -在第二个视口中绘图?
、
、
、
、
我的平铺2D平台
游戏
有一个800x480的虚拟大小,我在我的Stage.上使用了一个StretchViewport,我将
游戏
摄像头设置如下:}我做错了什么?
浏览 3
提问于2016-02-07
得票数 3
1
回答
如何制作画布
边界
、
、
、
我正试着为我的
迷你
游戏
画一个画布
边界
。我已经创建了一个角色可以用箭头移动的画布。我用一个开关语句来做这件事,下一步是创建一个
边界
,我不知道该怎么做呢?
浏览 4
提问于2021-12-24
得票数 0
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1
回答
如何在画布上改变背景旋转的中心?
、
、
我在一个项目上工作,这将像一个
游戏
(像gta v)
迷你
地图,但跟踪用户的移动在一个领域。该字段是一张2K图像,用户用一个黑色三角形表示。但是三角形位于场地的底部,而不是中心。为了旋转背景(当用户转动时),我使用了这个答案的帖子中的代码:Bryan Field's answer,它工作得很完美,但是锚的旋转在中心,我希望这个在三角形上,但是我不知道怎么做(以一种不打破背景图像
边界
的方式
浏览 21
提问于2019-08-30
得票数 1
2
回答
cocos2d-x中的碰撞检测
、
、
我是cocos2d-x的初学者,我正在开发一个在xcode中使用cocos2d-x的
游戏
。在我的
游戏
中,我添加了一个名叫man的玩家精灵和一个名叫obs1的障碍精灵。现在我正试图相互碰撞。
浏览 4
提问于2014-05-08
得票数 0
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2
回答
非主线程错误;热键触发的
游戏
脚本(转储,
游戏
,键盘)
、
、
、
、
我正在编写一个python应用程序,它的主要目的是在使用热键(目前使用‘键盘’库)时运行一个
迷你
游戏
(使用‘python’库)。概括地说:2)热键=>运行
迷你
游戏
:无法理解的错误!我能让热键/
游戏
以某种方式使用主线程环境吗?多么? 我可以使用车辆,而不是状态栏应用程序,以侦听热键?(更新:我尝试了pynput,得到了同样的非主线程错误。)我能不能在
游戏
里做点什么让它不那么让人讨厌?(目前,它实际
浏览 5
提问于2018-07-22
得票数 6
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1
回答
使用动态代码处理海量数据
、
、
、
我希望能够动态地改变我的
游戏
代码。例如,假设我的
游戏
结构是这样的: public int SomeData;} interface
浏览 3
提问于2014-12-19
得票数 0
2
回答
无论如何,YOLO的表现是否与VGG-16不同。使用它来进行图像分类而不是VGG是否有意义?
、
、
、
、
我已经实现了图像标题使用VGG作为图像分类模型。我读过YOLO是一种快速的图像分类和检测模型,它主要用于多目标检测。但是,对于图像标题,我只想要类,而不是边框。
浏览 5
提问于2017-04-08
得票数 5
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1
回答
碰撞和碰撞回
调
系统通常是如何实现的?
、
为了学习,我正在编写自己的
游戏
引擎,并且想知道处理冲突回
调
/响应的常见方法。我并不是在寻找解决冲突的方法(这里不需要数学计算),我只是想知道系统通常是如何设置来相互响应的。一个实体可能想要添加两个方格作为各种
边界
框,另一个实体可能只是添加一个圆圈作为碰撞区域等等。(我也不知道该怎么称呼它,碰撞回
调
是我编出来的一个术语,不确定它是否有意义)。
浏览 0
提问于2012-01-30
得票数 3
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2
回答
如何在NodeJS中模拟“睡眠”?
、
我正在构建一个带有玩家周围环境
迷你
地图的浏览器
游戏
。我需要跟踪其他玩家在哪里,并在有人移动时更新这个
迷你
地图。我正在用NodeJS和CouchDB实现这一点。我的设计如下: 我有一个数据库,用于存储所有不断变化的
游戏
数据。在这个数据库中,我有一个文档,其中包含一个二维数组中的基本地图数据,网格上的每个方块由该数组中的一个元素表示。然而,我的问题是,我需要为用户获取一个
迷你
地图作为参考。这张
迷你
地图将包含周围广场的文档。因为我同时需要所有这些,所以我想我应该从数据库中抓取所有9个方块,并在
浏览 0
提问于2010-12-20
得票数 12
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1
回答
无物理帆布相位器中的碰撞检测
、
我得做个
迷你
电子
游戏
来练习。我用Phaser,JavaScript和Java编写了代码。画布是用相位画的。当我的宇宙飞船接触到画布的极限时,我需要在世界的
边界
上放置碰撞,因为我的飞船不会出现在屏幕上。 我的老师禁止做一些物理方面的事情,如拱廊,忍者,或P2。
浏览 1
提问于2019-05-22
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1
回答
检查我的目标光标是否与我的
游戏
“敌人”组件重叠
、
我使用JavaScript canvas创建了一个小
游戏
。这是一款2D射击
游戏
,控制器是鼠标,敌人在画布上随机生成。 例如,我正在尝试让JavaScript检测我的光标是否覆盖了我的“敌人”组件。
浏览 8
提问于2019-06-12
得票数 0
1
回答
如何在javascript中检查两个div是否相互触摸?
、
、
我想看看他们是否相交(有点像跳伞
游戏
)。我试着console.log他们的每一点(从左向右),但他们只是不见面,即使他们在同一地点。我有个密码是有人给我的,如果他们相交的话。
浏览 0
提问于2019-04-28
得票数 0
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2
回答
如何在没有场景转换的情况下呈现一个大的、无缝的平台世界?
、
、
、
、
例如,在
游戏
中,整个2-3小时的
游戏
都是在一个连续的世界中进行的。玩家可以无缝地从一个区域导航到另一个区域,没有明显的加载或过渡。 看上去像是整个
游戏
世界。
浏览 0
提问于2020-06-22
得票数 0
1
回答
与OpenGL和DX11相比,驱动程序质量对Vulkan和DX11的影响有多大?
、
、
为了把我的问题放到上下文中,人们在互联网上谈论了很多关于NVIDIA驱动程序比AMD驱动程序更精细的调整和优化(特别是对于最流行的
游戏
)。
浏览 0
提问于2018-12-17
得票数 4
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1
回答
使用AVPlayer在循环中播放一小部分视频向前,然后向后播放
、
、
、
、
假设视频文件长3000帧,
游戏
头在帧1000上。当用户按下“播放周围”按钮时,我希望视频播放围绕帧1000,即帧995-1005的视频的10帧部分。这有时是可行的,但当视频部分很小时,最终会有一个
边界
被“遗漏”,视频就会继续沿着这个方向播放,直到到达文件的开始或结束为止。我试图通过在–addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:中添加另一个时间观察者来减轻这一点,该观察者将检查
边界
是否丢失,如果是,则重新设置回放环然后,我尝试为AVPlayerItemDidPlayToEndTim
浏览 0
提问于2012-05-23
得票数 2
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