我正在用C编写代码,并收到一个malloc错误,错误消息如下:
malloc: *** error for object 0x7fe9d44026d8: incorrect checksum for freed object - object was probably modified after being freed.
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
我的代码的目标是使用read()函数将生成的迷宫存储到存储迷宫的字符串的二维数组中。在将字符串、行数和列数作为参数传递给函数时,我可以轻松地将迷宫读入字符串
这个mal
我正在重新制作一款旧的魔兽争霸3定制游戏,很久以前我经常玩这款游戏,然后把它放到iphone上。基本上,你有一定的时间从一定数量的积木中构建一个迷宫,并且爬行迷宫花费的时间越长,你得到的分数就越多。
我正在用cocos2d在airplay中做这一切,现在我正在加入一个*寻路算法。我正在使用,现在正在处理node类。
然而,有几件事让我感到困惑。这个类看起来像这样:
class MapSearchNode
{
public:
unsigned int x; // the (x,y) positions of the node
unsigned int y;
Map
我在迷宫类中解决了一个迷宫,它使用广度优先搜索遍历迷宫,但我有一个测试用例,它要求迷宫返回方向的char,并使用N S E W作为方向。我的问题是将移动转换为char,就像在最终返回时将北移(-1,0)转换为N。
注意:我是python的新手,所以解决这个迷宫是非常困难的。
def moves(self):
moves = list()
(r, c) = self.location
for (dr, dc) in [(-1, 0), (1, 0), (0, 1), (0, -1)]: # here is North, South, East, West
Code Golf:旋转迷宫
编写一个接受由迷宫组成的文件的程序。迷宫的墙壁是由#提供的。迷宫必须包括由o给出的单个球和由@给出的任意数量的洞。迷宫文件可以通过命令行输入,也可以通过标准输入作为行读取。请指定解决方案中的哪一个。
然后,您的程序将执行以下操作:
1: If the ball is not directly above a wall, drop it down to the nearest wall.
2: If the ball passes through a hole during step 1, remove the ball.
3: Display the maze
我要用java中的递归来解决迷宫,但是当我试图运行时,我会得到一个堆栈溢出错误。迷宫从+开始,通向终点的路径也是+,结束于-,墙壁是X,空格是潜在的路径,‘。将标志着一条死胡同。我认为导致错误的是回溯步骤。所显示的代码是我得到错误的部分。当迷宫路径是一条直线时,迷宫工作得很好。任何帮助都是非常感谢的。
/*Sample maze that causes errors
XXXXXXXXXXXX
+ XXX -
XXX XXX XXXX
XXX XX XXXX
XX X
XXXXXXXX