适配器设计模式,顾名思义就是将适配器的作用总结抽象成为一种代码的组织方式,将现有的代码通过适配器进行适配,以满足项目对另外一个类或者接口的要求。换句话说就是将一个类的接口适配(包装/转换)成客户(调用者)希望的另一个接口。适配器设计模式有以下两种形式:
本文通过老王使用纸质书籍阅读小王使用电子书籍的故事,详细说明设计模式中的结构型设计模式之适配器模式,分别对对象适配器和类适配器代码实现,最后为了加深理解,会列举适配器设计模式在JDK和Spring源码中的应用。
把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。
假如你正在开发一款股票市场监测程序, 它会从不同来源下载 XML 格式的股票数据, 然后向用户呈现出美观的图表。
经过汇总的23种设计模式它是总结了面向对象设计当中最有价值的经验。对之前来讲可能是对其中部分设计模式还是相对来说熟悉的但仔细琢磨还是会有些疑问,正好在目前相对来说有更多的业余时间,可以来一次重新学习设计模式!
Target(目标角色):所期待得到的接口,即目标接口。 Adaptee(被适配角色):即源接口,一般是已存在的类,现在需要适配新的接口。 Adapter(适配器角色):适配器把源接口(被适配角色)转成转换成目标接口(目标角色)。
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在面向对象的程序设计中,设计模式是一种重要的概念,它是经过长期实践总结出来的一些通用解决问题的方法。设计模式可以帮助我们更好地设计程序,提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性。
适配器模式大概是系统用的最多的模式,在spring框架当中可以看到他的各种应用,比如我们想要注册自己的拦截器,或者需要沿用旧接口完成一些自己的实现,都可以使用适配器模式进行实现,适配器模式是一种非常贴合最少知识原则的设计模式,这篇文章将会详细介绍一下适配器模式。
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
适配器模式(Adapter Pattern)又称为变压器模式,是 GoF 的 23 种设计模式中的一种结构型设计模式。
设计模式专题(十四)——适配器模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 适配器模式(Adapter)是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,该模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 在软件设计初期,通常不会用适配器模式,适配器模式属于一种亡羊补牢的措施。当代码量太大,而接口又经过多重的迭代,两个接口之间变得没法直接调用,而接口的调用点有太多,修改接口风险太大,则需要用到适配器模式。 另外,当需要调用第三方接口,如果第三方接口的调用方式和系统内部已经写好的方式不同,也
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本栏目Java开发岗高频面试题主要出自以下各技术栈:Java基础知识、集合容器、并发编程、JVM、Spring全家桶、MyBatis等ORMapping框架、MySQL数据库、Redis缓存、RabbitMQ消息队列、Linux操作技巧等。
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
Adapter(适配器模式)属于结构型模式,别名 wrapper,结构性模式关注的是如何组合类与对象,以获得更大的结构,我们平常工作大部分时间都在与这种设计模式打交道。
ADAPTER(适配器) ———— 类对象结构型模式 意图 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间。 现在,我们知道,这个模式可以通过创建适配器进行接口转换,让不兼容的接口变成兼容。这可以让客户从实现的接口解耦。如果在一段时间之后,我们想要改变接口,适配器可以将改变的部分封装起来,客户就不必为了应对不同的接口而每次跟着修改。 适配器模式的本质:转换匹配,复用功能。 适配器通过转换调用已有的实现,从而能把已有的实现匹配成需要的接口,使之能满足客户端的需要。也就是
【PPT】适配器模式 和 桥接模式 目录 【PPT】适配器模式 和 桥接模式 一、PPT 截图 1.0、封面和目录 1.1、设计模式概述 1.2、结构型模式特点 1.3、适配器模式 1.4、桥接模式 二、参考资料及 PPT 获取方法 独立观察员 2022 年 11 月 15 日 为之前公司准备的分享PPT,后来没用上。关于设计模式中的适配器模式和桥接模式,主要参考资料是公众号 “十一学技术” 的相关文章(《设计模式的艺术》中相关篇章的 C# 版)以及《大话设计模式》等。
本文讨论适配器模式。适配器模式是23中设计模式之一,它的主要作用是在新接口和老接口之间进行适配。它非常像我们出国旅行时带的电源转换器。为了举这个例子,我还特意去京东上搜了一下电源转换器,确实看到了很多地方的标准不一样。我们国家的电器使用普通的扁平两项或三项插头,而去外国的话,使用的标准就不一样了,比如德国,使用的是德国标准,是两项圆头的插头。如果去德国旅游,那么我们使用的手机充电器插头无法插到德国的插排中去,那就意味着我们无法给手机充电。怎样解决这个问题呢?只要使用一个电源转化器就行了。如下图所示:
适配器模式是一种结构型设计模式,它允许现有的接口与客户端的期望接口不匹配时协同工作。适配器模式允许一个类别的接口转化为另一个接口,从而使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够协同工作。
之前已经将五个创建型设计模式介绍完了,从这一篇开始介绍结构型设计模式,适配器模式就是结构型模式的一种,适配器要实现的效果是把“源”过渡到“目标”。
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
前面完成了创建型的设计模式的分享,创建型的设计模式解决的是对象创建的问题。今天开始介绍结构型的设计模式,其中结构型设计模式包括:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。结构型设计模式解决的是类与对象的组合关系。今天讲结构型对象中的第一个——适配器模式。适配器模式——顾名思义嘛。在我们平常的理解中,适配器是干啥用的呢?不就是将两个原本不匹配的东西转换为匹配罢了。适配器是接口转换器,比如电源适配器,USB接口转换器等等。
使用设计模式可以提高代码的可复用性、可扩充性和可维护性。适配器模式(Adapter Pattern)属结构性模式,将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
由于所在行业的需求,需要跟许多第三方系统进行接口对接,并且虽然每个系统大同小异,但每次对接开发都采用重写一套,独立维护,对接时间久了就开始考虑有什么方式能将这么多的三方系统接口接入现有系统时统一规范化,按照固定模式接入,带着这个疑惑我开始四处寻求答案。在近期参加的《Head First Design Patterns》技术读书营中,本着学习设计模式,提高编码设计能力为目的,我看到适配器模式之后,明白它就是解除我疑惑的那个答案,紧接深入学习研究,于是就有了这篇文章。那么这是个怎样的模式,以及如何使用的呢,接下来就让我们学习下吧。
今天是我学习到Java设计模式中的第三个设计模式了,但是天气又开始变得狂热起来,对于我这个凉爽惯了的青藏人来说,又是非常闹心的一件事儿,好了不管怎么样,目标还是目标(争取把23种Java设计模式接触一遍),我在北京向各位问好。老规矩,首先和各位谈谈适配器模式到底是个什么样的设计思想,而且在实际开发中又是如何应用的。 那些官方的概念我就不在这儿粘贴了,请各位自己想想办法。所谓适配器模式,按我意思说吧,其实它的目的就想达到新老兼容,使把原本不能放在一块工作的类或对象能够让它们同时使用起来,举个
这篇文章中,我们主要介绍一下结构型设计模式,以及讨论结构型设计模式中代理模式、装饰者模式、适配器模式和桥接模式有哪些及其差异点。
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。适配器模式有三种:类适配器、对象适配器、接口适配器
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(以下简称《设计模式》),一书由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(Gang of Four)”,而这本书也就被称为“四人组(或 GoF)”书。他们首次给我们总结出一套软件开发可以反复使用的经验,帮助我们提高代码的可重用性、系统的可维护性等,解决软件开发中的复杂问题。
在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将”一些现存的对象”放在新的环境中应用.但是新的环境要求的接口是这些现存对象所不满足的.
前言:为什么要一次讲解这两个模式,说点骚话:因为比较简单(*^_^*),其实是他们两个有相似和有时候我们容易搞混概念。
代码也写了几年了,设计模式处于看了忘,忘了看的状态,最近对设计模式有了点感觉,索性就再学习总结下吧。
PS:首先我们要带着问题读文章 什么是设计模式 为什么要用设计模式 使用设计模式有什么好处 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,
结构型模式就像是你的厨房布局和工作流程。它们告诉你如何组织厨房,使得厨师们能高效地工作,不同的工作站能很好地协同。例如
「它所做的事情就是通过继承或者组合的方式将被适配器对象整合到适配器对象中,然后在适配器对象中调用原本被适配器对象的方法,此时这个方法已经被适配器对象进行了一定程度的修改。」
最近在学习mybatis的源码,发现了里面用了非常多的设计模式,今天就来总结一下从mybatis源码中看到的适配器设计模式。为什么一些经典的优秀的框架能够经久不衰呢?不仅仅是因为他们的功能强大,而是在于源码里面的思想,用到的设计模式非常灵活。这就是我们为什么一定要去阅读一些优秀的开源框架的源码,从源码中理解设计模式会发现比我们从书本上看到的更容易理解,从而是我们更容易思考在我们写代码时什么时候能运用这种模式,这是成为一个架构师的必经之路。例如,mybatis中的日志功能就是灵活的使用了适配器设计模式,mybatis中并没有自己的日志功能,他就是适配了各种第三方的日志(slf4J 、commonsLoging 、 Log4J2、 Log4J、 JdkLog)。好了,废话不多说了,直接适配器设计模式。
已存在的接口、服务,跟我们所需、目的接口不兼容时,我们需要通过一定的方法将二者进行兼容适配。一个常见的例子,家用电源(国标)220V,而手机标准输入一般为5V,此时我们便需要一个适配器来将220V转换为5V使用。
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
接口用于定义 API。它定义了类必须得遵循的规则。同时,它提供了一种抽象,因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现,如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 LinkedList。接口中不允许写代码,以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法,这种方法是具体的。
万维仙网正如它的名字一样,方法在一个空间内叠加了无数维度,利用超链接技术,可以自由的在各个维度内穿梭。
一天无意中在github上搜索,发现了在Java领域stars排名最多的一个项目:iluwatar/java-design-patterns 里面总结了许多在我们开发过程中会使用到的设计模式,以前虽然也学习过,可是总很快就忘,在这里打算再一个一个学习一下。
结构型模式是一种设计模式,它描述了如何将类或对象结合在一起形成更大的结构,以提供新的功能或实现更复杂的行为。结构型模式包括以下几种:
“Spring 中用到了哪些设计模式?”,这个问题,在面试中常见问到,是常见的八股,今天我们就来简单的分析一下其中的设计模式。
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将现有类(即被适配者)的接口转换成另一种接口,以满足客户端的期望。适配器模式通常用作两种不兼容接口之间的桥梁,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
开闭原则 是 面向对象 设计 中 , 最基础的 设计原则 , 它指导我们建立稳定灵活的系统 ;
适配器从结构上可以分为类适配器和对象适配器。其中类适配器使用继承关系来对类进行适配,而对象适配器是使用对象引用的方法来进行适配的。
适配器模式 的英文翻译是 Adapter Design Pattern。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。对于这个模式,有一个经常被拿来解释它的例子,就是 USB 转接头充当适配器,把两种不兼容的接口,通过转接变得可以一起工作。
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