在平时使用RecyclerView时,下拉刷新时先更新数据然后调用Adapter.notifyDataSetChanged全量更新,修改条目时则先更新数据,然后调用Adapter.notifyItemXXX进行局部更新。Paging出现后,则只需要对数据进行变更,无需手动刷新UI,其内部会对数据源进行diff操作(基于Myers 差分算法),然后选择合适的方式刷新UI,同时他还处理了数据的分页加载。本文主要结合Room数据库进行使用和分析。
Android分页包能够更轻易地在RecyclerView里面缓慢且优雅地加载数据.
最近两年,MVVM的呼声越来越高,说实话,在经历了MVP的臃肿,MVP的繁琐,我有点怕了。但是这次Google官方带来的一系列为MVVM架构设计的武器—Jetpack,真的让我惊喜到了。
在Android应用开发中,我们经常需要以列表的方式来展示大量的数据,这些数据可能来自网路,也可以来自本地的数据库。为了避免一次性加载大量的数据,对数据进行分页就显得很有必要。分页加载可以根据需要对数据进行按需加载,在不影响用户体验的前提下,提升应用的性能。
本文包含Android中MVVM体系中的很多部分,主要对ViewModel+DataBinding+RxJava+LiveData+Lifecycle等笔者所使用的技术体系进行解析.
上篇文章介绍了paging+room的使用,这篇主要介绍paging+网络数据的使用和原理。
在软件开发行业中找到一个Android开发的架构标准是相当复杂的。确实,在一段时间内,一个非常基础的MVP已经被提出来打破 God-Object (完全负责所有的事情),而且,就在不久之前,谷歌提出的MVVM,使用它的体系结构组件,正在被采用(ViewModel, LiveData, LifeCycleObserver…)。尽管这些体系结构(尤其是MVVM)实现了分离组件并使其可测试和可重用的目的,但我们仍然发现了一些问题,使我们自问这是否是我们可以使用的最佳体系结构。
本文是探索协程如何简化异步 UI 编程系列的第二篇。第一篇侧重理论分析,这一篇我们通过实践来说明如何解决实际问题。如果您希望回顾之前的内容,可以在这里找到——《在 View 上使用挂起函数》。
单例模式 工厂模式 map 分支扭转 接口适配 模板模式 抽象类里面具体方法封装了调用抽象方法前后的通用的逻辑 抽象方法需要子类去实现 建造者模式 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象 ----------------- 适配器模式 将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,让原本不兼容的接口可以合作无间 http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/18735243 1 适配器对象实现原有接口 http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/18779607 (应用) 2 适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象) 3 对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法 并不是只有实现一个interface才叫接口, 这里所说的接口是广义上的接口概念,能被外界访问到的部分都可以称作接口 适配器模式有两种:类适配器、对象适配器、接口适配器
运行VMware Workstatioin的机器必须拥有64比特的CPU,而CPU也必须支持VT-X技术
事情还要从上周和同事的小聚说起,同事说他们公司现在app的架构模式用的是MVP模式,但是并没有通过泛型和继承等一些列手段强制使用,全靠开发者在Activity或者Fragment里new一个presenter来做处理,说白了,全靠开发者自觉。这引发了我的一个思考,程序的架构或者设计模式的作用,除了传统的做到低耦合高内聚,业务分离,我觉得还有一个更重要的一点就是用来约束开发者,虽然使用某种模式或者架构可能并不会节省代码量,有的甚至会增加编码工作,但是让开发者在一定规则内进行开发,保证一个一致性,尤其是在当一个项目比较大而且需要团队合作的前提情况下,就显得极为重要。前段时间google公布了jetpack,旨在帮助开发者更快的构建一款app,以此为基础我写了这个项目模板做了一些封装,来为以后自己写app的时候提供一个支持。
Lifecycle 的主要作用是简化实现生命周期感知型组件的复杂度。 在传统的方式中,需要手动从外部宿主(如 Activity、Fragment 或自定义宿主)中将生命周期事件分发到功能组件内部,这势必会造成宿主代码复杂度增加。例如:
1、概要 适配:即在不改变原有实现的基础上,将原先不适合的接口转换成适合的接口. what is Apater?适配,这个概念在生活中无处不在,比如你的iphone 4手机充电器坏了,这是时候只有一个
在软件开发中,我们经常会遇到这样的情况:我们需要使用一个现有的类或者接口,但它与我们系统的目标接口不兼容,而我们又不能修改它。这时候,我们该怎么办呢?大多数情况下我们都可以使用适配器模式来解决这个问题,本文将从以下四个方面讲解适配器模式。
适配器模式是一种结构型模式,它允许接口不兼容的类能够一起工作,它通过创建一个中间适配器(Adapter)来实现这个功能。
增加单条数据 : 调用 RecyclerView.Adapter 的 void notifyItemInserted(int position) 方法 , 传入的参数是被插入的元素的当前索引 ;
开闭原则 是 面向对象 设计 中 , 最基础的 设计原则 , 它指导我们建立稳定灵活的系统 ;
移动数据 : 调用 RecyclerView.Adapter 的 void notifyItemMoved(int fromPosition, int toPosition) 方法 , 传入的参数是移动前的位置和移动后的位置 ;
本文讨论适配器模式。适配器模式是23中设计模式之一,它的主要作用是在新接口和老接口之间进行适配。它非常像我们出国旅行时带的电源转换器。为了举这个例子,我还特意去京东上搜了一下电源转换器,确实看到了很多地方的标准不一样。我们国家的电器使用普通的扁平两项或三项插头,而去外国的话,使用的标准就不一样了,比如德国,使用的是德国标准,是两项圆头的插头。如果去德国旅游,那么我们使用的手机充电器插头无法插到德国的插排中去,那就意味着我们无法给手机充电。怎样解决这个问题呢?只要使用一个电源转化器就行了。如下图所示:
在 Astro 中启用服务端渲染(SSR, Server Side Rendering)非常简单,而且启用后可以使用新的特性:
这个系列我做了协程和Flow开发者的一系列文章的翻译,旨在了解当前协程、Flow、LiveData这样设计的原因,从设计者的角度,发现他们的问题,以及如何解决这些问题,pls enjoy it。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件CheckBox,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的ListView。
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 Spring 框架中广泛使用了不同类型的设计模式。
经过一年的发展,AAC又推出了一系列新的组件,帮助开发者更快的进行项目框架的构建与开发。这次主要涉及的是对Paging运用的全面介绍,相信你阅读了这篇文章之后将对Paging的运用了如指掌。
ListView,就如其名,是用来显示列表的一种View,而RecycleView,是其的加强版,今天带来的是这两个几乎具有相同的功能的对比使用
前面在介绍列表视图和网格视图时,它们的适配器代码都存在视图持有者ViewHolder,因为Android对列表类视图提供了回收机制,如果某些列表项在屏幕上看不到了,则系统会自动回收相应的视图对象。随着用户的下拉或者上拉手势,已经被回收的列表项要重新加载到界面上,倘若每次加载都得从头创建视图对象,势必增加了系统的资源开销。所以ViewHolder便应运而生,它在列表项首次初始化时,就将其视图对象保存起来,后面再次加载该视图时,即可直接从持有者处获得先前的视图对象,从而减少了系统开销,提高了系统的运行效率。 视图持有者的设计理念固然美好,却苦了Android开发者,每次由BaseAdapter派生新的适配器类,都必须手工处理视图持有者的相关逻辑,实在是个沉重的负担。有鉴于此,循环视图的适配器把视图持有者的重用逻辑剥离出来,由系统自行判断并处理持有者的重用操作。开发者继承RecyclerView.Adapter之后,只要完成业务上的代码逻辑即可,无需进行BaseAdapter视图持有者的手工重用。 现在由Kotlin实现循环视图的适配器类,综合前面两小节提到的优化技术,加上视图持有者的自动重用,适配器代码又得到了进一步的精简。由于循环视图适配器并不提供列表项的点击事件,因此开发者要自己编写包括点击、长按在内的事件处理代码。为方便理解循环适配器的Kotlin编码,下面以微信的公众号消息列表为例,给出对应的消息列表Kotlin代码:
本文实例讲述了PHP设计模式:适配器模式Adapter。分享给大家供大家参考,具体如下:
在我们平时的开发过程中,适配器模式可以说是经常能见到的设计模式,ListView 和 RecyclerView 的 Adapter 就是典型的适配器模式,当我们在开发时,碰到要在两个完全没有关系的类之间进行交互,第一个解决方案是修改各自类的接口,但是如果无法修改源代码或者其他原因导致无法更改接口,此时怎么办?这种情况我们往往会使用一个 Adapter ,在这两个接口之间创建一个粘合剂接口,将原本无法协作的类进行兼容,而且不用修改原来两个模块的代码,符合开闭原则。
设计模式是软件工程中的经验总结,是开发高质量、易维护和可扩展的软件的关键。本文将深入探讨一些设计模式,从基础概念到实际应用,帮助开发者更好地理解和运用设计模式来提升软件工程的艺术水平。
写在最前 本文是笔者的一点经验总结,主要介绍几种在Web开发中使用频率较高的设计模式。 本文篇幅较长,建议各位同学挑选感兴趣的设计模式阅读。 在阅读的同时,也麻烦各位大佬多多分享!有你们的肯定,才有我
我们写的代码都是为了一定的需求服务的,但是这些需求并不是一成不变的,当需求变更了,如果我们代码的扩展性很好,我们可能只需要简单的添加或者删除模块就行了,如果扩展性不好,可能所有代码都需要重写,那就是一场灾难了,所以提高代码的扩展性是势在必行的。怎样才算有好的扩展性呢?好的扩展性应该具备以下特征:
经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。
这篇总结主要是基于我之前设计模式基础系列文章而形成的的。主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点。谢谢
这篇总结主要是基于我设计模式系列的文章而形成的的。主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点。谢谢
工厂是干嘛的,就是用来生产的嘛,这里说的工厂也是用来生产的,它是用来生产对象的。也就是说,有些对象我们可以在工厂里面生产,需要用时直接从工厂里面拿出来即可,而不用每次需要用的时候都去new对象。工厂方法模式又分为以下三种:
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,工厂方法使一个类的实例化延迟其子类
接口用于定义 API。它定义了类必须得遵循的规则。同时,它提供了一种抽象,因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现,如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 LinkedList。接口中不允许写代码,以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法,这种方法是具体的。
正如RecyclerView横空出世取代ListView和GridView那样,Android也推出了二代翻页视图ViewPager2,打算替换原来的翻页视图ViewPager。与ViewPager相比,ViewPager2支持更丰富的界面特效,包括但不限于下列几点: 1、不但支持水平方向翻页,还支持垂直方向翻页; 2、支持RecyclerView.Adapter,允许调用适配器对象的notifyItem***方法,从而动态刷新某项视图; 3、除了当前页,也支持展示左右两页的部分区域; 4、支持在翻页过程中展示自定义的切换动画; 虽然ViewPager2增加了这么棒的功能,但它用起来非常简单,掌握下面几个方法就够了: setAdapter:设置二代翻页视图的页面适配器。 setOrientation:设置二代翻页视图的翻页方向。其中ViewPager2.ORIENTATION_HORIZONTAL表示水平方向,ViewPager2.ORIENTATION_VERTICAL表示垂直方向。 setPageTransformer:设置二代翻页视图的页面转换器,以便展示切换动画。 接下来利用循环适配器搭配二代翻页视图,演示看看ViewPager2的界面效果。注意RecyclerView与ViewPager2拥有各自的AndroidX库,故需修改模块的build.gradle,在dependencies节点内部补充以下两行依赖配置:
AI 模型功能越来越强大,结构也越来越复杂,它们的速度也成为了衡量先进程度的标准之一。
在 Kotlin 中使用 Android 的 Java API 时,您会迅速意识到这样的做法失去了 Kotlin 语言简单有趣的特点。与其您亲自去编写这些 API 的 wrapper 和扩展函数,不如了解一下 Jetpack KTX 库。目前为止,已有超过 20 个库拥有对应的 KTX 版本,这些 KTX 库实现了常用的 Java 版本 API 的功能,包括 Android 平台 API、ViewModels、SQLite,甚至还有 Play Core。本文会介绍目前可用的 KTX API 并深入其中去分析它们是如何实现的。
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,复用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的
其实字面意思就已经表达的比较明确,单一,也就是干尽量少的事情。在HDU中可以对耦合和内聚程度的评判有一定的了解。
本文属于翻译,转载注明出处,欢迎关注微信小程序小白AI博客 微信公众号小白AI或者网站 https://xiaobaiai.net
Target(目标角色):所期待得到的接口,即目标接口。 Adaptee(被适配角色):即源接口,一般是已存在的类,现在需要适配新的接口。 Adapter(适配器角色):适配器把源接口(被适配角色)转成转换成目标接口(目标角色)。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云