我有一个地狱的时间得到一个2D多边形对撞机注册鼠标点击。我附上了图像和代码来显示我的位置。我无法让点击开始工作。
最终,我想要达到的目标是将对撞机定义的区域设置为可点击,而不是整个图像精灵。
我在这里做错什么了?需要帮助!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseClick : MonoBehaviour
{
void OnMouseDown()
{
Debug.Log ("Clicked the Collider!");
}
}
我定义了对撞机:
在回顾WCAG成功标准4.1.2可能的失败时,我遇到了一个神秘的Failure of Success Criterion 4.1.2 due to the focus state of a user interface component not being programmatically determinable or no notification of change of focus state available"(https://www.w3.org/TR/2016/NOTE-WCAG20-TECHS-20161007/F79)。
虽然本文确定了失败的原因,但并未阐明如何实
我试图找到一个sketchflow样式元素,用来表示图像的位置。这个元素看起来像一个矩形或正方形,其中画了一个十字,在顶部中心的两个段落之间有一个文本,这说明了它到底是什么。
我在这里看到了: (需要silverlight插件)
由于找不到它,我决定尝试从其他元素中创建这样一个元素,然后使用"make in to user control“选项(可能不会这样调用)。
然而,这被证明是相当奇怪的。首先,任何地方都没有提到"style element“,它是一个控件。其次,这将打开一个XAML文件,就像常规的线框图页面一样。
这是我找不到的常规风格元素,还是我需要自己制作的东西,但