我希望从javascript中获取随机变量,并将其放在div容器中,如下所示:
// my Array
var thumbnailArray = new Array();
thumbnailArray[0] = 'contentarray1';
thumbnailArray[1] = 'contentarray2';
thumbnailArray[2] = 'contentarray3';
function thumbnailquery () {
for (var i = 0; i <= 3; i++) {
$('#myDiv&
我有两个数组,都是字符串类型,但一个是空的。
String[] records = {"10", "2", "John", "Chris", "1", "Peter", "3", "Bob", "George", "Paul"};
String[] seating = (Integer.parseInt(records[0])); //Size of the array is the 0 index of the records.
我
我试着从3个字符串数组中随机选择元素?
private static String[] one ={"dog, cat"};
private static String[] two ={"ate, ran"};
private static String[] three ={"away, some}"
Random words = new Random();
int index=words.nextInt(one.length+two.length+three.length);
System.out.println(one[index
我想做一些类似于包的事情。通常用于回答所有提示的"y“。
想象一下,有一个程序(script_that_prompts.sh)提供了数千个提示。
for ((n=0;n<3000;n++))
do
read -p "input 0|1|2|y:" ans;
# do something with ans
# ...
done
I需要一个命令,从列表'0‘、'1’、'2‘、'y’中随机选择一个答案,并为循环中的每个提示符响应提示符。
我已经阅读了yes包的手册,它似乎只接受一个字符串(和选项)。它只能用一
我正在尝试实现演示和描述的噪声生成器(Poisson disk noise),但由于要求从活动样本队列中弹出随机的活动样本(示例中的红色点),我不知道如何使它在线性时间内运行。据我所知,这一步本身具有线性复杂性,因为样本不是从末尾弹出,也不是从队列开始时退出的,这使得整个算法都是二次型的。
如何使噪声发生器在时间上真正线性化?据我所知,这需要一个序列,一个随机元素可以在恒定的时间内被移除。
本质上,我试图做的是从列表中随机选择项目,同时保持内部分布。请参见以下示例。
a = 17%
b = 12%
c = 4%
etc.
"a“在列表中有1700个项目。"b“在列表中有1200个项目。"c“在列表中有400个项目。
我想要一个模拟a,b,c等分布的样本,而不是使用所有的信息。
所以最终的目标是,
170从"a“中随机选择的项目120从"b”中随机选择的项目40从"c“中随机选择的项目
我知道如何从列表中随机选择信息,但我还不能弄清楚如何在随机选择的同时强制结果具有相同的分布。
class Agent:
def __init__(self, state):
self.state = state
#initialize values
state_0_agents = 10
state_1_agents = 10
numberofselections = 2 #number of agents who can choose to transition to the higher plane
#list of agents
agents = [Agent(0) for i in range(state_0_agents)]
agents.exten
在我的OCaml程序中,我需要从大量字符串中随机选择一个字符串。到目前为止,我已经尝试了两种不同的方法,每种方法都收效甚微。我首先将所有字符串存储到一个列表中,然后从列表中随机选择一个元素:
let randomelement l =
List.nth l (Random.int (List.length l))
但是,如果它选择列表中的第1000个字符串,则需要很长时间。所以我把它们都放到一个集合中,认为Set.choose会从集合中返回一个随机元素。但这似乎并不管用。我想我有两个questions...how Set.choose可以工作,有没有更好的方法在Ocaml中随机选择一个
所以我有一个电影API,我有一个英雄和海报组件。从Hero,我把电影数组传递给海报组件,在那里我应该显示任何随机的最近的电影。每次用户刷新页面时,它都应该是新的。但是现在我把所有的电影都看了出来。英雄部分:
const Hero = ({movies}: MovieProps) => {
return (
<div className="hero">
{movies.filter((movie) =>( // here i pass movie props to the poster
<P
我有一个HashSet,其中有10000个元素。我想从那个HashSet中随机抽取100个元素。所以我想我可以在片场上使用洗牌,但它不起作用。
Set<String> users = new HashSet<String>();
// for randomness, but this doesn't work
Collections.shuffle(users, new Random(System.nanoTime()));
// and use for loop to get 100 elements
我现在不能使用洗牌,还有其他最好的方法从HashS
我试图得到一个随机整数,它介于两个给定的值之间,而且还没有用javascript提取。为此,我使用以下代码:
var extracted = [];
function rand(){
var from = document.getElementById('from').value;
var to = document.getElementById('to').value;
var number = Math.floor(from) + Math.floor(Math.random() * to);
var alreadyextracted = (extrac
我使用Flash试图在舞台上显示AS3列表中的随机问题。当用户点击一个选项时,它应该转到另一个问题,但是他们得到的问题应该从列表中删除,这样它就不会回来了。我有随机化部分,但不知道如何从列表中删除问题。这是我有的部分。
function randomizeQuestion():void {
var numOfQuestions:Number = xmlData.item.length();
var shuffledNumbers:Array = new Array(randomAns.length);
var randomPos:Number = 0;
//R
我必须用一个数组长度的参数做一个函数。数组中应该有一些对象,以随机顺序和随机数量的任何类型的对象。我有3种类似下面的对象:
var bestaccount=function(){
var amount=0;
this.pay=function(howmuch){amount+=howmuch;};
this.widthdraw=function(howmuch){amount-=howmuch;};
this.saldo=function(){return amount;};
};
var toGive= function(){
var amo
我有几行代码,可以生成一个随机数,一个唯一的随机数,但是当你需要生成160个随机数时,这个代码不是很好。每个生成的数字都被添加到一个数组中,每次生成一个新的数字时,都会检查该数组,如果该数字在该数组中,则会生成另一个数字,如果该数字不在该数组中,则会显示该数字。请帮我简化这段代码,这样它就不需要那么多内存了,而且:一切都很好,直到随机生成器读取157,然后它就崩溃了……我似乎不知道为什么..。请帮我把它做得更好!THX
var randomNum:int = 0;
var randomGen:int = 0;
var myArray:Array = [];
function setup()